From cd9e0665242e4bc05547c2c19a00b7b7dccb6307 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Somod1 <2680166717@qq.com> Date: Thu, 9 May 2024 23:01:17 +0800 Subject: [PATCH] update --- src/locales/zh_CN/ability.ts | 530 +++---- src/locales/zh_CN/battle.ts | 2 +- src/locales/zh_CN/menu-ui-handler.ts | 4 +- src/locales/zh_CN/menu.ts | 2 +- src/locales/zh_CN/move.ts | 1904 +++++++++++++------------- src/locales/zh_CN/pokemon.ts | 138 +- src/locales/zh_CN/tutorial.ts | 50 +- 7 files changed, 1316 insertions(+), 1314 deletions(-) diff --git a/src/locales/zh_CN/ability.ts b/src/locales/zh_CN/ability.ts index 4d9944a23..f23e30933 100644 --- a/src/locales/zh_CN/ability.ts +++ b/src/locales/zh_CN/ability.ts @@ -3,11 +3,11 @@ import { AbilityTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n.js"; export const ability: AbilityTranslationEntries = { stench: { name: "恶臭", - description: "通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。", + description: "通过释放臭臭的气味,在攻\n击的时候,有时会使对手畏\n缩。", }, drizzle: { name: "降雨", - description: "出场时,会将天气变为下雨。", + description: "出场时,会将天气变为下雨\n。", }, speedBoost: { name: "加速", @@ -15,39 +15,39 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, battleArmor: { name: "战斗盔甲", - 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description: "可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。", + description: "可以不受对手特性的干扰,\n向对手使出招式。", }, aromaVeil: { name: "芳香幕", - description: "可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。", + description: "可以防住向自己和同伴发出\n的心灵攻击。", }, flowerVeil: { name: "花幕", - description: "我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。", + description: "我方的草属性宝可梦能力不\n会降低,也不会变为异常状\n态。", }, cheekPouch: { name: "颊囊", - description: "无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。", + description: "无论是哪种树果,食用后,\nHP都会回复。", }, protean: { name: "变幻自如", - description: "变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。", + description: "变为与自己使出的招式相同\n的属性。每次出场战斗仅生\n效一次。", }, furCoat: { name: "毛皮大衣", - description: "对手给予的物理招式的伤害会减半。", + description: "对手给予的物理招式的伤害\n会减半。", }, magician: { name: "魔术师", - description: "夺走被自己的招式击中的对手的道具。", + description: "夺走被自己的招式击中的对\n手的道具。", }, bulletproof: { name: "防弹", - description: "可以防住对手的球和弹类招式。", + description: "可以防住对手的球和弹类招\n式。", }, competitive: { name: "好胜", - description: "如果被对手降低能力,特攻会大幅提高。", + description: "如果被对手降低能力,特攻\n会大幅提高。", }, strongJaw: { name: "强壮之颚", - description: "因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。", + description: "因为颚部强壮,啃咬类招式\n的威力会提高。", }, refrigerate: { name: "冰冻皮肤", - description: "一般属性的招式会变为冰属性。威力会少量提高。", + description: "一般属性的招式会变为冰属\n性。威力会少量提高。", }, sweetVeil: { name: "甜幕", - description: "自己和同伴的宝可梦不会变为睡眠状态。", + description: "自己和同伴的宝可梦不会变\n为睡眠状态。", }, stanceChange: { name: "战斗切换", - description: "如果使出攻击招式,会变为刀剑形态,如果使出招式“王者盾牌”,会变为盾牌形态。", + description: "如果使出攻击招式,会变为\n刀剑形态,如果使出招式“\n王者盾牌”,会变为盾牌形\n态。", }, galeWings: { name: "疾风之翼", - description: "HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。", + description: "HP全满时,飞行属性的招\n式可以率先使出。", }, megaLauncher: { name: "超级发射器", - description: "波动和波导类招式的威力会提高。", + description: "波动和波导类招式的威力会\n提高。", }, grassPelt: { name: "草之毛皮", @@ -719,23 +719,23 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, symbiosis: { name: "共生", - description: "同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。", + description: "同伴使用道具时,会把自己\n持有的道具传递给同伴。", }, toughClaws: { name: "硬爪", - description: "接触到对手的招式威力会提高。", + description: "接触到对手的招式威力会提\n高。", }, pixilate: { name: "妖精皮肤", - description: "一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。", + description: "一般属性的招式会变为妖精\n属性。威力会少量提高。", }, gooey: { name: "黏滑", - 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description: "总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。", + description: "总是半梦半醒的状态,绝对\n不会醒来。可以就这么睡着\n进行攻击。", }, queenlyMajesty: { name: "女王的威严", - description: "向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。", + description: "向对手施加威慑力,使其无\n法对我方使出先制招式。", }, innardsOut: { name: "飞出的内在物", - description: "被对手打倒的时候,会给予对手相当于HP剩余量的伤害。", + description: "被对手打倒的时候,会给予\n对手相当于HP剩余量的伤\n害。", }, dancer: { name: "舞者", - description: "有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。", + description: "有谁使出跳舞招式时,自己\n也能就这么接着使出跳舞招\n式。", }, battery: { name: "蓄电池", - description: "会提高我方的特殊招式的威力。", + description: "会提高我方的特殊招式的威\n力。", }, fluffy: { name: "毛茸茸", - description: "会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。", + description: "会将对手所给予的接触类招\n式的伤害减半,但火属性招\n式的伤害会变为2倍。", }, dazzling: { name: "鲜艳之躯", - description: "让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。", + description: "让对手吓一跳,使其无法对\n我方使出先制招式。", }, soulHeart: { name: "魂心", - description: "宝可梦每次变为濒死状态时,特攻会提高。", + description: "宝可梦每次变为濒死状态时\n,特攻会提高。", }, tanglingHair: { name: "卷发", - description: "对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。", + description: "对于用攻击接触到自己的对\n手,会降低其速度。", }, receiver: { name: "接球手", - 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description: "虽然攻击会提高,但是只能使出一开始所选的招式。", + description: "虽然攻击会提高,但是只能\n使出一开始所选的招式。", }, neutralizingGas: { name: "化学变化气体", - description: "特性为化学变化气体的宝可梦在场时,场上所有宝可梦的特性效果都会消失或者无法生效。", + description: "特性为化学变化气体的宝可\n梦在场时,场上所有宝可梦\n的特性效果都会消失或者无\n法生效。", }, pastelVeil: { name: "粉彩护幕", - description: "自己和同伴都不会陷入中毒的异常状态。", + description: "自己和同伴都不会陷入中毒\n的异常状态。", }, hungerSwitch: { name: "饱了又饿", - description: "每回合结束时会在满腹花纹与空腹花纹之间交替改变样子。", + description: "每回合结束时会在满腹花纹\n与空腹花纹之间交替改变样\n子。", }, quickDraw: { name: "速击", @@ -1039,11 +1039,11 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, unseenFist: { name: "无形拳", - description: "如果使出的是接触到对手的招式,就可以无视守护效果进行攻击。", + description: "如果使出的是接触到对手的\n招式,就可以无视守护效果\n进行攻击。", }, curiousMedicine: { name: "怪药", - description: "出场时会从贝壳撒药,将我方的能力变化复原。", + description: "出场时会从贝壳撒药,将我\n方的能力变化复原。", }, transistor: { name: "电晶体", @@ -1055,51 +1055,51 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, chillingNeigh: { name: "苍白嘶鸣", - description: "打倒对手时会用冰冷的声音嘶鸣并提高攻击。", + description: "打倒对手时会用冰冷的声音\n嘶鸣并提高攻击。", }, grimNeigh: { name: "漆黑嘶鸣", - 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effect: "向对手的脸等喷出墨汁进行攻击。有时会降低对手的命中率。" + effect: "向对手的脸等喷出墨汁进行\n攻击。有时会降低对手的命\n中率", }, "spikes": { name: "撒菱", - effect: "在对手的脚下扔撒菱。对替换出场的对手的宝可梦给予伤害。" + effect: "在对手的脚下扔撒菱。对替\n换出场的对手的宝可梦给予\n伤害", }, "zapCannon": { name: "电磁炮", - effect: "发射大炮一样的电流进行攻击。让对手陷入麻痹状态。" + effect: "发射大炮一样的电流进行攻\n击。让对手陷入麻痹状态", }, "foresight": { name: "识破", - effect: "使出后对幽灵属性宝可梦没有效果的招式以及闪避率高的对手,变得能够打中。" + effect: "使出后对幽灵属性宝可梦没\n有效果的招式以及闪避率高\n的对手,变得能够打中", }, "destinyBond": { name: "同命", - effect: "使出招式后,当受到对手攻击陷入昏厥时,对手也会一同昏厥。连续使出则会失败。" + effect: "使出招式后,当受到对手攻\n击陷入昏厥时,对手也会一\n同昏厥。连续使出则会失败", }, "perishSong": { name: "终焉之歌", - effect: "倾听歌声的宝可梦经过3回合陷入昏厥。替换后效果消失。" + effect: "倾听歌声的宝可梦经过3回\n合陷入昏厥。替换后效果消\n失", }, "icyWind": { name: "冰冻之风", - effect: "将结冰的冷气吹向对手进行攻击。会降低对手的速度。" + effect: "将结冰的冷气吹向对手进行\n攻击。会降低对手的速度", }, "detect": { name: "看穿", - effect: "完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败。" + effect: "完全抵挡对手的攻击。连续\n使出则容易失败", }, "boneRush": { name: "骨棒乱打", - effect: "用坚硬的骨头殴打对手进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "用坚硬的骨头殴打对手进行\n攻击。连续攻击2~5次", }, "lockOn": { name: "锁定", - effect: "紧紧瞄准对手,下次攻击必定会打中。" + effect: "紧紧瞄准对手,下次攻击必\n定会打中", }, "outrage": { name: "逆鳞", - effect: "在2~3回合内,乱打一气地进行攻击。大闹一番后自己会陷入混乱。" + effect: "在2~3回合内,乱打一气\n地进行攻击。大闹一番后自\n己会陷入混乱", }, "sandstorm": { name: "沙暴", - effect: "在5回合内扬起沙暴,除岩石、地面和钢属性以外的宝可梦,都会受到伤害。岩石属性的特防还会提高。" + effect: "在5回合内扬起沙暴,除岩\n石、地面和钢属性以外的宝\n可梦,都会受到伤害。岩石\n属性的特防还会提高", }, "gigaDrain": { name: "终极吸取", - effect: "吸取对手的养分进行攻击。可以回复给予对手伤害的一半HP。" + effect: "吸取对手的养分进行攻击。\n可以回复给予对手伤害的一\n半HP", }, "endure": { name: "挺住", - effect: "即使受到攻击,也至少会留下1HP。连续使出则容易失败。" + effect: "即使受到攻击,也至少会留\n下1HP。连续使出则容易\n失败", }, "charm": { name: "撒娇", - effect: "可爱地凝视,诱使对手疏忽大意,从而大幅降低对手的攻击。" + effect: "可爱地凝视,诱使对手疏忽\n大意,从而大幅降低对手的\n攻击", }, "rollout": { name: "滚动", - effect: "在5回合内连续滚动攻击对手。招式每次击中,威力就会提高。" + effect: "在5回合内连续滚动攻击对\n手。招式每次击中,威力就\n会提高", }, "falseSwipe": { name: "点到为止", - effect: "对手的HP至少会留下1HP,如此般手下留情地攻击。" + effect: "对手的HP至少会留下1\nHP,如此般手下留情地攻击", }, "swagger": { name: "虚张声势", - effect: "激怒对手,使其混乱。因为愤怒,对手的攻击会大幅提高。" + effect: "激怒对手,使其混乱。因为\n愤怒,对手的攻击会大幅提\n高", }, "milkDrink": { name: "喝牛奶", - 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effect: "为了发泄不满而全力攻击对手。亲密度越低,威力越大。" + effect: "为了发泄不满而全力攻击对\n手。亲密度越低,威力越大", }, "safeguard": { name: "神秘守护", - effect: "在5回合内被神奇的力量守护,从而不会陷入异常状态。" + effect: "在5回合内被神奇的力量守\n护,从而不会陷入异常状态", }, "painSplit": { name: "分担痛楚", - effect: "将自己的HP和对手的HP相加,然后自己和对手友好地平分。" + effect: "将自己的HP和对手的HP\n相加,然后自己和对手友好\n地平分", }, "sacredFire": { name: "神圣之火", - effect: "用神秘的火焰烧尽对手进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "用神秘的火焰烧尽对手进行\n攻击。有时会让对手陷入灼\n伤状态", }, "magnitude": { name: "震级", - effect: "晃动地面,攻击自己周围所有的宝可梦。招式的威力会有各种变化。" + effect: "晃动地面,攻击自己周围所\n有的宝可梦。招式的威力会\n有各种变化", }, "dynamicPunch": { name: "爆裂拳", - effect: "使出浑身力气出拳进行攻击。必定会使对手混乱。" + effect: "使出浑身力气出拳进行攻击。\n必定会使对手混乱", }, "megahorn": { name: "超级角击", - effect: "用坚硬且华丽的角狠狠地刺入对手进行攻击。" + effect: "用坚硬且华丽的角狠狠地刺\n入对手进行攻击", }, "dragonBreath": { name: "龙息", - effect: "将强烈的气息吹向对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "将强烈的气息吹向对手进行\n攻击。有时会让对手陷入麻\n痹状态", }, "batonPass": { name: "接棒", - effect: "和后备宝可梦进行替换。换上的宝可梦能直接继承其能力的变化。" + effect: "和后备宝可梦进行替换。换\n上的宝可梦能直接继承其能\n力的变化", }, "encore": { name: "再来一次", - effect: "让对手接受再来一次,连续3次使出最后使用的招式。" + effect: "让对手接受再来一次,连续\n3次使出最后使用的招式", }, "pursuit": { name: "追打", - effect: "当对手替换宝可梦上场时使出此招式的话,能够以2倍的威力进行攻击。" + effect: "当对手替换宝可梦上场时使\n出此招式的话,能够以2倍\n的威力进行攻击", }, "rapidSpin": { name: "高速旋转", - effect: "通过旋转来攻击对手。可以摆脱绑紧、紧束、寄生种子等招式。还能提高自己的速度。" + effect: "通过旋转来攻击对手。可以\n摆脱绑紧、紧束、寄生种子\n等招式。还能提高自己的速\n度", }, "sweetScent": { name: "甜甜香气", - effect: "用香气大幅降低对手的闪避率。" + effect: "用香气大幅降低对手的闪避\n率", }, "ironTail": { name: "铁尾", - effect: "使用坚硬的尾巴摔打对手进行攻击。有时会降低对手的防御。" + effect: "使用坚硬的尾巴摔打对手进\n行攻击。有时会降低对手的\n防御", }, "metalClaw": { name: "金属爪", - effect: "用钢铁之爪劈开对手进行攻击。有时会提高自己的攻击。" + effect: "用钢铁之爪劈开对手进行攻\n击。有时会提高自己的攻击", }, "vitalThrow": { name: "借力摔", - effect: "会在对手之后进行攻击。但是自己的攻击必定会命中。" + effect: "会在对手之后进行攻击。但\n是自己的攻击必定会命中", }, "morningSun": { name: "晨光", - effect: "回复自己的HP。根据天气的不同,回复量也会有所变化。" + effect: "回复自己的HP。根据天气\n的不同,回复量也会有所变\n化", }, "synthesis": { name: "光合作用", - effect: "回复自己的HP。根据天气的不同,回复量也会有所变化。" + effect: "回复自己的HP。根据天气\n的不同,回复量也会有所变\n化", }, "moonlight": { name: "月光", - effect: "回复自己的HP。根据天气的不同,回复量也会有所变化。" + effect: "回复自己的HP。根据天气\n的不同,回复量也会有所变\n化", }, "hiddenPower": { name: "觉醒力量", - effect: "招式的属性会随着使用此招式的宝可梦而改变。" + effect: "招式的属性会随着使用此招\n式的宝可梦而改变", }, "crossChop": { name: "十字劈", - effect: "用两手呈十字劈打对手进行攻击。容易击中要害。" + effect: "用两手呈十字劈打对手进行\n攻击。容易击中要害", }, "twister": { name: "龙卷风", - effect: "兴起龙卷风,将对手卷入进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "兴起龙卷风,将对手卷入进\n行攻击。有时会使对手畏缩", }, "rainDance": { name: "求雨", - effect: "在5回合内一直降雨,从而提高水属性的招式威力。火属性的招式威力则降低。" + effect: "在5回合内一直降雨,从而\n提高水属性的招式威力。火\n属性的招式威力则降低", }, "sunnyDay": { name: "大晴天", - effect: "在5回合内让日照变得强烈,从而提高火属性的招式威力。水属性的招式威力则降低。" + effect: "在5回合内让日照变得强烈,\n从而提高火属性的招式威\n力。水属性的招式威力则降\n低", }, "crunch": { name: "咬碎", - effect: "用利牙咬碎对手进行攻击。有时会降低对手的防御。" + effect: "用利牙咬碎对手进行攻击。\n有时会降低对手的防御", }, "mirrorCoat": { name: "镜面反射", - effect: "从对手那里受到特殊攻击的伤害将以2倍返还给同一个对手。" + effect: "从对手那里受到特殊攻击的\n伤害将以2倍返还给同一个\n对手", }, "psychUp": { name: "自我暗示", - effect: "向自己施以自我暗示,将能力变化的状态变得和对手一样。" + effect: "向自己施以自我暗示,将能\n力变化的状态变得和对手一\n样", }, "extremeSpeed": { name: "神速", - effect: "以迅雷不及掩耳之势猛撞向对手进行攻击。必定能够先制攻击。" + effect: "以迅雷不及掩耳之势猛撞向\n对手进行攻击。必定能够先\n制攻击", }, "ancientPower": { name: "原始之力", - effect: "用原始之力进行攻击。有时会提高自己所有的能力。" + effect: "用原始之力进行攻击。有时\n会提高自己所有的能力", }, "shadowBall": { name: "暗影球", - effect: "投掷一团黑影进行攻击。有时会降低对手的特防。" + effect: "投掷一团黑影进行攻击。有\n时会降低对手的特防", }, "futureSight": { name: "预知未来", - effect: "在使用招式2回合后,向对手发送一团念力进行攻击。" + effect: "在使用招式2回合后,向对\n手发送一团念力进行攻击", }, "rockSmash": { name: "碎岩", - effect: "用拳头进行攻击。有时会降低对手的防御。" + effect: "用拳头进行攻击。有时会降\n低对手的防御", }, "whirlpool": { name: "潮旋", - effect: "将对手困在激烈的水流旋涡中,在4~5回合内进行攻击。" + effect: "将对手困在激烈的水流旋涡\n中,在4~5回合内进行攻\n击", }, "beatUp": { name: "围攻", - effect: "我方全员进行攻击。同行的宝可梦越多,招式的攻击次数越多。" + effect: "我方全员进行攻击。同行的\n宝可梦越多,招式的攻击次\n数越多", }, "fakeOut": { name: "击掌奇袭", - effect: "进行先制攻击,使对手畏缩。要在出场后立刻使出才能成功。" + effect: "进行先制攻击,使对手畏缩。\n要在出场后立刻使出才能\n成功", }, "uproar": { name: "吵闹", - effect: "在3回合内大吵大闹攻击对手。在此期间谁都不能入眠。" + effect: "在3回合内大吵大闹攻击对\n手。在此期间谁都不能入眠", }, "stockpile": { name: "蓄力", - effect: "积蓄力量,提高自己的防御和特防。最多积蓄3次。" + effect: "积蓄力量,提高自己的防御\n和特防。最多积蓄3次", }, "spitUp": { name: "喷出", - effect: "将积蓄的力量撞向对手进行攻击。积蓄得越多,威力越大。" + effect: "将积蓄的力量撞向对手进行\n攻击。积蓄得越多,威力越\n大", }, "swallow": { name: "吞下", - effect: "将积蓄的力量吞下,从而回复自己的HP。积蓄得越多,回复越大。" + effect: "将积蓄的力量吞下,从而回\n复自己的HP。积蓄得越多,\n回复越大", }, "heatWave": { name: "热风", - effect: "将炎热的气息吹向对手进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "将炎热的气息吹向对手进行\n攻击。有时会让对手陷入灼\n伤状态", }, "hail": { name: "冰雹", - effect: "在5回合内一直降冰雹,除冰属性的宝可梦以外,给予全体宝可梦伤害。" + effect: "在5回合内一直降冰雹,除\n冰属性的宝可梦以外,给予\n全体宝可梦伤害", }, "torment": { name: "无理取闹", - effect: "向对手无理取闹,令其不能连续2次使出相同招式。" + effect: "向对手无理取闹,令其不能\n连续2次使出相同招式", }, "flatter": { name: "吹捧", - effect: "吹捧对手,使其混乱。同时还会提高对手的特攻。" + effect: "吹捧对手,使其混乱。同时\n还会提高对手的特攻", }, "willOWisp": { name: "磷火", - effect: "放出怪异的火焰,从而让对手陷入灼伤状态。" + effect: "放出怪异的火焰,从而让对\n手陷入灼伤状态", }, "memento": { name: "临别礼物", - effect: "虽然会使自己陷入昏厥,但是能够大幅降低对手的攻击和特攻。" + effect: "虽然会使自己陷入昏厥,但\n是能够大幅降低对手的攻击\n和特攻", }, "facade": { name: "硬撑", - effect: "当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时,向对手使出此招式的话,威力会变成2倍。" + effect: "当自己处于中毒、麻痹、灼\n伤状态时,向对手使出此招\n式的话,威力会变成2倍", }, "focusPunch": { name: "真气拳", - effect: "集中精神出拳。在招式使出前若受到攻击则会失败。" + effect: "集中精神出拳。在招式使出\n前若受到攻击则会失败", }, "smellingSalts": { name: "清醒", - effect: "对于麻痹状态下的对手,威力会变成2倍。但相反对手的麻痹也会被治愈。" + effect: "对于麻痹状态下的对手,威\n力会变成2倍。但相反对手\n的麻痹也会被治愈", }, "followMe": { name: "看我嘛", - effect: "引起对手的注意,将对手的攻击全部转移到自己身上。" + effect: "引起对手的注意,将对手的\n攻击全部转移到自己身上", }, "naturePower": { name: "自然之力", - effect: "用自然之力进行攻击。根据所使用场所的不同,使出的招式也会有所变化。" + effect: "用自然之力进行攻击。根据\n所使用场所的不同,使出的\n招式也会有所变化", }, "charge": { name: "充电", - effect: "变为充电状态,提高下次使出的电属性的招式威力。自己的特防也会提高。" + effect: "变为充电状态,提高下次使\n出的电属性的招式威力。自\n己的特防也会提高", }, "taunt": { name: "挑衅", - effect: "使对手愤怒。在3回合内让对手只能使出给予伤害的招式。" + effect: "使对手愤怒。在3回合内让\n对手只能使出给予伤害的招\n式", }, "helpingHand": { name: "帮助", - effect: "帮助伙伴。被帮助的宝可梦,其招式威力变得比平时大。" + effect: "帮助伙伴。被帮助的宝可梦,\n其招式威力变得比平时大", }, "trick": { name: "戏法", - effect: "抓住对手的空隙,交换自己和对手的持有物。" + effect: "抓住对手的空隙,交换自己\n和对手的持有物", }, "rolePlay": { name: "扮演", - effect: "扮演对手,让自己的特性变得和对手相同。" + effect: "扮演对手,让自己的特性变\n得和对手相同", }, "wish": { name: "祈愿", - effect: "在下一回合回复自己或是替换出场的宝可梦最大HP的一半。" + effect: "在下一回合回复自己或是替\n换出场的宝可梦最大HP的\n一半", }, "assist": { name: "借助", - 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effect: "用带刺的手臂猛烈地挥舞进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "用带刺的手臂猛烈地挥舞进\n行攻击。有时会使对手畏缩", }, "slackOff": { name: "偷懒", - effect: "偷懒休息。回复自己最大HP的一半。" + effect: "偷懒休息。回复自己最大\nHP的一半", }, "hyperVoice": { name: "巨声", - effect: "给予对手又吵又响的巨大震动进行攻击。" + effect: "给予对手又吵又响的巨大震\n动进行攻击", }, "poisonFang": { name: "剧毒牙", - effect: "用有毒的牙齿咬住对手进行攻击。有时会使对手中剧毒。" + effect: "用有毒的牙齿咬住对手进行\n攻击。有时会使对手中剧毒", }, "crushClaw": { name: "撕裂爪", - effect: "用坚硬的锐爪劈开对手进行攻击。有时会降低对手的防御。" + effect: "用坚硬的锐爪劈开对手进行\n攻击。有时会降低对手的防\n御", }, "blastBurn": { name: "爆炸烈焰", - effect: "用爆炸的火焰烧尽对手进行攻击。下一回合自己将无法动弹。" + effect: "用爆炸的火焰烧尽对手进行\n攻击。下一回合自己将无法\n动弹", }, "hydroCannon": { name: "加农水炮", - effect: "向对手喷射水炮进行攻击。下一回合自己将无法动弹。" + effect: "向对手喷射水炮进行攻击。\n下一回合自己将无法动弹", }, "meteorMash": { name: "彗星拳", - effect: "使出彗星般的拳头攻击对手。有时会提高自己的攻击。" + effect: "使出彗星般的拳头攻击对手。\n有时会提高自己的攻击", }, "astonish": { name: "惊吓", - effect: "用尖叫声等突然惊吓对手进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "用尖叫声等突然惊吓对手进\n行攻击。有时会使对手畏缩", }, "weatherBall": { name: "气象球", - effect: "根据使用时的天气,招式属性和威力会改变。" + effect: "根据使用时的天气,招式属\n性和威力会改变", }, "aromatherapy": { name: "芳香治疗", - 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effect: "向对手发射坚硬的岩石进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "向对手发射坚硬的岩石进行\n攻击。连续攻击2~5次", }, "shockWave": { name: "电击波", - effect: "向对手快速发出电击。攻击必定会命中。" + effect: "向对手快速发出电击。攻击\n必定会命中", }, "waterPulse": { name: "水之波动", - effect: "用水的震动攻击对手。有时会使对手混乱。" + effect: "用水的震动攻击对手。有时\n会使对手混乱", }, "doomDesire": { name: "破灭之愿", - effect: "使用招式2回合后,会用无数道光束攻击对手。" + effect: "使用招式2回合后,会用无\n数道光束攻击对手", }, "psychoBoost": { name: "精神突进", - effect: "使出全部力量攻击对手。使用之后会因为反作用力,自己的特攻大幅降低。" + effect: "使出全部力量攻击对手。使\n用之后会因为反作用力,自\n己的特攻大幅降低", }, "roost": { name: "羽栖", - effect: "降到地面,使身体休息。回复自己最大HP的一半。" + effect: "降到地面,使身体休息。回\n复自己最大HP的一半", }, "gravity": { name: "重力", - effect: "在5回合内,飘浮特性和飞行属性的宝可梦会被地面属性的招式击中。飞向空中的招式也将无法使用。" + effect: "在5回合内,飘浮特性和飞\n行属性的宝可梦会被地面属\n性的招式击中。飞向空中的\n招式也将无法使用", }, "miracleEye": { name: "奇迹之眼", - effect: "使出后对恶属性宝可梦没有效果的招式以及闪避率高的对手,变得能够打中。" + effect: "使出后对恶属性宝可梦没有\n效果的招式以及闪避率高的\n对手,变得能够打中", }, "wakeUpSlap": { name: "唤醒巴掌", - effect: "给予睡眠状态下的对手较大的伤害。但相反对手会从睡眠中醒过来。" + effect: "给予睡眠状态下的对手较大\n的伤害。但相反对手会从睡\n眠中醒过来", }, "hammerArm": { name: "臂锤", - effect: "挥舞强力而沉重的拳头,给予对手伤害。自己的速度会降低。" + effect: "挥舞强力而沉重的拳头,给\n予对手伤害。自己的速度会\n降低", }, "gyroBall": { name: "陀螺球", - effect: "让身体高速旋转并撞击对手。速度比对手越慢,威力越大。" + effect: "让身体高速旋转并撞击对手。\n速度比对手越慢,威力越\n大", }, "healingWish": { name: "治愈之愿", - effect: "虽然自己陷入昏厥,但可以治愈后备上场的宝可梦的异常状态以及回复HP。" + effect: "虽然自己陷入昏厥,但可以\n治愈后备上场的宝可梦的异\n常状态以及回复HP", }, "brine": { name: "盐水", - effect: "当对手的HP负伤到一半左右时,招式威力会变成2倍。" + effect: "当对手的HP负伤到一半左\n右时,招式威力会变成2倍", }, "naturalGift": { name: "自然之恩", - effect: "从树果上获得力量进行攻击。根据携带的树果,招式属性和威力会改变。" + effect: "从树果上获得力量进行攻击。\n根据携带的树果,招式属\n性和威力会改变", }, "feint": { name: "佯攻", - effect: "能够攻击正在使用守住或看穿等招式的对手。解除其守护效果。" + effect: "能够攻击正在使用守住或看\n穿等招式的对手。解除其守\n护效果", }, "pluck": { name: "啄食", - effect: "用喙进行攻击。当对手携带树果时,可以食用并获得其效果。" + effect: "用喙进行攻击。当对手携带\n树果时,可以食用并获得其\n效果", }, "tailwind": { name: "顺风", - effect: "刮起猛烈的旋风,在4回合内提高我方全员的速度。" + effect: "刮起猛烈的旋风,在4回合\n内提高我方全员的速度", }, "acupressure": { name: "点穴", - effect: "通过点穴让身体舒筋活络。大幅提高某1项能力。" + effect: "通过点穴让身体舒筋活络。\n大幅提高某1项能力", }, "metalBurst": { name: "金属爆炸", - effect: "使出招式前,将最后受到的招式的伤害大力返还给对手。" + effect: "使出招式前,将最后受到的\n招式的伤害大力返还给对手", }, "uTurn": { name: "急速折返", - effect: "在攻击之后急速返回,和后备宝可梦进行替换。" + effect: "在攻击之后急速返回,和后\n备宝可梦进行替换", }, "closeCombat": { name: "近身战", - effect: "放弃守护,向对手的怀里突击。自己的防御和特防会降低。" + effect: "放弃守护,向对手的怀里突\n击。自己的防御和特防会降\n低", }, "payback": { name: "以牙还牙", - effect: "蓄力攻击。如果能在对手之后攻击,招式的威力会变成2倍。" + effect: "蓄力攻击。如果能在对手之\n后攻击,招式的威力会变成\n2倍", }, "assurance": { name: "恶意追击", - effect: "如果此回合内对手已经受到伤害的话,招式威力会变成2倍。" + effect: "如果此回合内对手已经受到\n伤害的话,招式威力会变成\n2倍", }, "embargo": { name: "查封", - effect: "让对手在5回合内不能使用宝可梦携带的道具。训练家也不能给那只宝可梦使用道具。" + effect: "让对手在5回合内不能使用\n宝可梦携带的道具。训练家\n也不能给那只宝可梦使用道\n具", }, "fling": { name: "投掷", - effect: "快速投掷携带的道具进行攻击。根据道具不同,威力和效果会改变。" + effect: "快速投掷携带的道具进行攻\n击。根据道具不同,威力和\n效果会改变", }, "psychoShift": { name: "精神转移", - effect: "利用超能力施以暗示,从而将自己受到的异常状态转移给对手。" + effect: "利用超能力施以暗示,从而\n将自己受到的异常状态转移\n给对手", }, "trumpCard": { name: "王牌", - effect: "王牌招式的剩余PP越少,招式的威力越大。" + effect: "王牌招式的剩余PP越少,\n招式的威力越大", }, "healBlock": { name: "回复封锁", - 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effect: "根据能力变化,对手提高的力量越大,招式的威力越大。" + effect: "根据能力变化,对手提高的\n力量越大,招式的威力越大", }, "lastResort": { name: "珍藏", - effect: "当战斗中已学会的招式全部使用过后,才能开始使出珍藏的招式。" + effect: "当战斗中已学会的招式全部\n使用过后,才能开始使出珍\n藏的招式", }, "worrySeed": { name: "烦恼种子", - effect: "种植心神不宁的种子。使对手不能入眠,并将特性变成不眠。" + effect: "种植心神不宁的种子。使对\n手不能入眠,并将特性变成\n不眠", }, "suckerPunch": { name: "突袭", - effect: "可以比对手先攻击。对手使出的招式如果不是攻击招式则会失败。" + effect: "可以比对手先攻击。对手使\n出的招式如果不是攻击招式\n则会失败", }, "toxicSpikes": { name: "毒菱", - effect: "在对手的脚下撒毒菱。使对手替换出场的宝可梦中毒。" + effect: "在对手的脚下撒毒菱。使对\n手替换出场的宝可梦中毒", }, "heartSwap": { name: "心灵互换", - effect: "利用超能力互换自己和对手之间的能力变化。" + effect: "利用超能力互换自己和对手\n之间的能力变化", }, "aquaRing": { name: "水流环", - effect: "在自己身体的周围覆盖用水制造的幕。每回合回复HP。" + effect: "在自己身体的周围覆盖用水\n制造的幕。每回合回复HP", }, "magnetRise": { name: "电磁飘浮", - effect: "利用电气产生的磁力浮在空中。在5回合内可以飘浮。" + effect: "利用电气产生的磁力浮在空\n中。在5回合内可以飘浮", }, "flareBlitz": { name: "闪焰冲锋", - effect: "让火焰覆盖全身猛撞向对手。自己也会受到不小的伤害。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "让火焰覆盖全身猛撞向对手。\n自己也会受到不小的伤害。\n有时会让对手陷入灼伤状\n态", }, "forcePalm": { name: "发劲", - effect: "向对手的身体发出冲击波进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "向对手的身体发出冲击波进\n行攻击。有时会让对手陷入\n麻痹状态", }, "auraSphere": { name: "波导弹", - effect: "从体内产生出波导之力,然后向对手发出。攻击必定会命中。" + effect: "从体内产生出波导之力,然\n后向对手发出。攻击必定会\n命中", }, "rockPolish": { name: "岩石打磨", - effect: "打磨自己的身体,减少空气阻力。可以大幅提高自己的速度。" + effect: "打磨自己的身体,减少空气\n阻力。可以大幅提高自己的\n速度", }, "poisonJab": { name: "毒击", - effect: "用带毒的触手或手臂刺入对手。有时会让对手陷入中毒状态。" + effect: "用带毒的触手或手臂刺入对\n手。有时会让对手陷入中毒\n状态", }, "darkPulse": { name: "恶之波动", - effect: "从体内发出充满恶意的恐怖气场。有时会使对手畏缩。" + effect: "从体内发出充满恶意的恐怖\n气场。有时会使对手畏缩", }, "nightSlash": { name: "暗袭要害", - effect: "抓住瞬间的空隙切斩对手。容易击中要害。" + effect: "抓住瞬间的空隙切斩对手。\n容易击中要害", }, "aquaTail": { name: "水流尾", - effect: "如惊涛骇浪般挥动大尾巴攻击对手。" + effect: "如惊涛骇浪般挥动大尾巴攻\n击对手", }, "seedBomb": { name: "种子炸弹", - effect: "将外壳坚硬的大种子,从上方砸下攻击对手。" + effect: "将外壳坚硬的大种子,从上\n方砸下攻击对手", }, "airSlash": { name: "空气之刃", - effect: "用连天空也能劈开的空气之刃进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "用连天空也能劈开的空气之\n刃进行攻击。有时会使对手\n畏缩", }, "xScissor": { name: "十字剪", - effect: "将镰刀或爪子像剪刀般地交叉,顺势劈开对手。" + effect: "将镰刀或爪子像剪刀般地交\n叉,顺势劈开对手", }, "bugBuzz": { name: "虫鸣", - 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effect: "向对手使出强烈的一击。攻击必定会击中要害。" + effect: "向对手使出强烈的一击。攻\n击必定会击中要害", }, "flameBurst": { name: "烈焰溅射", - effect: "如果击中,爆裂的火焰会攻击到对手。爆裂出的火焰还会飞溅到旁边的对手。" + effect: "如果击中,爆裂的火焰会攻\n击到对手。爆裂出的火焰还\n会飞溅到旁边的对手", }, "sludgeWave": { name: "污泥波", - effect: "用污泥波攻击自己周围所有的宝可梦。有时会陷入中毒状态。" + effect: "用污泥波攻击自己周围所有\n的宝可梦。有时会陷入中毒\n状态", }, "quiverDance": { name: "蝶舞", - effect: "轻巧地跳起神秘而又美丽的舞蹈。提高自己的特攻、特防和速度。" + effect: "轻巧地跳起神秘而又美丽的\n舞蹈。提高自己的特攻、特\n防和速度", }, "heavySlam": { name: "重磅冲撞", - effect: "用沉重的身体撞向对手进行攻击。自己比对手越重,威力越大。" + effect: "用沉重的身体撞向对手进行\n攻击。自己比对手越重,威\n力越大", }, "synchronoise": { name: "同步干扰", - effect: "用神奇电波对周围所有和自己属性相同的宝可梦给予伤害。" + effect: "用神奇电波对周围所有和自\n己属性相同的宝可梦给予伤\n害", }, "electroBall": { name: "电球", - effect: "用电气团撞向对手。自己比对手速度越快,威力越大。" + effect: "用电气团撞向对手。自己比\n对手速度越快,威力越大", }, "soak": { name: "浸水", - effect: "将大量的水泼向对手,从而使其变成水属性。" + effect: "将大量的水泼向对手,从而\n使其变成水属性", }, "flameCharge": { name: "蓄能焰袭", - effect: "让火焰覆盖全身,攻击对手。积蓄力量来提高自己的速度。" + effect: "让火焰覆盖全身,攻击对手。\n积蓄力量来提高自己的速\n度", }, "coil": { name: "盘蜷", - effect: "盘蜷着集中精神。提高自己的攻击、防御和命中率。" + effect: "盘蜷着集中精神。提高自己\n的攻击、防御和命中率", }, "lowSweep": { name: "下盘踢", - effect: "以敏捷的动作瞄准对手的脚进行攻击。会降低对手的速度。" + effect: "以敏捷的动作瞄准对手的脚\n进行攻击。会降低对手的速\n度", }, "acidSpray": { name: "酸液炸弹", - effect: "喷出能溶化对手的液体进行攻击。会大幅降低对手的特防。" + effect: "喷出能溶化对手的液体进行\n攻击。会大幅降低对手的特\n防", }, "foulPlay": { name: "欺诈", - effect: "利用对手的力量进行攻击。正和自己战斗的对手,其攻击越高,伤害越大。" + effect: "利用对手的力量进行攻击。\n正和自己战斗的对手,其攻\n击越高,伤害越大", }, "simpleBeam": { name: "单纯光束", - effect: "向对手发送谜之念波。接收到念波的对手,其特性会变为单纯。" + effect: "向对手发送谜之念波。接收\n到念波的对手,其特性会变\n为单纯", }, "entrainment": { name: "找伙伴", - effect: "用神奇的节奏跳舞。使对手模仿自己的动作,从而将特性变成一样。" + effect: "用神奇的节奏跳舞。使对手\n模仿自己的动作,从而将特\n性变成一样", }, "afterYou": { name: "您先请", - effect: "支援我方或对手的行动,使其紧接着此招式之后行动。" + effect: "支援我方或对手的行动,使\n其紧接着此招式之后行动", }, "round": { name: "轮唱", - effect: "用歌声攻击对手。大家一起轮唱便可以接连使出,威力也会提高。" + effect: "用歌声攻击对手。大家一起\n轮唱便可以接连使出,威力\n也会提高", }, "echoedVoice": { name: "回声", - effect: "用回声攻击对手。如果每回合都有宝可梦接着使用该招式,威力就会提高。" + effect: "用回声攻击对手。如果每回\n合都有宝可梦接着使用该招\n式,威力就会提高", }, "chipAway": { name: "逐步击破", - effect: "看准机会稳步攻击。无视对手的能力变化,直接给予伤害。" + effect: "看准机会稳步攻击。无视对\n手的能力变化,直接给予伤\n害", }, "clearSmog": { name: "清除之烟", - effect: "向对手投掷特殊的泥块进行攻击。使其能力变回原点。" + effect: "向对手投掷特殊的泥块进行\n攻击。使其能力变回原点", }, "storedPower": { name: "辅助力量", - effect: "用蓄积起来的力量攻击对手。自己的能力提高得越多,威力就越大。" + effect: "用蓄积起来的力量攻击对手。\n自己的能力提高得越多,\n威力就越大", }, "quickGuard": { name: "快速防守", - effect: "守护自己和同伴,以防对手的先制攻击。" + effect: "守护自己和同伴,以防对手\n的先制攻击", }, "allySwitch": { name: "交换场地", - effect: "用神奇的力量瞬间移动,互换自己和同伴所在的位置。连续使出则容易失败。" + effect: "用神奇的力量瞬间移动,互\n换自己和同伴所在的位置。\n连续使出则容易失败", }, "scald": { name: "热水", - effect: "向对手喷射煮得翻滚的开水进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "向对手喷射煮得翻滚的开水\n进行攻击。有时会让对手陷\n入灼伤状态", }, "shellSmash": { name: "破壳", - effect: "打破外壳,降低自己的防御和特防,但大幅提高攻击、特攻和速度。" + effect: "打破外壳,降低自己的防御\n和特防,但大幅提高攻击、\n特攻和速度", }, "healPulse": { name: "治愈波动", - effect: "放出治愈波动,从而回复对手最大HP的一半。" + effect: "放出治愈波动,从而回复对\n手最大HP的一半", }, "hex": { name: "祸不单行", - effect: "接二连三地进行攻击。对处于异常状态的对手给予较大的伤害。" + effect: "接二连三地进行攻击。对处\n于异常状态的对手给予较大\n的伤害", }, "skyDrop": { name: "自由落体", - effect: "第1回合将对手带到空中,第2回合将其摔下进行攻击。被带到空中的对手不能动弹。" + effect: "第1回合将对手带到空中,\n第2回合将其摔下进行攻击。\n被带到空中的对手不能动\n弹", }, "shiftGear": { name: "换档", - effect: "转动齿轮,不仅提高自己的攻击,还会大幅提高速度。" + effect: "转动齿轮,不仅提高自己的\n攻击,还会大幅提高速度", }, "circleThrow": { name: "巴投", - effect: "扔飞对手,强制拉后备宝可梦上场。如果对手为野生宝可梦,战斗将直接结束。" + effect: "扔飞对手,强制拉后备宝可\n梦上场。如果对手为野生宝\n可梦,战斗将直接结束", }, "incinerate": { name: "烧净", - effect: "用火焰攻击对手。对手携带树果等时,会烧掉,使其不能使用。" + effect: "用火焰攻击对手。对手携带\n树果等时,会烧掉,使其不\n能使用", }, "quash": { name: "延后", - effect: "压制对手,从而将其行动顺序放到最后。" + effect: "压制对手,从而将其行动顺\n序放到最后", }, "acrobatics": { name: "杂技", - effect: "轻巧地攻击对手。自己没有携带道具时,会给予较大的伤害。" + effect: "轻巧地攻击对手。自己没有\n携带道具时,会给予较大的\n伤害", }, "reflectType": { name: "镜面属性", - effect: "反射对手的属性,让自己也变成一样的属性。" + effect: "反射对手的属性,让自己也\n变成一样的属性", }, "retaliate": { name: "报仇", - effect: "为倒下的同伴报仇。如果上一回合有同伴倒下,威力就会提高。" + effect: "为倒下的同伴报仇。如果上\n一回合有同伴倒下,威力就\n会提高", }, "finalGambit": { name: "搏命", - effect: "拼命攻击对手。虽然自己陷入昏厥,但会给予对手和自己目前HP等量的伤害。" + effect: "拼命攻击对手。虽然自己陷\n入昏厥,但会给予对手和自\n己目前HP等量的伤害", }, "bestow": { name: "传递礼物", - effect: "当对手未携带道具时,能够将自己携带的道具交给对手。" + effect: "当对手未携带道具时,能够\n将自己携带的道具交给对手", }, "inferno": { name: "烈火深渊", - effect: "用烈焰包裹住对手进行攻击。让对手陷入灼伤状态。" + effect: "用烈焰包裹住对手进行攻击。\n让对手陷入灼伤状态", }, "waterPledge": { name: "水之誓约", - effect: "用水柱进行攻击。如果和火组合,威力就会提高,天空中会挂上彩虹。" + effect: "用水柱进行攻击。如果和火\n组合,威力就会提高,天空\n中会挂上彩虹", }, "firePledge": { name: "火之誓约", - effect: "用火柱进行攻击。如果和草组合,威力就会提高,周围会变成火海。" + effect: "用火柱进行攻击。如果和草\n组合,威力就会提高,周围\n会变成火海", }, "grassPledge": { name: "草之誓约", - effect: "用草柱进行攻击。如果和水组合,威力就会提高,周围会变成湿地。" + effect: "用草柱进行攻击。如果和水\n组合,威力就会提高,周围\n会变成湿地", }, "voltSwitch": { name: "伏特替换", - effect: "在攻击之后急速返回,和后备宝可梦进行替换。" + effect: "在攻击之后急速返回,和后\n备宝可梦进行替换", }, "struggleBug": { name: "虫之抵抗", - effect: "抵抗并攻击对手。会降低对手的特攻。" + effect: "抵抗并攻击对手。会降低对\n手的特攻", }, "bulldoze": { name: "重踏", - effect: "用力踩踏地面并攻击自己周围所有的宝可梦。会降低对方的速度。" + effect: "用力踩踏地面并攻击自己周\n围所有的宝可梦。会降低对\n方的速度", }, "frostBreath": { name: "冰息", - effect: "将冰冷的气息吹向对手进行攻击。必定会击中要害。" + effect: "将冰冷的气息吹向对手进行\n攻击。必定会击中要害", }, "dragonTail": { name: "龙尾", - effect: "弹飞对手,强制拉后备宝可梦上场。如果对手为野生宝可梦,战斗将直接结束。" + effect: "弹飞对手,强制拉后备宝可\n梦上场。如果对手为野生宝\n可梦,战斗将直接结束", }, "workUp": { name: "自我激励", - effect: "激励自己,从而提高攻击和特攻。" + effect: "激励自己,从而提高攻击和\n特攻", }, "electroweb": { name: "电网", - effect: "用电网捉住对手进行攻击。会降低对手的速度。" + effect: "用电网捉住对手进行攻击。\n会降低对手的速度", }, "wildCharge": { name: "疯狂伏特", - effect: "让电流覆盖全身,撞向对手进行攻击。自己也会受到少许伤害。" + effect: "让电流覆盖全身,撞向对手\n进行攻击。自己也会受到少\n许伤害", }, "drillRun": { name: "直冲钻", - effect: "像钢钻一样,一边旋转身体一边撞击对手。容易击中要害。" + effect: "像钢钻一样,一边旋转身体\n一边撞击对手。容易击中要\n害", }, "dualChop": { name: "二连劈", - effect: "用身体坚硬的部分拍打对手进行攻击。连续2次给予伤害。" + effect: "用身体坚硬的部分拍打对手\n进行攻击。连续2次给予伤\n害", }, "heartStamp": { name: "爱心印章", - effect: "以可爱的动作使对手疏忽,乘机给出强烈的一击。有时会使对手畏缩。" + effect: "以可爱的动作使对手疏忽,\n乘机给出强烈的一击。有时\n会使对手畏缩", }, "hornLeech": { name: "木角", - effect: "将角刺入,吸取对手的养分。可以回复给予对手伤害的一半HP。" + effect: "将角刺入,吸取对手的养分。\n可以回复给予对手伤害的\n一半HP", }, "sacredSword": { name: "圣剑", - effect: "用剑切斩对手进行攻击。无视对手的能力变化,直接给予伤害。" + effect: "用剑切斩对手进行攻击。无\n视对手的能力变化,直接给\n予伤害", }, "razorShell": { name: "贝壳刃", - 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effect: "用厉害的爆炸头猛撞向对手进行攻击。自己也会受到少许伤害。" + effect: "用厉害的爆炸头猛撞向对手\n进行攻击。自己也会受到少\n许伤害", }, "gearGrind": { name: "齿轮飞盘", - effect: "向对手投掷钢铁齿轮进行攻击。连续2次给予伤害。" + effect: "向对手投掷钢铁齿轮进行攻\n击。连续2次给予伤害", }, "searingShot": { name: "火焰弹", - effect: "用熊熊烈火攻击自己周围所有的宝可梦。有时会陷入灼伤状态。" + effect: "用熊熊烈火攻击自己周围所\n有的宝可梦。有时会陷入灼\n伤状态", }, "technoBlast": { name: "高科技光炮", - effect: "向对手放出光弹。属性会根据自己携带的卡带不同而改变。" + effect: "向对手放出光弹。属性会根\n据自己携带的卡带不同而改\n变", }, "relicSong": { name: "古老之歌", - effect: "让对手听古老之歌,打动对手的内心进行攻击。有时会让对手陷入睡眠状态。" + effect: "让对手听古老之歌,打动对\n手的内心进行攻击。有时会\n让对手陷入睡眠状态", }, "secretSword": { name: "神秘之剑", - effect: "用长角切斩对手进行攻击。角上拥有的神奇力量将给予物理伤害。" + effect: "用长角切斩对手进行攻击。\n角上拥有的神奇力量将给予\n物理伤害", }, "glaciate": { name: "冰封世界", - effect: "将冰冻的冷气吹向对手进行攻击。会降低对手的速度。" + effect: "将冰冻的冷气吹向对手进行\n攻击。会降低对手的速度", }, "boltStrike": { name: "雷击", - effect: "让强大的电流覆盖全身,猛撞向对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "让强大的电流覆盖全身,猛\n撞向对手进行攻击。有时会\n让对手陷入麻痹状态", }, "blueFlare": { name: "青焰", - effect: "用美丽而激烈的青焰包裹住对手进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "用美丽而激烈的青焰包裹住\n对手进行攻击。有时会让对\n手陷入灼伤状态", }, "fieryDance": { name: "火之舞", - effect: "让火焰覆盖全身,振翅攻击对手。有时会提高自己的特攻。" + effect: "让火焰覆盖全身,振翅攻击\n对手。有时会提高自己的特\n攻", }, "freezeShock": { name: "冰冻伏特", - effect: "用覆盖着电流的冰块,在第2回合撞向对手。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "用覆盖着电流的冰块,在第\n2回合撞向对手。有时会让\n对手陷入麻痹状态", }, "iceBurn": { name: "极寒冷焰", - effect: "用能够冻结一切的强烈冷气,在第2回合包裹住对手。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "用能够冻结一切的强烈冷气,\n在第2回合包裹住对手。\n有时会让对手陷入灼伤状态", }, "snarl": { name: "大声咆哮", - effect: "没完没了地大声斥责,从而降低对手的特攻。" + effect: "没完没了地大声斥责,从而\n降低对手的特攻", }, "icicleCrash": { name: "冰柱坠击", - effect: "用大冰柱激烈地撞向对手进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "用大冰柱激烈地撞向对手进\n行攻击。有时会使对手畏缩", }, "vCreate": { name: "V热焰", - effect: "从前额产生灼热的火焰,舍身撞击对手。防御、特防和速度会降低。" + effect: "从前额产生灼热的火焰,舍\n身撞击对手。防御、特防和\n速度会降低", }, "fusionFlare": { name: "交错火焰", - effect: "释放出巨大的火焰。受到巨大的闪电影响时,招式威力会提高。" + effect: "释放出巨大的火焰。受到巨\n大的闪电影响时,招式威力\n会提高", }, "fusionBolt": { name: "交错闪电", - effect: "释放出巨大的闪电。受到巨大的火焰影响时,招式威力会提高。" + effect: "释放出巨大的闪电。受到巨\n大的火焰影响时,招式威力\n会提高", }, "flyingPress": { name: "飞身重压", - effect: "从空中俯冲向对手。此招式同时带有格斗属性和飞行属性。" + effect: "从空中俯冲向对手。此招式\n同时带有格斗属性和飞行属\n性", }, "matBlock": { name: "掀榻榻米", - effect: "将掀起来的榻榻米当作盾牌,防住自己和同伴免受招式伤害。变化招式无法防住。" + effect: "将掀起来的榻榻米当作盾牌,\n防住自己和同伴免受招式\n伤害。变化招式无法防住", }, "belch": { name: "打嗝", - effect: "朝着对手打嗝,并给予伤害。如果不吃树果则无法使出。" + effect: "朝着对手打嗝,并给予伤害。\n如果不吃树果则无法使出", }, "rototiller": { name: "耕地", - effect: "翻耕土地,使草木更容易成长。会提高草属性宝可梦的攻击和特攻。" + effect: "翻耕土地,使草木更容易成\n长。会提高草属性宝可梦的\n攻击和特攻", }, "stickyWeb": { name: "黏黏网", - effect: "在对手周围围上黏黏的网,降低替换出场的对手的速度。" + effect: "在对手周围围上黏黏的网,\n降低替换出场的对手的速度", }, "fellStinger": { name: "致命针刺", - effect: "如果使用此招式打倒对手,攻击会巨幅提高。" + effect: "如果使用此招式打倒对手,\n攻击会巨幅提高", }, "phantomForce": { name: "潜灵奇袭", - effect: "第1回合消失在某处,第2回合攻击对手。可以无视守护进行攻击。" + effect: "第1回合消失在某处,第2\n回合攻击对手。可以无视守\n护进行攻击", }, "trickOrTreat": { name: "万圣夜", - effect: "邀请对手参加万圣夜。使对手被追加幽灵属性。" + effect: "邀请对手参加万圣夜。使对\n手被追加幽灵属性", }, "nobleRoar": { name: "战吼", - effect: "发出战吼威吓对手,从而降低对手的攻击和特攻。" + effect: "发出战吼威吓对手,从而降\n低对手的攻击和特攻", }, "ionDeluge": { name: "等离子浴", - effect: "将带电粒子扩散开来,使一般属性的招式变成电属性。" + effect: "将带电粒子扩散开来,使一\n般属性的招式变成电属性", }, "parabolicCharge": { name: "抛物面充电", - effect: "给周围全体宝可梦造成伤害。可以回复给予伤害的一半HP。" + effect: "给周围全体宝可梦造成伤害。\n可以回复给予伤害的一半\nHP", }, "forestsCurse": { name: "森林咒术", - effect: "向对手施加森林咒术。中了咒术的对手会被追加草属性。" + effect: "向对手施加森林咒术。中了\n咒术的对手会被追加草属性", }, "petalBlizzard": { name: "落英缤纷", - effect: "猛烈地刮起飞雪般的落花,攻击周围所有的宝可梦,并给予伤害。" + effect: "猛烈地刮起飞雪般的落花,\n攻击周围所有的宝可梦,并\n给予伤害", }, "freezeDry": { name: "冷冻干燥", - effect: "急剧冷冻对手,有时会让对手陷入冰冻状态。对于水属性宝可梦也是效果绝佳。" + effect: "急剧冷冻对手,有时会让对\n手陷入冰冻状态。对于水属\n性宝可梦也是效果绝佳", }, "disarmingVoice": { name: "魅惑之声", - effect: "发出魅惑的叫声,给予对手精神上的伤害。攻击必定会命中。" + effect: "发出魅惑的叫声,给予对手\n精神上的伤害。攻击必定会\n命中", }, "partingShot": { name: "抛下狠话", - effect: "抛下狠话威吓对手,降低攻击和特攻后,和后备宝可梦进行替换。" + effect: "抛下狠话威吓对手,降低攻\n击和特攻后,和后备宝可梦\n进行替换", }, "topsyTurvy": { name: "颠倒", - effect: "颠倒对手身上的所有能力变化,变成和原来相反的状态。" + effect: "颠倒对手身上的所有能力变\n化,变成和原来相反的状态", }, "drainingKiss": { name: "吸取之吻", - effect: "用一个吻吸取对手的HP。回复给予对手伤害的一半以上的HP。" + effect: "用一个吻吸取对手的HP。\n回复给予对手伤害的一半以\n上的HP", }, "craftyShield": { name: "戏法防守", - effect: "使用神奇的力量防住攻击我方的变化招式。但无法防住伤害招式的攻击。" + effect: "使用神奇的力量防住攻击我\n方的变化招式。但无法防住\n伤害招式的攻击", }, "flowerShield": { name: "鲜花防守", - effect: "使用神奇的力量提高在场的所有草属性宝可梦的防御。" + effect: "使用神奇的力量提高在场的\n所有草属性宝可梦的防御", }, "grassyTerrain": { name: "青草场地", - effect: "在5回合内变成青草场地。地面上的宝可梦每回合都能回复。草属性的招式威力还会提高。" + effect: "在5回合内变成青草场地。\n地面上的宝可梦每回合都能\n回复。草属性的招式威力还\n会提高", }, "mistyTerrain": { name: "薄雾场地", - effect: "在5回合内,地面上的宝可梦不会陷入异常状态。龙属性招式的伤害也会减半。" + effect: "在5回合内,地面上的宝可\n梦不会陷入异常状态。龙属\n性招式的伤害也会减半", }, "electrify": { name: "输电", - effect: "对手使出招式前,如果输电,则该回合对手的招式变成电属性。" + effect: "对手使出招式前,如果输电,\n则该回合对手的招式变成\n电属性", }, "playRough": { name: "嬉闹", - effect: "与对手嬉闹并攻击。有时会降低对手的攻击。" + effect: "与对手嬉闹并攻击。有时会\n降低对手的攻击", }, "fairyWind": { name: "妖精之风", - effect: "刮起妖精之风,吹向对手进行攻击。" + effect: "刮起妖精之风,吹向对手进\n行攻击", }, "moonblast": { name: "月亮之力", - effect: "借用月亮的力量攻击对手。有时会降低对手的特攻。" + effect: "借用月亮的力量攻击对手。\n有时会降低对手的特攻", }, "boomburst": { name: "爆音波", - effect: "通过震耳欲聋的爆炸声产生的破坏力,攻击自己周围所有的宝可梦。" + effect: "通过震耳欲聋的爆炸声产生\n的破坏力,攻击自己周围所\n有的宝可梦", }, "fairyLock": { name: "妖精之锁", - effect: "通过封锁,下一回合所有的宝可梦都无法逃走。" + effect: "通过封锁,下一回合所有的\n宝可梦都无法逃走", }, "kingsShield": { name: "王者盾牌", - effect: "防住对手攻击的同时,自己变为防御姿态。能够降低所接触到的对手的攻击。" + effect: "防住对手攻击的同时,自己\n变为防御姿态。能够降低所\n接触到的对手的攻击", }, "playNice": { name: "和睦相处", - effect: "和对手和睦相处,使其失去战斗的气力,从而降低对手的攻击。" + effect: "和对手和睦相处,使其失去\n战斗的气力,从而降低对手\n的攻击", }, "confide": { name: "密语", - effect: "和对手进行密语,使其失去集中力,从而降低对手的特攻。" + effect: "和对手进行密语,使其失去\n集中力,从而降低对手的特\n攻", }, "diamondStorm": { name: "钻石风暴", - effect: "掀起钻石风暴给予伤害。有时会大幅提高自己的防御。" + effect: "掀起钻石风暴给予伤害。有\n时会大幅提高自己的防御", }, "steamEruption": { name: "蒸汽爆炸", - effect: "将滚烫的蒸汽喷向对手。有时会让对手灼伤。" + effect: "将滚烫的蒸汽喷向对手。有\n时会让对手灼伤", }, "hyperspaceHole": { name: "异次元洞", - effect: "通过异次元洞,突然出现在对手的侧面进行攻击。还可以无视守住和看穿等招式。" + effect: "通过异次元洞,突然出现在\n对手的侧面进行攻击。还可\n以无视守住和看穿等招式", }, "waterShuriken": { name: "飞水手里剑", - effect: "用粘液制成的手里剑,连续攻击2~5次。必定能够先制攻击。" + effect: "用粘液制成的手里剑,连续\n攻击2~5次。必定能够先\n制攻击", }, "mysticalFire": { name: "魔法火焰", - effect: "从口中喷出特别灼热的火焰进行攻击。降低对手的特攻。" + effect: "从口中喷出特别灼热的火焰\n进行攻击。降低对手的特攻", }, "spikyShield": { name: "尖刺防守", - effect: "防住对手攻击的同时,削减接触到自己的对手的体力。" + effect: "防住对手攻击的同时,削减\n接触到自己的对手的体力", }, "aromaticMist": { name: "芳香薄雾", - effect: "通过神奇的芳香,提高我方宝可梦的特防。" + effect: "通过神奇的芳香,提高我方\n宝可梦的特防", }, "eerieImpulse": { name: "怪异电波", - effect: "从身体放射出怪异电波,让对手沐浴其中,从而大幅降低其特攻。" + effect: "从身体放射出怪异电波,让\n对手沐浴其中,从而大幅降\n低其特攻", }, "venomDrench": { name: "毒液陷阱", - effect: "将特殊的毒液泼向对手。对处于中毒状态的对手,其攻击、特攻和速度都会降低。" + effect: "将特殊的毒液泼向对手。对\n处于中毒状态的对手,其攻\n击、特攻和速度都会降低", }, "powder": { name: "粉尘", - effect: "如果被撒到粉尘的对手使用火招式,则会爆炸并给予伤害。" + effect: "如果被撒到粉尘的对手使用\n火招式,则会爆炸并给予伤\n害", }, "geomancy": { name: "大地掌控", - effect: "第1回合吸收能量,第2回合大幅提高特攻、特防和速度。" + effect: "第1回合吸收能量,第2回\n合大幅提高特攻、特防和速\n度", }, "magneticFlux": { name: "磁场操控", - effect: "通过操控磁场,会提高特性为正电和负电的宝可梦的防御和特防。" + effect: "通过操控磁场,会提高特性\n为正电和负电的宝可梦的防\n御和特防", }, "happyHour": { name: "欢乐时光", - effect: "如果使用欢乐时光,战斗后得到的钱会翻倍。" + effect: "如果使用欢乐时光,战斗后\n得到的钱会翻倍", }, "electricTerrain": { name: "电气场地", - effect: "在5回合内变成电气场地。地面上的宝可梦将无法入眠。电属性的招式威力还会提高。" + effect: "在5回合内变成电气场地。\n地面上的宝可梦将无法入眠。\n电属性的招式威力还会提\n高", }, "dazzlingGleam": { name: "魔法闪耀", - effect: "向对手发射强光,并给予伤害。" + effect: "向对手发射强光,并给予伤\n害", }, "celebrate": { name: "庆祝", - effect: "宝可梦为十分开心的你庆祝。" + effect: "宝可梦为十分开心的你庆祝", }, "holdHands": { name: "牵手", - effect: "我方宝可梦之间牵手。能带来非常幸福的心情。" + effect: "我方宝可梦之间牵手。能带\n来非常幸福的心情", }, "babyDollEyes": { name: "圆瞳", - effect: "用圆瞳凝视对手,从而降低其攻击。必定能够先制攻击。" + effect: "用圆瞳凝视对手,从而降低\n其攻击。必定能够先制攻击", }, "nuzzle": { name: "蹭蹭脸颊", - effect: "将带电的脸颊蹭蹭对手进行攻击。让对手陷入麻痹状态。" + effect: "将带电的脸颊蹭蹭对手进行\n攻击。让对手陷入麻痹状态", }, "holdBack": { name: "手下留情", - effect: "在攻击的时候手下留情,从而使对手的HP至少会留下1HP。" + effect: "在攻击的时候手下留情,从\n而使对手的HP至少会留下\n1HP", }, "infestation": { name: "纠缠不休", - effect: "在4~5回合内死缠烂打地进行攻击。在此期间对手将无法逃走。" + effect: "在4~5回合内死缠烂打地\n进行攻击。在此期间对手将\n无法逃走", }, "powerUpPunch": { name: "增强拳", - effect: "通过反复击打对手,使自己的拳头慢慢变硬。打中对手攻击就会提高。" + effect: "通过反复击打对手,使自己\n的拳头慢慢变硬。打中对手\n攻击就会提高", }, "oblivionWing": { name: "归天之翼", - effect: "从锁定的对手身上吸取HP。回复给予对手伤害的一半以上的HP。" + effect: "从锁定的对手身上吸取HP。\n回复给予对手伤害的一半\n以上的HP", }, "thousandArrows": { name: "千箭齐发", - effect: "可以击中浮在空中的宝可梦。空中的对手被击落后,会掉到地面。" + effect: "可以击中浮在空中的宝可梦。\n空中的对手被击落后,会\n掉到地面", }, "thousandWaves": { name: "千波激荡", - 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effect: "对自己周围的所有宝可梦进行攻击,但使出后,自己会陷入昏厥。在薄雾场地上,招式威力会提高。" + effect: "对自己周围的所有宝可梦进\n行攻击,但使出后,自己会\n陷入昏厥。在薄雾场地上,\n招式威力会提高", }, "grassyGlide": { name: "青草滑梯", - effect: "仿佛在地面上滑行般地攻击对手。在青草场地上,必定能够先制攻击。" + effect: "仿佛在地面上滑行般地攻击\n对手。在青草场地上,必定\n能够先制攻击", }, "risingVoltage": { name: "电力上升", - effect: "用从地面升腾而起的电击进行攻击。当对手处于电气场地上时,招式威力会变成2倍。" + effect: "用从地面升腾而起的电击进\n行攻击。当对手处于电气场\n地上时,招式威力会变成2\n倍", }, "terrainPulse": { name: "大地波动", - effect: "借助场地的力量进行攻击。视使出招式时场地状态不同,招式的属性和威力会有所变化。" + effect: "借助场地的力量进行攻击。\n视使出招式时场地状态不同,\n招式的属性和威力会有所\n变化", }, "skitterSmack": { name: "爬击", - effect: "从对手背后爬近后进行攻击。会降低对手的特攻。" + effect: "从对手背后爬近后进行攻击。\n会降低对手的特攻", }, "burningJealousy": { name: "妒火", - effect: "用嫉妒的能量攻击对手。会让在该回合内能力有所提高的宝可梦陷入灼伤状态。" + effect: "用嫉妒的能量攻击对手。会\n让在该回合内能力有所提高\n的宝可梦陷入灼伤状态", }, "lashOut": { name: "泄愤", - effect: "攻击对手以发泄对其感到的恼怒情绪。如果在该回合内自身能力遭到降低,招式的威力会变成2倍。" + effect: "攻击对手以发泄对其感到的\n恼怒情绪。如果在该回合内\n自身能力遭到降低,招式的\n威力会变成2倍", }, "poltergeist": { name: "灵骚", - effect: "操纵对手的持有物进行攻击。当对手没有携带道具时,使出此招式时便会失败。" + effect: "操纵对手的持有物进行攻击。\n当对手没有携带道具时,\n使出此招式时便会失败", }, "corrosiveGas": { name: "腐蚀气体", - effect: "用具有强酸性的气体包裹住自己周围所有的宝可梦,并融化其所携带的道具。" + effect: "用具有强酸性的气体包裹住\n自己周围所有的宝可梦,并\n融化其所携带的道具", }, "coaching": { name: "指导", - effect: "通过进行正确合理的指导,提高我方全员的攻击和防御。" + effect: "通过进行正确合理的指导,\n提高我方全员的攻击和防御", }, "flipTurn": { name: "快速折返", - effect: "在攻击之后急速返回,和后备宝可梦进行替换。" + effect: "在攻击之后急速返回,和后\n备宝可梦进行替换", }, "tripleAxel": { name: "三旋击", - effect: "连续3次踢对手进行攻击。每踢中一次,威力就会提高。" + effect: "连续3次踢对手进行攻击。\n每踢中一次,威力就会提高", }, "dualWingbeat": { name: "双翼", - effect: "将翅膀撞向对手进行攻击。连续2次给予伤害。" + effect: "将翅膀撞向对手进行攻击。\n连续2次给予伤害", }, "scorchingSands": { name: "热沙大地", - effect: "将滚烫的沙子砸向对手进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "将滚烫的沙子砸向对手进行\n攻击。有时会让对手陷入灼\n伤状态", }, "jungleHealing": { name: "丛林治疗", - effect: "与丛林融为一体,回复自己和场上同伴的HP和状态。" + effect: "与丛林融为一体,回复自己\n和场上同伴的HP和状态", }, "wickedBlow": { name: "暗冥强击", - effect: "将恶之流派修炼至大成的猛烈一击。必定会击中要害。" + effect: "将恶之流派修炼至大成的猛\n烈一击。必定会击中要害", }, "surgingStrikes": { name: "水流连打", - effect: "将水之流派修炼至大成的仿若行云流水般的3次连击。必定会击中要害。" + effect: "将水之流派修炼至大成的仿\n若行云流水般的3次连击。\n必定会击中要害", }, "thunderCage": { name: "雷电囚笼", - 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effect: "激烈地跳起唤来胜利的舞蹈,提高自己的攻击、防御和速度。" + effect: "激烈地跳起唤来胜利的舞蹈,\n提高自己的攻击、防御和\n速度", }, "headlongRush": { name: "突飞猛扑", - effect: "向对手使出灌注了全心全力的撞击。自己的防御和特防会降低。" + effect: "向对手使出灌注了全心全力\n的撞击。自己的防御和特防\n会降低", }, "barbBarrage": { name: "毒千针", - effect: "用无数的毒针进行攻击。有时还会让对手陷入中毒状态。攻击处于中毒状态的对手时,威力会变成2倍。" + effect: "用无数的毒针进行攻击。有\n时还会让对手陷入中毒状态。\n攻击处于中毒状态的对手\n时,威力会变成2倍", }, "esperWing": { name: "气场之翼", - effect: "用经过气场强化的翅膀撕裂对手。容易击中要害。会提高自己的速度。" + effect: "用经过气场强化的翅膀撕裂\n对手。容易击中要害。会提\n高自己的速度", }, "bitterMalice": { name: "冤冤相报", - effect: "用令人毛骨悚然的怨念进行攻击。会降低对手的攻击。" + effect: "用令人毛骨悚然的怨念进行\n攻击。会降低对手的攻击", }, "shelter": { name: "闭关", - effect: "将皮肤变得坚硬如铁盾,从而大幅提高自己的防御。" + effect: "将皮肤变得坚硬如铁盾,从\n而大幅提高自己的防御", }, "tripleArrows": { name: "三连箭", - effect: "使出一记腿技后同时发射3箭。有时会降低对手的防御或使对手畏缩。容易击中要害。" + effect: "使出一记腿技后同时发射3\n箭。有时会降低对手的防御\n或使对手畏缩。容易击中要\n害", }, "infernalParade": { name: "群魔乱舞", - effect: "用无数的火球进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。攻击处于异常状态的对手时,威力会变成2倍。" + effect: "用无数的火球进行攻击。有\n时会让对手陷入灼伤状态。\n攻击处于异常状态的对手时,\n威力会变成2倍", }, "ceaselessEdge": { name: "秘剑・千重涛", - 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effect: "用丝设置陷阱。防住对方攻击的同时,能够降低所接触到的对手的速度。" + effect: "用丝设置陷阱。防住对方攻\n击的同时,能够降低所接触\n到的对手的速度", }, "axeKick": { name: "下压踢", - effect: "将踢起的脚跟往下劈向对手进行攻击。有时会使对手混乱。如果劈偏则自己会受到伤害。" + effect: "将踢起的脚跟往下劈向对手\n进行攻击。有时会使对手混\n乱。如果劈偏则自己会受到\n伤害", }, "lastRespects": { name: "扫墓", - effect: "为了化解伙伴的悔恨而进行攻击。被打倒的我方宝可梦越多,招式的威力越高。" + effect: "为了化解伙伴的悔恨而进行\n攻击。被打倒的我方宝可梦\n越多,招式的威力越高", }, "luminaCrash": { name: "琉光冲激", - effect: "放出连精神都能影响到的奇妙怪光进行攻击。会大幅降低对方的特防。" + effect: "放出连精神都能影响到的奇\n妙怪光进行攻击。会大幅降\n低对方的特防", }, "orderUp": { name: "上菜", - effect: "以潇洒的身手进行攻击。若口中有米立龙,会按其样子提高能力。" + effect: "以潇洒的身手进行攻击。若\n口中有米立龙,会按其样子\n提高能力", }, "jetPunch": { name: "喷射拳", - effect: "将激流覆盖于拳头,以肉眼无法辨识的速度打出拳击。必定能够先制攻击。" + effect: "将激流覆盖于拳头,以肉眼\n无法辨识的速度打出拳击。\n必定能够先制攻击", }, "spicyExtract": { name: "辣椒精华", - effect: "放出极为辛辣的精华。对手的攻击会大幅提高,防御会大幅降低。" + effect: "放出极为辛辣的精华。对手\n的攻击会大幅提高,防御会\n大幅降低", }, "spinOut": { name: "疾速转轮", - effect: "通过往腿上增加负荷,以激烈的旋转给予对手伤害。自己的速度会大幅降低。" + effect: "通过往腿上增加负荷,以激\n烈的旋转给予对手伤害。自\n己的速度会大幅降低", }, "populationBomb": { name: "鼠数儿", - 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effect: "泼洒冰冷得足以让对手失去活力的水进行攻击。会降低对手的攻击。" + effect: "泼洒冰冷得足以让对手失去\n活力的水进行攻击。会降低\n对手的攻击", }, "hyperDrill": { name: "强力钻", - effect: "急速旋转尖锐的身体部位贯穿对手。可以无视守住和看穿等招式。" + effect: "急速旋转尖锐的身体部位贯\n穿对手。可以无视守住和看\n穿等招式", }, "twinBeam": { name: "双光束", - effect: "从两眼发射出神奇的光线攻击。连续2次给予伤害。" + effect: "从两眼发射出神奇的光线攻\n击。连续2次给予伤害", }, "rageFist": { name: "愤怒之拳", - effect: "将愤怒化为力量攻击。受到攻击的次数越多,招式的威力越高。" + effect: "将愤怒化为力量攻击。受到\n攻击的次数越多,招式的威\n力越高", }, "armorCannon": { name: "铠农炮", - effect: "熊熊燃烧自己的铠甲,将其做成炮弹射出攻击。自己的防御和特防会降低。" + effect: "熊熊燃烧自己的铠甲,将其\n做成炮弹射出攻击。自己的\n防御和特防会降低", }, "bitterBlade": { name: "悔念剑", - effect: "将对世间的留恋聚集于剑尖,并斩击对手。可以回复给予对手伤害的一半HP。" + effect: "将对世间的留恋聚集于剑尖,\n并斩击对手。可以回复给\n予对手伤害的一半HP", }, "doubleShock": { name: "电光双击", - effect: "将全身所有的电力放出,给予对手大大的伤害。自己的电属性将会消失。" + effect: "将全身所有的电力放出,给\n予对手大大的伤害。自己的\n电属性将会消失", }, "gigatonHammer": { name: "巨力锤", - effect: "连同身体转起巨大的锤子进行攻击。这个招式无法连续使出2次。" + effect: "连同身体转起巨大的锤子进\n行攻击。这个招式无法连续\n使出2次", }, "comeuppance": { name: "复仇", - effect: "使出招式前,将最后受到的招式的伤害大力返还给对手。" + effect: "使出招式前,将最后受到的\n招式的伤害大力返还给对手", }, "aquaCutter": { name: "水波刀", - effect: "如刀刃般喷射出加压的水切开对手。容易击中要害。" + effect: "如刀刃般喷射出加压的水切\n开对手。容易击中要害", }, "blazingTorque": { name: "灼热暴冲", - effect: "―――" + effect: "攻击目标造成伤害,\n有30%的几率使目标陷入\n灼伤状态。", }, "wickedTorque": { name: "黑暗暴冲", - effect: "―――" + effect: "攻击目标造成伤害,\n有30%的几率使目标陷入\n睡眠状态。", }, "noxiousTorque": { name: "剧毒暴冲", - effect: "―――" + effect: "攻击目标造成伤害,\n有30%的几率使目标陷入\n中毒状态。", }, "combatTorque": { name: "格斗暴冲", - effect: "―――" + effect: "攻击目标造成伤害,\n有30%的几率使目标陷入\n麻痹状态。此招式可以命中\n幽灵属性的宝可梦。", }, "magicalTorque": { name: "魔法暴冲", - effect: "―――" + effect: "攻击目标造成伤害,\n有30%的几率使目标陷入\n混乱状态。", }, "bloodMoon": { name: "血月", - effect: "从赤红如血的满月发射出全部的气势。这个招式无法连续使出2次。" + effect: "从赤红如血的满月发射出全\n部的气势。这个招式无法连\n续使出2次", }, "matchaGotcha": { name: "刷刷茶炮", - effect: "发射经搅拌的茶的大炮,可以回复给予对手伤害的一半HP,有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "发射经搅拌的茶的大炮,可\n以回复给予对手伤害的一半\nHP,有时会让对手陷入灼\n伤状态", }, "syrupBomb": { name: "糖浆炸弹", - effect: "使粘稠的麦芽糖浆爆炸,让对手陷入满身糖状态,在3回合内持续降低其速度。" + effect: "使粘稠的麦芽糖浆爆炸,让\n对手陷入满身糖状态,在3\n回合内持续降低其速度", }, "ivyCudgel": { name: "棘藤棒", - effect: "用缠有藤蔓的棍棒殴打。属性会随所戴的面具而改变。容易击中要害。" + effect: "用缠有藤蔓的棍棒殴打。属\n性会随所戴的面具而改变。\n容易击中要害", }, "electroShot": { name: "电光束", - effect: "第1回合收集电力提高特攻,第2回合将高压的电力发射出去。下雨天气时能立刻发射。" + effect: "第1回合收集电力提高特攻,\n第2回合将高压的电力发\n射出去。下雨天气时能立刻\n发射", }, "teraStarstorm": { name: "晶光星群", - effect: "照射出结晶的力量来驱逐敌人。太乐巴戈斯在星晶形态下使出时,能对所有对手造成伤害。" + effect: "照射出结晶的力量来驱逐敌\n人。太乐巴戈斯在星晶形态\n下使出时,能对所有对手造\n成伤害", }, "fickleBeam": { name: "随机光", - effect: "发射光线进行攻击。有时其他的头也会合力发射镭射,让招式威力变成2倍。" + effect: "发射光线进行攻击。有时其\n他的头也会合力发射镭射,\n让招式威力变成2倍", }, "burningBulwark": { name: "火焰守护", - effect: "用超高温的体毛防住对手攻击的同时,让接触到自己的对手灼伤。" + effect: "用超高温的体毛防住对手攻\n击的同时,让接触到自己的\n对手灼伤", }, "thunderclap": { name: "迅雷", - effect: "可以比对手先使出电击进行攻击。对手使出的招式如果不是攻击招式则会失败。" + effect: "可以比对手先使出电击进行\n攻击。对手使出的招式如果\n不是攻击招式则会失败", }, "mightyCleave": { name: "强刃攻击", - effect: "用积蓄在头部的光来斩切对手。可以无视守护进行攻击。" + effect: "用积蓄在头部的光来斩切对\n手。可以无视守护进行攻击", }, "tachyonCutter": { name: "迅子利刃", - effect: "接连发射出粒子的利刃,连续2次给予伤害。攻击必定会命中。" + effect: "接连发射出粒子的利刃,连\n续2次给予伤害。攻击必定\n会命中", }, "hardPress": { name: "硬压", - effect: "用手臂或钳子压迫对手。对手剩余的HP越多,威力越大。" + effect: "用手臂或钳子压迫对手。对\n手剩余的HP越多,威力越\n大", }, "dragonCheer": { name: "龙声鼓舞", - effect: "以龙之鼓舞提高士气,让我方的招式变得容易击中要害。对龙属性的鼓舞效果会更强。" + effect: "以龙之鼓舞提高士气,让我\n方的招式变得容易击中要害。\n对龙属性的鼓舞效果会更\n强", }, "alluringVoice": { name: "魅诱之声", - effect: "用天使般的歌声攻击对手。会让此回合内能力有提高的宝可梦陷入混乱状态。" + effect: "用天使般的歌声攻击对手。\n会让此回合内能力有提高的\n宝可梦陷入混乱状态", }, "temperFlare": { name: "豁出去", - effect: "以自暴自弃的气势进行攻击。如果上一回合招式没有命中,威力就会翻倍。" + effect: "以自暴自弃的气势进行攻击。\n如果上一回合招式没有命\n中,威力就会翻倍", }, "supercellSlam": { name: "闪电强袭", - effect: "让身体带电后压向对手。如果没有命中则自己会受到伤害。" + effect: "让身体带电后压向对手。如\n果没有命中则自己会受到伤\n害", }, "psychicNoise": { name: "精神噪音", - effect: "用令对手不舒服的音波进行攻击。让对手在2回合内无法通过招式、特性或携带的道具回复HP。" + effect: "用令对手不舒服的音波进行\n攻击。让对手在2回合内无\n法通过招式、特性或携带的\n道具回复HP", }, "upperHand": { name: "快手还击", - effect: "察觉到对手的动作后用掌根攻击,让对手畏缩。如果对手使出的招式不是先制攻击,则会失败。" + effect: "察觉到对手的动作后用掌根\n攻击,让对手畏缩。如果对\n手使出的招式不是先制攻击,\n则会失败", }, "malignantChain": { name: "邪毒锁链", - effect: "用由毒形成的锁链缠住对手注入毒素加以侵蚀。有时会让对手陷入剧毒状态。" + effect: "用由毒形成的锁链缠住对手\n注入毒素加以侵蚀。有时会\n让对手陷入剧毒状态", } } as const; \ No newline at end of file diff --git a/src/locales/zh_CN/pokemon.ts b/src/locales/zh_CN/pokemon.ts index b1848b185..9aa0c27bc 100644 --- a/src/locales/zh_CN/pokemon.ts +++ b/src/locales/zh_CN/pokemon.ts @@ -57,7 +57,7 @@ export const pokemon: SimpleTranslationEntries = { "psyduck": "可达鸭", "golduck": "哥达鸭", "mankey": "猴怪", - 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$本游戏未进行商业化,我们没有Pokémon或Pokémon使用的版权资产的所有权。 - $游戏仍在开发中,但已可完整游玩。\n如需报告错误,请使用 Discord 社区。 - $如果游戏运行缓慢,请确保在浏览器设置中打开了“硬件加速”。`, + $本游戏未进行商业化,我们没有\nPokémon或Pokémon使用的版 + $权资产的所有权。 + $游戏仍在开发中,但已可完整游玩。如需报\n告错误,请使用 Discord 社区。 + $如果游戏运行缓慢,请确保在浏览器设置中\n打开了“硬件加速”。`, - "accessMenu": `在等待输入时,按 M 或 Escape 键可访问菜单。\n菜单包含设置和各种功能。`, + "accessMenu": `在等待输入时,按 M 或 Escape 键可访\n问菜单。菜单包含设置和各种功能。`, "menu": `在此菜单中,您可以访问设置。 - $在设置中,您可以更改游戏速度、窗口样式和其他选项。 + $在设置中,您可以更改游戏速度、窗口样式\n和其他选项。 $这里还有各种其他功能,请务必全部查看!`, "starterSelect": `在此页面中,您可以选择您的初始宝可梦。\n这些是您最初的队伍成员。 - $每个初始宝可梦都有一个费用。您的队伍最多可以拥有\n6 名成员,只要总费用不超过 10。 - $您还可以根据\n您捕获或孵化的变种选择性别、特性和形态。 - $一个物种的个体值是您捕获或孵化的所有宝可梦中最好的,所以尽量获得更多同种宝可梦!`, + $每个初始宝可梦都有一个费用值。您的队伍\n最多可以拥有6名成员,只要总费用不超过10。 + $您还可以根据您捕获或孵化的变种选择性别\n、特性和形态。 + $一个物种个体值是您捕获或孵化的所有宝可\n梦中最好的,所以尽量获得更多同种宝可梦!`, - "pokerus": `每天随机 3 个可选的初始宝可梦会有紫色边框。 - $如果您看到您拥有的初始宝可梦带有紫色边框,\n请尝试将其添加到您的队伍中。请务必查看其概况!`, + "pokerus": `每天随机3个可选的初始宝可梦会有紫色边\n框。 + $如果您看到您拥有的初始宝可梦带有紫色边\n框,请尝试将其添加到您的队伍中。请务必 + $查看其概况!`, - "statChange": `只要您的宝可梦没有被召回,属性变化就会在战斗中持续存在。 - $在训练家战斗之前和进入新的宝可梦群落之前,您的宝可梦会被召回。 - $您还可以通过按住 C 或 Shift 键来查看场上宝可梦的能力变化。`, + "statChange": `只要您的宝可梦没有被召回,属性变化就会\n在战斗中持续存在。 + $在训练家战斗之前和进入新的宝可梦群落之\n前,您的宝可梦会被召回。 + $您还可以通过按住C或Shift键来查看\n场上宝可梦的能力变化。`, "selectItem": `每次战斗后,您都可以选择 3 个随机物品。\n您只能选择其中一个。 - $这些物品包括消耗品、宝可梦携带物品和永久被动道具。 + $这些物品包括消耗品、宝可梦携带物品和永\n久被动道具。 $大多数非消耗品的效果会以各种方式叠加。 - $某些物品只有在可以使用时才会出现,例如进化物品。 - $您还可以使用转移选项在宝可梦之间转移携带物品。 - $一旦您获得了携带物品,转移选项就会出现在右下角。 - $您可以用金钱购买消耗品,并且随着您游戏的深入,将会有更多种类的消耗品可供选择。 - $请务必在选择随机物品之前购买这些消耗品,因为一旦您选择,游戏就会进入下一场战斗。`, + $某些物品只有在可以使用时才会出现,例如\n进化物品。 + $您还可以使用转移选项在宝可梦之间转移携\n带物品。 + $一旦您获得了携带物品,转移选项就会出现\n在右下角。 + $您可以用金钱购买消耗品,并且随着您游戏\n的深入,将会有更多种类的消耗品可供选择。 + $请务必在选择随机物品之前购买这些消耗品\n因为一旦您选择,游戏就会进入下一场战斗。`, - "eggGacha": `在此页面中,您可以使用您的兑换券兑换\n宝可梦蛋。 - $蛋需要孵化,并且在每场战斗后都会减少孵化周期。稀有蛋需要更长时间才能孵化。 - $孵化的宝可梦不会被添加到您的队伍中,它们将被添加到您的初始宝可梦中。 - $从蛋中孵化的宝可梦通常比\n野生宝可梦具有更好的个体值。 + "eggGacha": `在此页面中,您可以使用您的兑换券兑换宝\n可梦蛋。 + $蛋需要孵化,并且在每场战斗后都会减少孵\n化周期。稀有蛋需要更长时间才能孵化。 + $孵化的宝可梦不会被添加到您的队伍中,它\n们将被添加到您的初始宝可梦中。 + $从蛋中孵化的宝可梦通常比野生宝可梦具有\n更好的个体值。 $有些宝可梦只能从蛋中获得。 - $有 3 种不同的扭蛋机可供选择,每种扭蛋机都有不同的\n奖励,请选择最适合您的!`, + $有 3 种不同的扭蛋机可供选择,每种扭蛋机\n都有不同的奖励,请选择最适合您的!`, } as const; \ No newline at end of file