Add wordwrap to Chinese words (#670)

Since Phaser.Text's wordwrap doesn't work with Chinese words, ''\n' has been added to move.ts and ability.ts
pull/672/head
mercurius-00 2024-05-09 13:20:01 +08:00 committed by GitHub
parent d16cb1202f
commit a48a12ec0b
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194
3 changed files with 5069 additions and 5068 deletions

File diff suppressed because it is too large Load Diff

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -1,8 +1,8 @@
import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n"; import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n";
export const tutorial: SimpleTranslationEntries = { export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
"intro": `欢迎来到宝可梦:PokéRogue!这是一款以战斗为核心的宝可梦同人游戏,融合了 roguelite 元素。 "intro": `欢迎来到PokéRogue!这是一款以战斗为核心的融合了roguelite元素的宝可梦同人游戏。
$本游戏未进行商业化,我们不拥有宝可梦或使用的版权资产的所有权。 $本游戏未进行商业化,我们没有Pokémon或Pokémon使用的版权资产的所有权。
$游戏仍在开发中,但已可完整游玩。\n如需报告错误,请使用 Discord 社区。 $游戏仍在开发中,但已可完整游玩。\n如需报告错误,请使用 Discord 社区。
$如果游戏运行缓慢,请确保在浏览器设置中打开了“硬件加速”。`, $如果游戏运行缓慢,请确保在浏览器设置中打开了“硬件加速”。`,
@ -12,20 +12,20 @@ export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
$在设置中,您可以更改游戏速度、窗口样式和其他选项。 $在设置中,您可以更改游戏速度、窗口样式和其他选项。
$这里还有各种其他功能,请务必全部查看!`, $这里还有各种其他功能,请务必全部查看!`,
"starterSelect": `在此屏幕中,您可以选择您的初始宝可梦。\n这些是您最初的队伍成员。 "starterSelect": `在此页面中,您可以选择您的初始宝可梦。\n这些是您最初的队伍成员。
$每个初始宝可梦都有一个价值。您的队伍最多可以拥有\n6 名成员,只要总价值不超过 10。 $每个初始宝可梦都有一个费用。您的队伍最多可以拥有\n6 名成员,只要总费用不超过 10。
$您还可以根据\n您捕获或孵化的变种选择性别、特性和形态。 $您还可以根据\n您捕获或孵化的变种选择性别、特性和形态。
$一个物种的个体值也是您捕获或孵化的所有宝可梦中最好的,所以尽量获得更多同种宝可梦!`, $一个物种的个体值是您捕获或孵化的所有宝可梦中最好的,所以尽量获得更多同种宝可梦!`,
"pokerus": `每天随机 3 个可选的初始宝可梦会有紫色边框。 "pokerus": `每天随机 3 个可选的初始宝可梦会有紫色边框。
$如果您看到您拥有的初始宝可梦带有紫色边框,\n请尝试将其添加到您的队伍中。请务必查看其摘要!`, $如果您看到您拥有的初始宝可梦带有紫色边框,\n请尝试将其添加到您的队伍中。请务必查看其概况!`,
"statChange": `只要您的宝可梦没有被召回,属性变化就会在战斗中持续存在。 "statChange": `只要您的宝可梦没有被召回,属性变化就会在战斗中持续存在。
$在训练家战斗之前和进入新的生物群落之前,您的宝可梦会被召回。 $在训练家战斗之前和进入新的宝可梦群落之前,您的宝可梦会被召回。
$您还可以通过按住 C 或 Shift 键来查看场上宝可梦的属性变化。`, $您还可以通过按住 C 或 Shift 键来查看场上宝可梦的能力变化。`,
"selectItem": `每次战斗后,您都可以选择 3 个随机物品。\n您只能选择其中一个。 "selectItem": `每次战斗后,您都可以选择 3 个随机物品。\n您只能选择其中一个。
$这些物品包括消耗品、宝可梦携带物品和被动永久物品。 $这些物品包括消耗品、宝可梦携带物品和永久被动道具。
$大多数非消耗品的效果会以各种方式叠加。 $大多数非消耗品的效果会以各种方式叠加。
$某些物品只有在可以使用时才会出现,例如进化物品。 $某些物品只有在可以使用时才会出现,例如进化物品。
$您还可以使用转移选项在宝可梦之间转移携带物品。 $您还可以使用转移选项在宝可梦之间转移携带物品。
@ -33,10 +33,10 @@ export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
$您可以用金钱购买消耗品,并且随着您游戏的深入,将会有更多种类的消耗品可供选择。 $您可以用金钱购买消耗品,并且随着您游戏的深入,将会有更多种类的消耗品可供选择。
$请务必在选择随机物品之前购买这些消耗品,因为一旦您选择,游戏就会进入下一场战斗。`, $请务必在选择随机物品之前购买这些消耗品,因为一旦您选择,游戏就会进入下一场战斗。`,
"eggGacha": `在此屏幕中,您可以使用您的兑换券兑换\n宝可梦蛋。 "eggGacha": `在此页面中,您可以使用您的兑换券兑换\n宝可梦蛋。
$蛋需要孵化,并且在每场战斗后都会更接近孵化。稀有蛋需要更长时间才能孵化。 $蛋需要孵化,并且在每场战斗后都会减少孵化周期。稀有蛋需要更长时间才能孵化。
$孵化的宝可梦也不会被添加到您的队伍中,它们将被添加到您的初始宝可梦中。 $孵化的宝可梦不会被添加到您的队伍中,它们将被添加到您的初始宝可梦中。
$从蛋中孵化的宝可梦通常比\n野生宝可梦具有更好的个体值。 $从蛋中孵化的宝可梦通常比\n野生宝可梦具有更好的个体值。
$有些宝可梦甚至只能从蛋中获得。 $有些宝可梦只能从蛋中获得。
$有 3 种不同的机器可供选择,每种机器都有不同的\n奖励,请选择最适合您的!`, $有 3 种不同的扭蛋机可供选择,每种扭蛋机都有不同的\n奖励,请选择最适合您的!`,
} as const; } as const;