Add power plant background
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commit
a05189120c
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Binary file not shown.
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Binary file not shown.
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|
@ -0,0 +1,146 @@
|
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|
{
|
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"textures": [
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{
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
},
|
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|
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|
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"y": 0,
|
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"w": 43,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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"x": 0,
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"y": 0,
|
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"w": 43,
|
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|
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|
}
|
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|
},
|
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|
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|
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|
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|
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"sourceSize": {
|
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|
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|
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},
|
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"spriteSourceSize": {
|
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|
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"y": 24,
|
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|
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|
"h": 49
|
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|
},
|
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"frame": {
|
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|
"x": 43,
|
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"y": 0,
|
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|
"w": 42,
|
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"h": 49
|
||||||
|
}
|
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|
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
},
|
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|
||||||
|
"x": 43,
|
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|
"y": 0,
|
||||||
|
"w": 42,
|
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|
"h": 49
|
||||||
|
}
|
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|
},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
"w": 36,
|
||||||
|
"h": 47
|
||||||
|
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|
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|
},
|
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{
|
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"filename": "0002.png",
|
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|
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|
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"sourceSize": {
|
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|
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"h": 132
|
||||||
|
},
|
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"spriteSourceSize": {
|
||||||
|
"x": 243,
|
||||||
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"y": 26,
|
||||||
|
"w": 36,
|
||||||
|
"h": 47
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"frame": {
|
||||||
|
"x": 85,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"w": 36,
|
||||||
|
"h": 47
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"meta": {
|
||||||
|
"app": "https://www.codeandweb.com/texturepacker",
|
||||||
|
"version": "3.0",
|
||||||
|
"smartupdate": "$TexturePacker:SmartUpdate:04e5900ac6a3fd4ccfeda669259f92e5:c979055bd7bcf0c5e68d1732e2822670:9f608f85fe0088569af7e43cae7fd48a$"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 880 B |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 643 B |
|
@ -332,7 +332,7 @@ export default class BattleScene extends Phaser.Scene {
|
||||||
this.loadAtlas(baseBKey, 'arenas');
|
this.loadAtlas(baseBKey, 'arenas');
|
||||||
if (getBiomeHasProps(bt)) {
|
if (getBiomeHasProps(bt)) {
|
||||||
for (let p = 1; p <= 3; p++) {
|
for (let p = 1; p <= 3; p++) {
|
||||||
const isPropAnimated = p === 3 && btKey === 'end';
|
const isPropAnimated = p === 3 && [ 'power_plant', 'end' ].find(b => b === btKey);
|
||||||
const propKey = `${btKey}_b_${p}`;
|
const propKey = `${btKey}_b_${p}`;
|
||||||
if (!isPropAnimated)
|
if (!isPropAnimated)
|
||||||
this.loadImage(propKey, 'arenas');
|
this.loadImage(propKey, 'arenas');
|
||||||
|
|
|
@ -564,8 +564,6 @@ export class Arena {
|
||||||
|
|
||||||
export function getBiomeKey(biome: Biome): string {
|
export function getBiomeKey(biome: Biome): string {
|
||||||
switch (biome) {
|
switch (biome) {
|
||||||
case Biome.POWER_PLANT:
|
|
||||||
return 'ruins';
|
|
||||||
case Biome.METROPOLIS:
|
case Biome.METROPOLIS:
|
||||||
return 'slum';
|
return 'slum';
|
||||||
case Biome.JUNGLE:
|
case Biome.JUNGLE:
|
||||||
|
@ -587,6 +585,7 @@ export function getBiomeHasProps(biomeType: Biome): boolean {
|
||||||
case Biome.DESERT:
|
case Biome.DESERT:
|
||||||
case Biome.ICE_CAVE:
|
case Biome.ICE_CAVE:
|
||||||
case Biome.MEADOW:
|
case Biome.MEADOW:
|
||||||
|
case Biome.POWER_PLANT:
|
||||||
case Biome.VOLCANO:
|
case Biome.VOLCANO:
|
||||||
case Biome.GRAVEYARD:
|
case Biome.GRAVEYARD:
|
||||||
case Biome.FACTORY:
|
case Biome.FACTORY:
|
||||||
|
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