description:"Quando il Pokémon attacca il bersaglio, può farlo tentennare grazie al cattivo odore che emana.",
},
drizzle:{
name:"Piovischio",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.",
},
speedBoost:{
name:"Acceleratore",
description:"La Velocità aumenta a ogni turno.",
},
battleArmor:{
name:"Lottascudo",
description:"Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.",
},
sturdy:{
name:"Vigore",
description:"Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.",
},
damp:{
name:"Umidità",
description:"Aumenta l'umidità circostante, impedendo l'uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.",
},
limber:{
name:"Scioltezza",
description:"Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.",
},
sandVeil:{
name:"Sabbiavelo",
description:"L'elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.",
},
static:{
name:"Statico",
description:"Il Pokémon si ricopre di elettricità statica e può causare paralisi a chi è entrato in contatto con lui.",
},
voltAbsorb:{
name:"Assorbivolt",
description:"Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.",
},
waterAbsorb:{
name:"Assorbacqua",
description:"Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.",
},
oblivious:{
name:"Indifferenza",
description:"L'imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni, provocazioni e dall'effetto di Prepotenza.",
},
cloudNine:{
name:"Antimeteo",
description:"Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.",
},
compoundEyes:{
name:"Insettocchi",
description:"La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.",
},
insomnia:{
name:"Insonnia",
description:"Il Pokémon soffre d'insonnia e non può addormentarsi.",
},
colorChange:{
name:"Cambiacolore",
description:"Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.",
},
immunity:{
name:"Immunità",
description:"L'immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.",
},
flashFire:{
name:"Fuocardore",
description:"Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse di tipo Fuoco.",
},
shieldDust:{
name:"Polvoscudo",
description:"Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.",
},
ownTempo:{
name:"Mente Locale",
description:"Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso o subire l'effetto di Prepotenza.",
},
suctionCups:{
name:"Ventose",
description:"Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.",
},
intimidate:{
name:"Prepotenza",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza crea soggezione, riducendo l'Attacco degli avversari intimiditi.",
},
shadowTag:{
name:"Pedinombra",
description:"Il Pokémon impedisce la fuga o la sostituzione degli avversari di cui calpesta l'ombra.",
},
roughSkin:{
name:"Cartavetro",
description:"Quando il Pokémon subisce un attacco, grazie alla sua pelle ruvida infligge a sua volta danni al Pokémon con cui è entrato in contatto.",
},
wonderGuard:{
name:"Magidifesa",
description:"Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.",
},
levitate:{
name:"Levitazione",
description:"La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.",
},
effectSpore:{
name:"Spargispora",
description:"Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi attacca il Pokémon entrando in contatto con lui.",
},
synchronize:{
name:"Sincronismo",
description:"Se un Pokémon con questa abilità viene avvelenato, paralizzato o scottato, contagia con lo stesso problema di stato chi lo ha causato.",
},
clearBody:{
name:"Corpochiaro",
description:"Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.",
},
naturalCure:{
name:"Alternacura",
description:"Quando il Pokémon lascia il campo, guarisce dai problemi di stato.",
},
lightningRod:{
name:"Parafulmine",
description:"Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro, facendo aumentare il suo Attacco Speciale.",
},
sereneGrace:{
name:"Leggiadro",
description:"Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.",
},
swiftSwim:{
name:"Nuotovelox",
description:"Se piove, la Velocità aumenta.",
},
chlorophyll:{
name:"Clorofilla",
description:"Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.",
},
illuminate:{
name:"Risplendi",
description:"Illuminando l'ambiente circostante, impedisce che la precisione del pokémon sia diminuita.",
},
trace:{
name:"Traccia",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, copia l'abilità di un avversario.",
},
hugePower:{
name:"Macroforza",
description:"Raddoppia la potenza degli attacchi fisici del Pokémon.",
},
poisonPoint:{
name:"Velenopunto",
description:"Può avvelenare chi entra in contatto con il Pokémon.",
},
innerFocus:{
name:"Forza Interiore",
description:"La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi subiti e lo protegge dall'effetto di Prepotenza.",
},
magmaArmor:{
name:"Magmascudo",
description:"Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.",
},
waterVeil:{
name:"Idrovelo",
description:"Un velo d'acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.",
},
magnetPull:{
name:"Magnetismo",
description:"La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.",
},
soundproof:{
name:"Antisuono",
description:"Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.",
},
rainDish:{
name:"Copripioggia",
description:"Il Pokémon recupera PS quando piove.",
},
sandStream:{
name:"Sabbiafiume",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.",
},
pressure:{
name:"Pressione",
description:"Il Pokémon mette pressione agli avversari, facendogli consumare più PP.",
},
thickFat:{
name:"Grassospesso",
description:"Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.",
},
earlyBird:{
name:"Sveglialampo",
description:"Anche se il Pokémon si addormenta, può risvegliarsi due volte più velocemente.",
},
flameBody:{
name:"Corpodifuoco",
description:"Può scottare chi entra in contatto con il Pokémon.",
},
runAway:{
name:"Fugafacile",
description:"Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.",
},
keenEye:{
name:"Sguardofermo",
description:"La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.",
},
hyperCutter:{
name:"Ipertaglio",
description:"Le possenti chele o tenaglie di cui è dotato il Pokémon fanno sì che il suo Attacco non possa essere diminuito da altri.",
},
pickup:{
name:"Raccolta",
description:"Il Pokémon può raccogliere strumenti usati da altri durante la lotta. Potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.",
},
truant:{
name:"Pigrone",
description:"Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.",
},
hustle:{
name:"Tuttafretta",
description:"L'Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.",
},
cuteCharm:{
name:"Incantevole",
description:"Può causare infatuazione a chi entra in contatto con il Pokémon.",
},
plus:{
name:"Più",
description:"L'Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l'abilità Meno o Più.",
},
minus:{
name:"Meno",
description:"L'Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l'abilità Meno o Più.",
},
forecast:{
name:"Previsioni",
description:"Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.",
},
stickyHold:{
name:"Antifurto",
description:"Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.",
},
shedSkin:{
name:"Muta",
description:"Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.",
},
guts:{
name:"Dentistretti",
description:"Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.",
},
marvelScale:{
name:"Pelledura",
description:"Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.",
},
liquidOoze:{
name:"Melma",
description:"La melma del Pokémon infligge danni a chi la assorbe, facendogli perdere PS a causa del fortissimo tanfo.",
},
overgrow:{
name:"Erbaiuto",
description:"Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.",
},
blaze:{
name:"Aiutofuoco",
description:"Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.",
},
torrent:{
name:"Acquaiuto",
description:"Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.",
},
swarm:{
name:"Aiutinsetto",
description:"Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.",
},
rockHead:{
name:"Testadura",
description:"Anche se il Pokémon usa delle mosse che causano un contraccolpo, non perde PS.",
},
drought:{
name:"Siccità",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.",
},
arenaTrap:{
name:"Trappoarena",
description:"Impedisce la fuga agli avversari.",
},
vitalSpirit:{
name:"Spiritovivo",
description:"Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.",
},
whiteSmoke:{
name:"Fumochiaro",
description:"Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.",
},
purePower:{
name:"Forzapura",
description:"L'Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.",
},
shellArmor:{
name:"Guscioscudo",
description:"Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.",
},
airLock:{
name:"Riparo",
description:"Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.",
},
tangledFeet:{
name:"Intricopiedi",
description:"Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.",
},
motorDrive:{
name:"Elettrorapid",
description:"Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.",
},
rivalry:{
name:"Antagonismo",
description:"Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.",
},
steadfast:{
name:"Cuordeciso",
description:"Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.",
},
snowCloak:{
name:"Mantelneve",
description:"Se grandina, l'elusione aumenta.",
},
gluttony:{
name:"Voracità",
description:"Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.",
},
angerPoint:{
name:"Grancollera",
description:"Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.",
},
unburden:{
name:"Agiltecnica",
description:"Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.",
},
heatproof:{
name:"Antifuoco",
description:"Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco.",
},
simple:{
name:"Disinvoltura",
description:"Raddoppia le modifiche alle statistiche.",
},
drySkin:{
name:"Pellearsa",
description:"Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.",
},
download:{
name:"Download",
description:"Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.",
},
ironFist:{
name:"Ferropugno",
description:"Potenzia le mosse che utilizzano pugni.",
},
poisonHeal:{
name:"Velencura",
description:"Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.",
},
adaptability:{
name:"Adattabilità",
description:"Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.",
},
skillLink:{
name:"Abillegame",
description:"Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.",
},
hydration:{
name:"Idratazione",
description:"Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.",
},
solarPower:{
name:"Solarpotere",
description:"Se la luce del sole è intensa, l'Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.",
},
quickFeet:{
name:"Piedisvelti",
description:"Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.",
},
normalize:{
name:"Normalità",
description:"Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po'.",
},
sniper:{
name:"Cecchino",
description:"Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.",
},
magicGuard:{
name:"Magicscudo",
description:"Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.",
},
noGuard:{
name:"Nullodifesa",
description:"Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.",
},
stall:{
name:"Rallentatore",
description:"Il Pokémon agisce sempre per ultimo.",
},
technician:{
name:"Tecnico",
description:"Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.",
},
leafGuard:{
name:"Fogliamanto",
description:"Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.",
},
klutz:{
name:"Impaccio",
description:"Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé.",
},
moldBreaker:{
name:"Rompiforma",
description:"Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.",
},
superLuck:{
name:"Supersorte",
description:"L'incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.",
},
aftermath:{
name:"Scoppio",
description:"Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.",
},
anticipation:{
name:"Presagio",
description:"Rivela se il nemico ha mosse pericolose.",
},
forewarn:{
name:"Premonizione",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico.",
},
unaware:{
name:"Imprudenza",
description:"Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.",
},
tintedLens:{
name:"Lentifumé",
description:"Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.",
},
filter:{
name:"Filtro",
description:"Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.",
},
slowStart:{
name:"Lentoinizio",
description:"Dimezza per cinque turni l'Attacco e la Velocità.",
},
scrappy:{
name:"Nervisaldi",
description:"Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.",
},
stormDrain:{
name:"Acquascolo",
description:"Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale.",
},
iceBody:{
name:"Corpogelo",
description:"Se grandina, il Pokémon recupera PS.",
},
solidRock:{
name:"Solidroccia",
description:"Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.",
},
snowWarning:{
name:"Scendineve",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, causa l'inizio di una nevicata.",
},
honeyGather:{
name:"Mielincetta",
description:"Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta.",
description:"Potenzia le mosse che causano contraccolpo.",
},
multitype:{
name:"Multitipo",
description:"Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé.",
},
flowerGift:{
name:"Regalfiore",
description:"Se la luce del sole è intensa, aumenta l'Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati.",
},
badDreams:{
name:"Sogniamari",
description:"Infligge danni ai nemici addormentati.",
},
pickpocket:{
name:"Arraffalesto",
description:"Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.",
},
sheerForce:{
name:"Forzabruta",
description:"Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.",
},
contrary:{
name:"Inversione",
description:"Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.",
},
unnerve:{
name:"Agitazione",
description:"Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.",
},
defiant:{
name:"Agonismo",
description:"L'Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.",
},
defeatist:{
name:"Sconforto",
description:"Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l'Attacco e l'Attacco Speciale vengono dimezzati.",
},
cursedBody:{
name:"Corpofunesto",
description:"Può bloccare la mossa subita dal Pokémon.",
},
healer:{
name:"Curacuore",
description:"A volte cura i problemi di stato degli alleati.",
},
friendGuard:{
name:"Amicoscudo",
description:"I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.",
},
weakArmor:{
name:"Sottilguscio",
description:"Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.",
},
heavyMetal:{
name:"Metalpesante",
description:"Raddoppia il peso del Pokémon.",
},
lightMetal:{
name:"Metalleggero",
description:"Dimezza il peso del Pokémon.",
},
multiscale:{
name:"Multisquame",
description:"Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.",
},
toxicBoost:{
name:"Velenimpeto",
description:"Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta.",
},
flareBoost:{
name:"Bruciaimpeto",
description:"Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta.",
},
harvest:{
name:"Coglibacche",
description:"Può ricreare una bacca utilizzata.",
},
telepathy:{
name:"Telepatia",
description:"Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.",
},
moody:{
name:"Altalena",
description:"A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un'altra.",
},
overcoat:{
name:"Copricapo",
description:"Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.",
},
poisonTouch:{
name:"Velentocco",
description:"Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.",
},
regenerator:{
name:"Rigenergia",
description:"Il Pokémon recupera un po' di PS quando lascia il campo.",
},
bigPecks:{
name:"Pettinfuori",
description:"Evita che la Difesa diminuisca.",
},
sandRush:{
name:"Remasabbia",
description:"Se c'è una tempesta di sabbia, la Velocità aumenta.",
},
wonderSkin:{
name:"Splendicute",
description:"Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato.",
},
analytic:{
name:"Ponderazione",
description:"Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.",
},
illusion:{
name:"Illusione",
description:"Il Pokémon entra in campo con le sembianze dell'ultimo Pokémon della squadra.",
},
imposter:{
name:"Sosia",
description:"Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.",
},
infiltrator:{
name:"Intrapasso",
description:"Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.",
},
mummy:{
name:"Mummia",
description:"Al contatto con il Pokémon, l'abilità del nemico diventa Mummia.",
},
moxie:{
name:"Arroganza",
description:"Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.",
},
justified:{
name:"Giustizia",
description:"Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l'Attacco aumenti.",
},
rattled:{
name:"Paura",
description:"Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.",
},
magicBounce:{
name:"Magispecchio",
description:"Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.",
},
sapSipper:{
name:"Mangiaerba",
description:"Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.",
},
prankster:{
name:"Burla",
description:"Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.",
},
sandForce:{
name:"Silicoforza",
description:"Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.",
},
ironBarbs:{
name:"Spineferrate",
description:"Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro.",
},
zenMode:{
name:"Stato Zen",
description:"Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.",
},
victoryStar:{
name:"Vittorstella",
description:"Aumenta la precisione di tutta la squadra.",
},
turboblaze:{
name:"Piroturbina",
description:"Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.",
},
teravolt:{
name:"Teravolt",
description:"Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.",
},
aromaVeil:{
name:"Aromavelo",
description:"Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse.",
},
flowerVeil:{
name:"Fiorvelo",
description:"Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.",
},
cheekPouch:{
name:"Guancegonfie",
description:"Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS.",
},
protean:{
name:"Mutatipo",
description:"Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.",
},
furCoat:{
name:"Foltopelo",
description:"Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche.",
},
magician:{
name:"Prestigiatore",
description:"Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento.",
},
bulletproof:{
name:"Antiproiettile",
description:"Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.",
},
competitive:{
name:"Tenacia",
description:"L'Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.",
},
strongJaw:{
name:"Ferromascella",
description:"La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.",
},
refrigerate:{
name:"Pellegelo",
description:"Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po'.",
},
sweetVeil:{
name:"Dolcevelo",
description:"Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno.",
},
stanceChange:{
name:"Accendilotta",
description:"Assume la Forma Spada se usa una mossa d'attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.",
},
galeWings:{
name:"Aliraffica",
description:"Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.",
},
megaLauncher:{
name:"Megalancio",
description:'Potenzia le mosse "pulsar", Forzasfera e Ondasana.',
},
grassPelt:{
name:"Peloderba",
description:"In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta.",
},
symbiosis:{
name:"Simbiosi",
description:"Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.",
},
toughClaws:{
name:"Unghiedure",
description:"Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.",
},
pixilate:{
name:"Pellefolletto",
description:"Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po'.",
},
gooey:{
name:"Viscosità",
description:"Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce.",
},
aerilate:{
name:"Pellecielo",
description:"Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po'.",
},
parentalBond:{
name:"Amorefiliale",
description:"Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.",
},
darkAura:{
name:"Auratetra",
description:"Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.",
},
fairyAura:{
name:"Aurafolletto",
description:"Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.",
},
auraBreak:{
name:"Frangiaura",
description:"Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza.",
},
primordialSea:{
name:"Mare Primordiale",
description:"Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.",
},
desolateLand:{
name:"Terra Estrema",
description:"Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.",
},
deltaStream:{
name:"Flusso Delta",
description:"Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.",
},
stamina:{
name:"Sopportazione",
description:"Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.",
},
wimpOut:{
name:"Fuggifuggi",
description:"Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.",
},
emergencyExit:{
name:"Passoindietro",
description:"Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.",
},
waterCompaction:{
name:"Idrorinforzo",
description:"Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.",
},
merciless:{
name:"Spietatezza",
description:"Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.",
},
shieldsDown:{
name:"Scudosoglia",
description:"Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all'offensiva.",
},
stakeout:{
name:"Sorveglianza",
description:"Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.",
},
waterBubble:{
name:"Bolladacqua",
description:"Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature.",
},
steelworker:{
name:"Tempracciaio",
description:"Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.",
},
berserk:{
name:"Furore",
description:"Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l'Attacco Speciale aumenta.",
},
slushRush:{
name:"Spalaneve",
description:"Se grandina, la Velocità aumenta.",
},
longReach:{
name:"Distacco",
description:"Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.",
},
liquidVoice:{
name:"Idrovoce",
description:"Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua.",
},
triage:{
name:"Primacura",
description:"Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.",
},
galvanize:{
name:"Pellelettro",
description:"Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po'.",
},
surgeSurfer:{
name:"Codasurf",
description:"In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.",
},
schooling:{
name:"Banco",
description:"Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.",
},
disguise:{
name:"Fantasmanto",
description:"Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.",
},
battleBond:{
name:"Morfosintonia",
description:"Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l'Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.",
},
powerConstruct:{
name:"Sciamefusione",
description:"Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.",
},
corrosion:{
name:"Corrosione",
description:"Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.",
},
comatose:{
name:"Sonno Assoluto",
description:"Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.",
},
queenlyMajesty:{
name:"Regalità",
description:"L'aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.",
},
innardsOut:{
name:"Espellinterno",
description:"Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.",
},
dancer:{
name:"Sincrodanza",
description:"Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.",
},
battery:{
name:"Batteria",
description:"Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.",
},
fluffy:{
name:"Morbidone",
description:"Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.",
},
dazzling:{
name:"Corposgargiante",
description:"Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.",
},
soulHeart:{
name:"Cuoreanima",
description:"Aumenta l'Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.",
},
tanglingHair:{
name:"Boccolidoro",
description:"Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce.",
},
receiver:{
name:"Ricezione",
description:"Il Pokémon acquisisce l'abilità di un alleato andato KO.",
},
powerOfAlchemy:{
name:"Forza Chimica",
description:"Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.",
},
beastBoost:{
name:"Ultraboost",
description:"Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta.",
},
rksSystem:{
name:"Sistema Primevo",
description:"Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.",
},
electricSurge:{
name:"Elettrogenesi",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.",
},
psychicSurge:{
name:"Psicogenesi",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.",
},
mistySurge:{
name:"Nebbiogenesi",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.",
},
grassySurge:{
name:"Erbogenesi",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.",
},
fullMetalBody:{
name:"Metalprotezione",
description:"Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.",
},
shadowShield:{
name:"Spettroguardia",
description:"Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.",
},
prismArmor:{
name:"Scudoprisma",
description:"Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.",
},
neuroforce:{
name:"Cerebroforza",
description:"Potenzia le mosse superefficaci.",
},
intrepidSword:{
name:"Spada Indomita",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta.",
},
dauntlessShield:{
name:"Scudo Saldo",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta.",
},
libero:{
name:"Libero",
description:"Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.",
},
ballFetch:{
name:"Raccattapalle",
description:"Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.",
},
cottonDown:{
name:"Lanugine",
description:"Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.",
},
propellerTail:{
name:"Elicopinna",
description:"Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.",
},
mirrorArmor:{
name:"Blindospecchio",
description:"Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.",
},
gulpMissile:{
name:"Inghiottimissile",
description:"Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.",
},
stalwart:{
name:"Volontà di Ferro",
description:"Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.",
},
steamEngine:{
name:"Vapormacchina",
description:"Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.",
},
punkRock:{
name:"Punk Rock",
description:"Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.",
},
sandSpit:{
name:"Sputasabbia",
description:"Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.",
},
iceScales:{
name:"Geloscaglie",
description:"Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.",
},
ripen:{
name:"Maturazione",
description:"Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.",
},
iceFace:{
name:"Gelofaccia",
description:"Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.",
},
powerSpot:{
name:"Fonte Energetica",
description:"Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.",
},
mimicry:{
name:"Mimetismo",
description:"Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.",
},
screenCleaner:{
name:"Annullabarriere",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, annulla l'effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.",
},
steelySpirit:{
name:"Spiritoferreo",
description:"Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.",
},
perishBody:{
name:"Ultimotocco",
description:"Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.",
},
wanderingSpirit:{
name:"Anima Errante",
description:"Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.",
},
gorillaTactics:{
name:"Vigorilla",
description:"Aumenta l'Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.",
},
neutralizingGas:{
name:"Gas Reagente",
description:"Se in campo c'è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.",
},
pastelVeil:{
name:"Pastelvelo",
description:"Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.",
},
hungerSwitch:{
name:"Pancialterna",
description:"Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.",
},
quickDraw:{
name:"Pugni Invisibili",
description:"Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.",
},
unseenFist:{
name:"Colpolesto",
description:"A volte permette al Pokémon di agire per primo.",
},
curiousMedicine:{
name:"Stranofarmaco",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.",
},
transistor:{
name:"Transistor",
description:"Potenzia le mosse di tipo Elettro.",
},
dragonsMaw:{
name:"Dragomascelle",
description:"Potenzia le mosse di tipo Drago.",
},
chillingNeigh:{
name:"Nitrito Bianco",
description:"Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.",
},
grimNeigh:{
name:"Nitrito Nero",
description:"Quando manda KO il nemico, emette un nitrito spettrale, aumentando il proprio Attacco Speciale.",
},
asOneGlastrier:{
name:"Sintonia Equina",
description:"Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier",
},
asOneSpectrier:{
name:"Sintonia Equina",
description:"Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.",
},
lingeringAroma:{
name:"Odore Tenace",
description:"L'abilità di chi entra in contatto con il Pokémon diventa Odore Tenace.",
},
seedSower:{
name:"Spargisemi",
description:"Se il Pokémon subisce un attacco, il terreno entra nello stato di Campo Erboso.",
},
thermalExchange:{
name:"Termoscambio",
description:"Impedisce al Pokémon di venire scottato e aumenta il suo Attacco se subisce una mossa di tipo Fuoco.",
},
angerShell:{
name:"Iraguscio",
description:"Se un attacco subìto porta i PS a metà o meno, la rabbia del Pokémon ne riduce la Difesa e la Difesa Speciale ma ne aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità.",
},
purifyingSalt:{
name:"Sale Purificante",
description:"Protegge il Pokémon dai problemi di stato e dimezza il danno causato dalle mosse di tipo Spettro.",
},
wellBakedBody:{
name:"Bentostato",
description:"Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Fuoco, la neutralizza e aumenta di molto la propria Difesa.",
},
windRider:{
name:"Vento Propizio",
description:"L'Attacco aumenta se vengono usate mosse come Ventoincoda o se il Pokémon è colpito da una mossa basata sul vento, che viene inoltre neutralizzata.",
},
guardDog:{
name:"Cane da Guardia",
description:"Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione. Se subisce l'effetto di Prepotenza, il suo Attacco aumenta.",
},
rockyPayload:{
name:"Portamassi",
description:"Aumenta la potenza delle mosse di tipo Roccia.",
},
windPower:{
name:"Energia Eolica",
description:"Se il Pokémon è esposto a una mossa basata sul vento, si carica di elettricità.",
},
zeroToHero:{
name:"Supercambio",
description:"Se il Pokémon lascia il campo, assume la Forma Possente.",
},
commander:{
name:"Torre di Comando",
description:"Quando il Pokémon entra in campo ed è presente un Dondozo alleato, si ficca nella bocca di quest'ultimo e da lì impartisce ordini.",
},
electromorphosis:{
name:"Convertivolt",
description:"Se il Pokémon subisce danni, si carica di elettricità.",
},
protosynthesis:{
name:"Paleoattivazione",
description:"Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o la luce solare è intensa, la sua statistica più alta aumenta.",
},
quarkDrive:{
name:"Carica Quark",
description:"Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o è in presenza di un Campo Elettrico, la sua statistica più alta aumenta.",
},
goodAsGold:{
name:"Corpo Aureo",
description:"Grazie al robusto e inossidabile corpo d'oro, il Pokémon è immune alle mosse di stato sferrate da altri.",
},
vesselOfRuin:{
name:"Vaso Nefasto",
description:"L'Attacco Speciale degli altri Pokémon viene indebolito dal potere del vaso che richiama le disgrazie.",
},
swordOfRuin:{
name:"Spada Nefasta",
description:"La Difesa degli altri Pokémon viene indebolita dal potere della spada che richiama le disgrazie.",
},
tabletsOfRuin:{
name:"Amuleto Nefasto",
description:"L'Attacco degli altri Pokémon viene indebolito dal potere delle tavolette che richiamano le disgrazie.",
},
beadsOfRuin:{
name:"Monile Nefasto",
description:"La Difesa Speciale degli altri Pokémon viene indebolita dal potere dei gioielli che richiamano le disgrazie.",
},
orichalcumPulse:{
name:"Ritmo d'Oricalco",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. Con la luce solare intensa l'Attacco del Pokémon aumenta grazie al battito dell'antichità.",
},
hadronEngine:{
name:"Motore Adronico",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, il terreno entra nello stato di Campo Elettrico. In presenza di Campo Elettrico l'Attacco Speciale aumenta grazie al motore del futuro.",
},
opportunist:{
name:"Scrocco",
description:"Quando la statistica di un avversario viene aumentata, il Pokémon se ne approfitta e aumenta anche la propria.",
},
cudChew:{
name:"Ruminante",
description:"Se il Pokémon mangia una bacca, alla fine del turno successivo questa risale dal suo stomaco per essere mangiata una seconda volta.",
},
sharpness:{
name:"Affilama",
description:"Aumenta la potenza delle mosse che tagliano il bersaglio.",
},
supremeOverlord:{
name:"Generale Supremo",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumentano un po' per ciascuno dei suoi compagni di squadra andati KO.",
},
costar:{
name:"Coprotagonismo",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, copia le modifiche alle statistiche dell'alleato.",
},
toxicDebris:{
name:"Mantossina",
description:"Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, piazza ai piedi degli avversari una trappola di punte velenose.",
},
armorTail:{
name:"Codarmatura",
description:"La misteriosa coda che avvolge la testa del Pokémon impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati.",
},
earthEater:{
name:"Mangiaterra",
description:"Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Terra, recupera PS anziché subire danni.",
},
myceliumMight:{
name:"Micoforza",
description:"Quando usa mosse di stato, il Pokémon agisce più lentamente, ma ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto su tali mosse.",
},
mindsEye:{
name:"Ospitalità",
description:"Quando un Pokémon con questa abilità entra in campo ricopre di attenzioni l'alleato, restituendogli un po' dei suoi PS.",
},
supersweetSyrup:{
name:"Occhio Interiore",
description:"Permette di colpire bersagli di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta, di ignorare modifiche alla loro elusione e di non veder ridotta la propria precisione.",
},
hospitality:{
name:"Albergamemorie",
description:"Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Turchese e aumentando la propria Velocità.",
},
toxicChain:{
name:"Albergamemorie",
description:"Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Pozzo e aumentando la propria Difesa Speciale.",
},
embodyAspectTeal:{
name:"Albergamemorie",
description:"Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Focolare e aumentando il proprio Attacco.",
},
embodyAspectWellspring:{
name:"Albergamemorie",
description:"Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Fondamenta e aumentando la propria Difesa.",
},
embodyAspectHearthflame:{
name:"Catena Tossica",
description:"Quando il Pokémon colpisce il bersaglio con una mossa, può iperavvelenarlo grazie al potere della catena intrisa di tossine.",
},
embodyAspectCornerstone:{
name:"Sciroppo Sublime",
description:"La prima volta che il Pokémon entra in campo, spande un odore dolciastro che diminuisce l'elusione degli avversari.",
},
teraShift:{
name:"Teramorfosi",
description:"Quando il Pokémon entra in campo, assorbe l'energia circostante e assume la Forma Teracristal.",
},
teraShell:{
name:"Teraguscio",
description:"Grazie al suo guscio che racchiude il potere di tutti i tipi, se il Pokémon ha tutti i PS, le mosse che subisce non saranno molto efficaci.",
},
teraformZero:{
name:"Zeroformazione",
description:"Quando assume la Forma Astrale, Terapagos azzera tutti gli effetti delle condizioni atmosferiche e lo stato del terreno di lotta grazie al suo potere occulto.",
},
poisonPuppeteer:{
name:" Malia Tossica",
description:"I Pokémon avvelenati dalle mosse di Pecharunt entreranno anche in stato di confusione.",