diff --git a/src/locales/de/menu.ts b/src/locales/de/menu.ts index c648b15bf..3f86ae41a 100644 --- a/src/locales/de/menu.ts +++ b/src/locales/de/menu.ts @@ -39,5 +39,9 @@ export const menu: SimpleTranslationEntries = { "weeklyRankings": "Weekly Rankings", "noRankings": "No Rankings", "loading": "Loading…", - "playersOnline": "Players Online" + "playersOnline": "Players Online", + "empty":"Empty", + "yes":"Yes", + "no":"No", + "confirmStartTeam":'Begin with these Pokémon?', } as const; \ No newline at end of file diff --git a/src/locales/en/menu.ts b/src/locales/en/menu.ts index 42888b173..887f3d878 100644 --- a/src/locales/en/menu.ts +++ b/src/locales/en/menu.ts @@ -39,5 +39,9 @@ export const menu: SimpleTranslationEntries = { "weeklyRankings": "Weekly Rankings", "noRankings": "No Rankings", "loading": "Loading…", - "playersOnline": "Players Online" + "playersOnline": "Players Online", + "empty":"Empty", + "yes":"Yes", + "no":"No", + "confirmStartTeam":'Begin with these Pokémon?', } as const; \ No newline at end of file diff --git a/src/locales/es/command-ui-handler.ts b/src/locales/es/command-ui-handler.ts index 237e779db..66a892f8f 100644 --- a/src/locales/es/command-ui-handler.ts +++ b/src/locales/es/command-ui-handler.ts @@ -2,7 +2,7 @@ import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n"; export const commandUiHandler: SimpleTranslationEntries = { "fight": "Luchar", - "ball": "Ball", + "ball": "Balls", "pokemon": "Pokémon", "run": "Huir", "actionMessage": "¿Qué debería\nhacer {{pokemonName}}?", diff --git a/src/locales/es/menu.ts b/src/locales/es/menu.ts index c67287ae0..5569c1e16 100644 --- a/src/locales/es/menu.ts +++ b/src/locales/es/menu.ts @@ -19,9 +19,13 @@ export const menu: SimpleTranslationEntries = { "boyOrGirl": "¿Eres un chico o una chica?", "boy": "Chico", "girl": "Chica", - "dailyRankings": "Daily Rankings", - "weeklyRankings": "Weekly Rankings", - "noRankings": "No Rankings", - "loading": "Loading…", - "playersOnline": "Players Online" + "dailyRankings": "Rankings Diarios", + "weeklyRankings": "Rankings Semanales", + "noRankings": "Sin Rankings", + "loading": "Cargando…", + "playersOnline": "Jugadores en Línea", + "empty":"Vacío", + "yes":"Sí", + "no":"No", + "confirmStartTeam":'¿Comenzar con estos Pokémon?', } as const; \ No newline at end of file diff --git a/src/locales/es/tutorial.ts b/src/locales/es/tutorial.ts index 2773b6710..e179ca55c 100644 --- a/src/locales/es/tutorial.ts +++ b/src/locales/es/tutorial.ts @@ -1,42 +1,49 @@ import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n"; export const tutorial: SimpleTranslationEntries = { - "intro": `Welcome to PokéRogue! This is a battle-focused Pokémon fangame with roguelite elements. - $This game is not monetized and we claim no ownership of Pokémon nor of the copyrighted assets used. - $The game is a work in progress, but fully playable.\nFor bug reports, please use the Discord community. - $If the game runs slowly, please ensure 'Hardware Acceleration' is turned on in your browser settings.`, + "intro": `¡Bienvenido/a a PokéRogue! Este es un fangame de Pokémon centrado en el combate con elementos roguelite. + $Este juego no está monetizado y no reclamamos ningún derecho de propiedad sobre Pokémon ni sobre ninguno de + $los recursos con copyright utilizados. + $El juego está en proceso, pero es completamente jugable.\nPara reportar bugs, por favor, hazlo en nuestra + $comunidad de Discord. + $Si el juego va lento, por favor, asegúrate de que tengas activada la opción 'Aceleración de gráficos' en los + $ajustes de tu navegador.`, - "accessMenu": `To access the menu, press M or Escape while awaiting input.\nThe menu contains settings and various features.`, + "accessMenu": `Para acceder al menú, pulsa M o Escape cuando\ntengas el control. + $El menú contiene la configuración y otras funciones.`, - "menu": `From this menu you can access the settings. - $From the settings you can change game speed, window style, and other options. - $There are also various other features here, so be sure to check them all!`, + "menu": `Desde este menú podrás acceder a la configuración. + $Podrás cambiar la velocidad del juego, el estilo de la ventana y demás. + $Hay más opciones, ¡así que pruébalas todas!`, - "starterSelect": `From this screen, you can select your starters.\nThese are your initial party members. - $Each starter has a value. Your party can have up to\n6 members as long as the total does not exceed 10. - $You can also select gender, ability, and form depending on\nthe variants you've caught or hatched. - $The IVs for a species are also the best of every one you've\ncaught or hatched, so try to get lots of the same species!`, + "starterSelect": `En esta pantalla podrás elegir tus iniciales. Estos serán tus\nmiembros de equipo al comenzar la partida. + $Cada inicial tiene un valor. Tu equipo puede contener hasta 6\nmiembros mientras el valor total no pase de 10. + $También puedes elegir su género, habilidad y forma\ndependiendo de las variantes que hayas conseguido. + $Los IVs de los iniciales corresponderán al valor más alto de\nlos Pokémon de la misma especie que hayas obtenido. + $¡Así que intenta conseguir muchos Pokémon de la misma\nespecie!`, - "pokerus": `A daily random 3 selectable starters have a purple border. - $If you see a starter you own with one of these,\ntry adding it to your party. Be sure to check its summary!`, + "pokerus": `Cada día, 3 iniciales aleatorios tendrán un borde morado. + $Si ves un inicial que tengas con este borde, prueba a\nañadirlo a tu equipo. ¡No olvides revisar sus datos!`, - "statChange": `Stat changes persist across battles as long as your Pokémon aren't recalled. - $Your Pokémon are recalled before a trainer battle and before entering a new biome. - $You can also view the stat changes for the Pokémon on the field by holding C or Shift.`, + "statChange": `Los cambios de estadísticas se mantienen entre combates\nmientras que el Pokémon no vuelva a la Poké Ball. + $Tus Pokémon vuelven a sus Poké Balls antes de combates contra entrenadores y de entrar a un nuevo bioma. + $También puedes ver los cambios de estadísticas del Pokémon en campo manteniendo pulsado C o Shift.`, - "selectItem": `After every battle, you are given a choice of 3 random items.\nYou may only pick one. - $These range from consumables, to Pokémon held items, to passive permanent items. - $Most non-consumable item effects will stack in various ways. - $Some items will only show up if they can be used, such as evolution items. - $You can also transfer held items between Pokémon using the transfer option. - $The transfer option will appear in the bottom right once you have obtained a held item. - $You may purchase consumable items with money, and a larger variety will be available the further you get. - $Be sure to buy these before you pick your random item, as it will progress to the next battle once you do.`, + "selectItem": `Tras cada combate, tendrás la opción de elegir entre tres objetos aleatorios. Solo podrás escoger uno. + $Estos objetos pueden ser consumibles, objetos equipables u objetos pasivos permanentes (hasta acabar la partida). + $La mayoría de los efectos de objetos no consumibles se acumularán de varias maneras. + $Algunos objetos solo aparecerán si pueden ser utilizados, como las piedras evolutivas. + $También puedes transferir objetos equipados entre Pokémon utilizando la opción de transferir. + $La opción de transferir aparecerá en la parte inferior derecha una vez hayas obtenido un objeto equipable. + $También puedes comprar objetos consumibles con dinero y su variedad irá aumentando según tu avance. + $Asegúrate de comprar antes de escoger un objeto aleatorio, ya que se avanzará al siguiente combate.`, - "eggGacha": `From this screen, you can redeem your vouchers for\nPokémon eggs. - $Eggs have to be hatched and get closer to hatching after\nevery battle. Rarer eggs take longer to hatch. - $Hatched Pokémon also won't be added to your party, they will\nbe added to your starters. - $Pokémon hatched from eggs generally have better IVs than\nwild Pokémon. - $Some Pokémon can only even be obtained from eggs. - $There are 3 different machines to pull from with different\nbonuses, so pick the one that suits you best!`, + "eggGacha": `En esta pantalla podrás canjear tus vales por huevos\nde Pokémon. + $Los huevos deben eclosionar y estarán más cerca de\nhacerlo tras cada combate. + $Los huevos más raros tardarán más en eclosionar. + $Los Pokémon que hayan salido del huevo no se\nañadirán a tu equipo, pero sí a tus iniciales. + $Los Pokémon salidos de un huevo suelen tener mejores\nIVs que los Pokémon salvajes. + $Algunos Pokémon solo pueden ser obtenidos de huevos. + $Hay 3 máquinas diferentes entre las que elegir, cada\nuna con zdiferentes bonificaciones. + $¡Así que escoge la que más te interese!`, } as const; \ No newline at end of file diff --git a/src/locales/fr/menu.ts b/src/locales/fr/menu.ts index 174429708..7de214271 100644 --- a/src/locales/fr/menu.ts +++ b/src/locales/fr/menu.ts @@ -34,5 +34,9 @@ export const menu: SimpleTranslationEntries = { "weeklyRankings": "Classement de la Semaine", "noRankings": "Pas de Classement", "loading": "Chargement…", - "playersOnline": "Joueurs Connectés" + "playersOnline": "Joueurs Connectés", + "empty":"Empty", + "yes":"Yes", + "no":"No", + "confirmStartTeam":'Begin with these Pokémon?', } as const; diff --git a/src/locales/it/menu.ts b/src/locales/it/menu.ts index 9812236b7..33c128c13 100644 --- a/src/locales/it/menu.ts +++ b/src/locales/it/menu.ts @@ -39,5 +39,9 @@ export const menu: SimpleTranslationEntries = { "weeklyRankings": "Weekly Rankings", "noRankings": "No Rankings", "loading": "Loading…", - "playersOnline": "Players Online" + "playersOnline": "Players Online", + "empty":"Empty", + "yes":"Yes", + "no":"No", + "confirmStartTeam":'Begin with these Pokémon?', } as const; \ No newline at end of file diff --git a/src/ui/confirm-ui-handler.ts b/src/ui/confirm-ui-handler.ts index d9e7726d8..a220b6f3a 100644 --- a/src/ui/confirm-ui-handler.ts +++ b/src/ui/confirm-ui-handler.ts @@ -1,6 +1,7 @@ import BattleScene, { Button } from "../battle-scene"; import AbstractOptionSelectUiHandler, { OptionSelectConfig } from "./abstact-option-select-ui-handler"; import { Mode } from "./ui"; +import i18next from "i18next"; export default class ConfirmUiHandler extends AbstractOptionSelectUiHandler { private switchCheck: boolean; @@ -19,14 +20,14 @@ export default class ConfirmUiHandler extends AbstractOptionSelectUiHandler { const config: OptionSelectConfig = { options: [ { - label: 'Yes', + label: i18next.t("menu:yes"), handler: () => { args[0](); return true; } }, { - label: 'No', + label: i18next.t("menu:no"), handler: () => { args[1](); return true; diff --git a/src/ui/save-slot-select-ui-handler.ts b/src/ui/save-slot-select-ui-handler.ts index 11680cd39..69ac94d99 100644 --- a/src/ui/save-slot-select-ui-handler.ts +++ b/src/ui/save-slot-select-ui-handler.ts @@ -8,6 +8,7 @@ import * as Utils from "../utils"; import PokemonData from "../system/pokemon-data"; import { PokemonHeldItemModifier } from "../modifier/modifier"; import MessageUiHandler from "./message-ui-handler"; +import i18next from "i18next"; const sessionSlotCount = 5; @@ -314,7 +315,7 @@ class SessionSlot extends Phaser.GameObjects.Container { this.scene.gameData.getSession(this.slotId).then(async sessionData => { if (!sessionData) { this.hasData = false; - this.loadingLabel.setText('Empty'); + this.loadingLabel.setText(i18next.t("menu:empty")); resolve(false); return; } diff --git a/src/ui/starter-select-ui-handler.ts b/src/ui/starter-select-ui-handler.ts index f1e058b12..7cc99d81f 100644 --- a/src/ui/starter-select-ui-handler.ts +++ b/src/ui/starter-select-ui-handler.ts @@ -27,6 +27,7 @@ import { argbFromRgba } from "@material/material-color-utilities"; import { OptionSelectItem } from "./abstact-option-select-ui-handler"; import { pokemonPrevolutions } from "#app/data/pokemon-evolutions"; import { Variant, getVariantTint } from "#app/data/variant"; +import i18next from "i18next"; export type StarterSelectCallback = (starters: Starter[]) => void; @@ -1653,7 +1654,7 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { this.clearText(); }; - ui.showText('Begin with these Pokémon?', null, () => { + ui.showText(i18next.t("menu:confirmStartTeam"), null, () => { ui.setModeWithoutClear(Mode.CONFIRM, () => { const startRun = (gameMode: GameModes) => { this.scene.gameMode = gameModes[gameMode];