pokerogue/src/locales/it/ability.ts

1245 lines
45 KiB
TypeScript

import { AbilityTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n.js";
export const ability: AbilityTranslationEntries = {
stench: {
name: "Tanfo",
description: "Quando il Pokémon attacca il bersaglio, può farlo tentennare grazie al cattivo odore che emana.",
},
drizzle: {
name: "Piovischio",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.",
},
speedBoost: {
name: "Acceleratore",
description: "La Velocità aumenta a ogni turno.",
},
battleArmor: {
name: "Lottascudo",
description: "Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.",
},
sturdy: {
name: "Vigore",
description: "Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.",
},
damp: {
name: "Umidità",
description: "Aumenta l'umidità circostante, impedendo l'uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.",
},
limber: {
name: "Scioltezza",
description: "Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.",
},
sandVeil: {
name: "Sabbiavelo",
description: "L'elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.",
},
static: {
name: "Statico",
description: "Il Pokémon si ricopre di elettricità statica e può causare paralisi a chi è entrato in contatto con lui.",
},
voltAbsorb: {
name: "Assorbivolt",
description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.",
},
waterAbsorb: {
name: "Assorbacqua",
description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.",
},
oblivious: {
name: "Indifferenza",
description: "L'imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni, provocazioni e dall'effetto di Prepotenza.",
},
cloudNine: {
name: "Antimeteo",
description: "Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.",
},
compoundEyes: {
name: "Insettocchi",
description: "La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.",
},
insomnia: {
name: "Insonnia",
description: "Il Pokémon soffre d'insonnia e non può addormentarsi.",
},
colorChange: {
name: "Cambiacolore",
description: "Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.",
},
immunity: {
name: "Immunità",
description: "L'immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.",
},
flashFire: {
name: "Fuocardore",
description: "Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse di tipo Fuoco.",
},
shieldDust: {
name: "Polvoscudo",
description: "Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.",
},
ownTempo: {
name: "Mente Locale",
description: "Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso o subire l'effetto di Prepotenza.",
},
suctionCups: {
name: "Ventose",
description: "Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.",
},
intimidate: {
name: "Prepotenza",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza crea soggezione, riducendo l'Attacco degli avversari intimiditi.",
},
shadowTag: {
name: "Pedinombra",
description: "Il Pokémon impedisce la fuga o la sostituzione degli avversari di cui calpesta l'ombra.",
},
roughSkin: {
name: "Cartavetro",
description: "Quando il Pokémon subisce un attacco, grazie alla sua pelle ruvida infligge a sua volta danni al Pokémon con cui è entrato in contatto.",
},
wonderGuard: {
name: "Magidifesa",
description: "Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.",
},
levitate: {
name: "Levitazione",
description: "La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.",
},
effectSpore: {
name: "Spargispora",
description: "Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi attacca il Pokémon entrando in contatto con lui.",
},
synchronize: {
name: "Sincronismo",
description: "Se un Pokémon con questa abilità viene avvelenato, paralizzato o scottato, contagia con lo stesso problema di stato chi lo ha causato.",
},
clearBody: {
name: "Corpochiaro",
description: "Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.",
},
naturalCure: {
name: "Alternacura",
description: "Quando il Pokémon lascia il campo, guarisce dai problemi di stato.",
},
lightningRod: {
name: "Parafulmine",
description: "Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro, facendo aumentare il suo Attacco Speciale.",
},
sereneGrace: {
name: "Leggiadro",
description: "Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.",
},
swiftSwim: {
name: "Nuotovelox",
description: "Se piove, la Velocità aumenta.",
},
chlorophyll: {
name: "Clorofilla",
description: "Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.",
},
illuminate: {
name: "Risplendi",
description: "Illuminando l'ambiente circostante, impedisce che la precisione del pokémon sia diminuita.",
},
trace: {
name: "Traccia",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, copia l'abilità di un avversario.",
},
hugePower: {
name: "Macroforza",
description: "Raddoppia la potenza degli attacchi fisici del Pokémon.",
},
poisonPoint: {
name: "Velenopunto",
description: "Può avvelenare chi entra in contatto con il Pokémon.",
},
innerFocus: {
name: "Forza Interiore",
description: "La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi subiti e lo protegge dall'effetto di Prepotenza.",
},
magmaArmor: {
name: "Magmascudo",
description: "Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.",
},
waterVeil: {
name: "Idrovelo",
description: "Un velo d'acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.",
},
magnetPull: {
name: "Magnetismo",
description: "La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.",
},
soundproof: {
name: "Antisuono",
description: "Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.",
},
rainDish: {
name: "Copripioggia",
description: "Il Pokémon recupera PS quando piove.",
},
sandStream: {
name: "Sabbiafiume",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.",
},
pressure: {
name: "Pressione",
description: "Il Pokémon mette pressione agli avversari, facendogli consumare più PP.",
},
thickFat: {
name: "Grassospesso",
description: "Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.",
},
earlyBird: {
name: "Sveglialampo",
description: "Anche se il Pokémon si addormenta, può risvegliarsi due volte più velocemente.",
},
flameBody: {
name: "Corpodifuoco",
description: "Può scottare chi entra in contatto con il Pokémon.",
},
runAway: {
name: "Fugafacile",
description: "Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.",
},
keenEye: {
name: "Sguardofermo",
description: "La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.",
},
hyperCutter: {
name: "Ipertaglio",
description: "Le possenti chele o tenaglie di cui è dotato il Pokémon fanno sì che il suo Attacco non possa essere diminuito da altri.",
},
pickup: {
name: "Raccolta",
description: "Il Pokémon può raccogliere strumenti usati da altri durante la lotta. Potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.",
},
truant: {
name: "Pigrone",
description: "Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.",
},
hustle: {
name: "Tuttafretta",
description: "L'Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.",
},
cuteCharm: {
name: "Incantevole",
description: "Può causare infatuazione a chi entra in contatto con il Pokémon.",
},
plus: {
name: "Più",
description: "L'Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l'abilità Meno o Più.",
},
minus: {
name: "Meno",
description: "L'Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l'abilità Meno o Più.",
},
forecast: {
name: "Previsioni",
description: "Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.",
},
stickyHold: {
name: "Antifurto",
description: "Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.",
},
shedSkin: {
name: "Muta",
description: "Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.",
},
guts: {
name: "Dentistretti",
description: "Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.",
},
marvelScale: {
name: "Pelledura",
description: "Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.",
},
liquidOoze: {
name: "Melma",
description: "La melma del Pokémon infligge danni a chi la assorbe, facendogli perdere PS a causa del fortissimo tanfo.",
},
overgrow: {
name: "Erbaiuto",
description: "Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.",
},
blaze: {
name: "Aiutofuoco",
description: "Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.",
},
torrent: {
name: "Acquaiuto",
description: "Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.",
},
swarm: {
name: "Aiutinsetto",
description: "Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.",
},
rockHead: {
name: "Testadura",
description: "Anche se il Pokémon usa delle mosse che causano un contraccolpo, non perde PS.",
},
drought: {
name: "Siccità",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.",
},
arenaTrap: {
name: "Trappoarena",
description: "Impedisce la fuga agli avversari.",
},
vitalSpirit: {
name: "Spiritovivo",
description: "Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.",
},
whiteSmoke: {
name: "Fumochiaro",
description: "Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.",
},
purePower: {
name: "Forzapura",
description: "L'Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.",
},
shellArmor: {
name: "Guscioscudo",
description: "Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.",
},
airLock: {
name: "Riparo",
description: "Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.",
},
tangledFeet: {
name: "Intricopiedi",
description: "Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.",
},
motorDrive: {
name: "Elettrorapid",
description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.",
},
rivalry: {
name: "Antagonismo",
description: "Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.",
},
steadfast: {
name: "Cuordeciso",
description: "Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.",
},
snowCloak: {
name: "Mantelneve",
description: "Se grandina, l'elusione aumenta.",
},
gluttony: {
name: "Voracità",
description: "Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.",
},
angerPoint: {
name: "Grancollera",
description: "Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.",
},
unburden: {
name: "Agiltecnica",
description: "Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.",
},
heatproof: {
name: "Antifuoco",
description: "Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco.",
},
simple: {
name: "Disinvoltura",
description: "Raddoppia le modifiche alle statistiche.",
},
drySkin: {
name: "Pellearsa",
description: "Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.",
},
download: {
name: "Download",
description: "Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.",
},
ironFist: {
name: "Ferropugno",
description: "Potenzia le mosse che utilizzano pugni.",
},
poisonHeal: {
name: "Velencura",
description: "Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.",
},
adaptability: {
name: "Adattabilità",
description: "Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.",
},
skillLink: {
name: "Abillegame",
description: "Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.",
},
hydration: {
name: "Idratazione",
description: "Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.",
},
solarPower: {
name: "Solarpotere",
description: "Se la luce del sole è intensa, l'Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.",
},
quickFeet: {
name: "Piedisvelti",
description: "Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.",
},
normalize: {
name: "Normalità",
description: "Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po'.",
},
sniper: {
name: "Cecchino",
description: "Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.",
},
magicGuard: {
name: "Magicscudo",
description: "Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.",
},
noGuard: {
name: "Nullodifesa",
description: "Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.",
},
stall: {
name: "Rallentatore",
description: "Il Pokémon agisce sempre per ultimo.",
},
technician: {
name: "Tecnico",
description: "Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.",
},
leafGuard: {
name: "Fogliamanto",
description: "Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.",
},
klutz: {
name: "Impaccio",
description: "Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé.",
},
moldBreaker: {
name: "Rompiforma",
description: "Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.",
},
superLuck: {
name: "Supersorte",
description: "L'incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.",
},
aftermath: {
name: "Scoppio",
description: "Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.",
},
anticipation: {
name: "Presagio",
description: "Rivela se il nemico ha mosse pericolose.",
},
forewarn: {
name: "Premonizione",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico.",
},
unaware: {
name: "Imprudenza",
description: "Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.",
},
tintedLens: {
name: "Lentifumé",
description: "Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.",
},
filter: {
name: "Filtro",
description: "Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.",
},
slowStart: {
name: "Lentoinizio",
description: "Dimezza per cinque turni l'Attacco e la Velocità.",
},
scrappy: {
name: "Nervisaldi",
description: "Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.",
},
stormDrain: {
name: "Acquascolo",
description: "Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale.",
},
iceBody: {
name: "Corpogelo",
description: "Se grandina, il Pokémon recupera PS.",
},
solidRock: {
name: "Solidroccia",
description: "Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.",
},
snowWarning: {
name: "Scendineve",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, causa l'inizio di una nevicata.",
},
honeyGather: {
name: "Mielincetta",
description: "Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta.",
},
frisk: {
name: "Indagine",
description: "Quando entra in battaglia, il Pokémon può controllare il Potere di un Pokémon avversario.",
},
reckless: {
name: "Temerarietà",
description: "Potenzia le mosse che causano contraccolpo.",
},
multitype: {
name: "Multitipo",
description: "Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé.",
},
flowerGift: {
name: "Regalfiore",
description: "Se la luce del sole è intensa, aumenta l'Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati.",
},
badDreams: {
name: "Sogniamari",
description: "Infligge danni ai nemici addormentati.",
},
pickpocket: {
name: "Arraffalesto",
description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.",
},
sheerForce: {
name: "Forzabruta",
description: "Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.",
},
contrary: {
name: "Inversione",
description: "Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.",
},
unnerve: {
name: "Agitazione",
description: "Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.",
},
defiant: {
name: "Agonismo",
description: "L'Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.",
},
defeatist: {
name: "Sconforto",
description: "Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l'Attacco e l'Attacco Speciale vengono dimezzati.",
},
cursedBody: {
name: "Corpofunesto",
description: "Può bloccare la mossa subita dal Pokémon.",
},
healer: {
name: "Curacuore",
description: "A volte cura i problemi di stato degli alleati.",
},
friendGuard: {
name: "Amicoscudo",
description: "I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.",
},
weakArmor: {
name: "Sottilguscio",
description: "Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.",
},
heavyMetal: {
name: "Metalpesante",
description: "Raddoppia il peso del Pokémon.",
},
lightMetal: {
name: "Metalleggero",
description: "Dimezza il peso del Pokémon.",
},
multiscale: {
name: "Multisquame",
description: "Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.",
},
toxicBoost: {
name: "Velenimpeto",
description: "Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta.",
},
flareBoost: {
name: "Bruciaimpeto",
description: "Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta.",
},
harvest: {
name: "Coglibacche",
description: "Può ricreare una bacca utilizzata.",
},
telepathy: {
name: "Telepatia",
description: "Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.",
},
moody: {
name: "Altalena",
description: "A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un'altra.",
},
overcoat: {
name: "Copricapo",
description: "Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.",
},
poisonTouch: {
name: "Velentocco",
description: "Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.",
},
regenerator: {
name: "Rigenergia",
description: "Il Pokémon recupera un po' di PS quando lascia il campo.",
},
bigPecks: {
name: "Pettinfuori",
description: "Evita che la Difesa diminuisca.",
},
sandRush: {
name: "Remasabbia",
description: "Se c'è una tempesta di sabbia, la Velocità aumenta.",
},
wonderSkin: {
name: "Splendicute",
description: "Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato.",
},
analytic: {
name: "Ponderazione",
description: "Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.",
},
illusion: {
name: "Illusione",
description: "Il Pokémon entra in campo con le sembianze dell'ultimo Pokémon della squadra.",
},
imposter: {
name: "Sosia",
description: "Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.",
},
infiltrator: {
name: "Intrapasso",
description: "Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.",
},
mummy: {
name: "Mummia",
description: "Al contatto con il Pokémon, l'abilità del nemico diventa Mummia.",
},
moxie: {
name: "Arroganza",
description: "Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.",
},
justified: {
name: "Giustizia",
description: "Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l'Attacco aumenti.",
},
rattled: {
name: "Paura",
description: "Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.",
},
magicBounce: {
name: "Magispecchio",
description: "Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.",
},
sapSipper: {
name: "Mangiaerba",
description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.",
},
prankster: {
name: "Burla",
description: "Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.",
},
sandForce: {
name: "Silicoforza",
description: "Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.",
},
ironBarbs: {
name: "Spineferrate",
description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro.",
},
zenMode: {
name: "Stato Zen",
description: "Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.",
},
victoryStar: {
name: "Vittorstella",
description: "Aumenta la precisione di tutta la squadra.",
},
turboblaze: {
name: "Piroturbina",
description: "Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.",
},
teravolt: {
name: "Teravolt",
description: "Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.",
},
aromaVeil: {
name: "Aromavelo",
description: "Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse.",
},
flowerVeil: {
name: "Fiorvelo",
description: "Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.",
},
cheekPouch: {
name: "Guancegonfie",
description: "Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS.",
},
protean: {
name: "Mutatipo",
description: "Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.",
},
furCoat: {
name: "Foltopelo",
description: "Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche.",
},
magician: {
name: "Prestigiatore",
description: "Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento.",
},
bulletproof: {
name: "Antiproiettile",
description: "Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.",
},
competitive: {
name: "Tenacia",
description: "L'Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.",
},
strongJaw: {
name: "Ferromascella",
description: "La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.",
},
refrigerate: {
name: "Pellegelo",
description: "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po'.",
},
sweetVeil: {
name: "Dolcevelo",
description: "Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno.",
},
stanceChange: {
name: "Accendilotta",
description: "Assume la Forma Spada se usa una mossa d'attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.",
},
galeWings: {
name: "Aliraffica",
description: "Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.",
},
megaLauncher: {
name: "Megalancio",
description: 'Potenzia le mosse "pulsar", Forzasfera e Ondasana.',
},
grassPelt: {
name: "Peloderba",
description: "In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta.",
},
symbiosis: {
name: "Simbiosi",
description: "Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.",
},
toughClaws: {
name: "Unghiedure",
description: "Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.",
},
pixilate: {
name: "Pellefolletto",
description: "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po'.",
},
gooey: {
name: "Viscosità",
description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce.",
},
aerilate: {
name: "Pellecielo",
description: "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po'.",
},
parentalBond: {
name: "Amorefiliale",
description: "Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.",
},
darkAura: {
name: "Auratetra",
description: "Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.",
},
fairyAura: {
name: "Aurafolletto",
description: "Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.",
},
auraBreak: {
name: "Frangiaura",
description: "Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza.",
},
primordialSea: {
name: "Mare Primordiale",
description: "Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.",
},
desolateLand: {
name: "Terra Estrema",
description: "Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.",
},
deltaStream: {
name: "Flusso Delta",
description: "Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.",
},
stamina: {
name: "Sopportazione",
description: "Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.",
},
wimpOut: {
name: "Fuggifuggi",
description: "Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.",
},
emergencyExit: {
name: "Passoindietro",
description: "Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.",
},
waterCompaction: {
name: "Idrorinforzo",
description: "Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.",
},
merciless: {
name: "Spietatezza",
description: "Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.",
},
shieldsDown: {
name: "Scudosoglia",
description: "Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all'offensiva.",
},
stakeout: {
name: "Sorveglianza",
description: "Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.",
},
waterBubble: {
name: "Bolladacqua",
description: "Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature.",
},
steelworker: {
name: "Tempracciaio",
description: "Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.",
},
berserk: {
name: "Furore",
description: "Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l'Attacco Speciale aumenta.",
},
slushRush: {
name: "Spalaneve",
description: "Se grandina, la Velocità aumenta.",
},
longReach: {
name: "Distacco",
description: "Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.",
},
liquidVoice: {
name: "Idrovoce",
description: "Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua.",
},
triage: {
name: "Primacura",
description: "Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.",
},
galvanize: {
name: "Pellelettro",
description: "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po'.",
},
surgeSurfer: {
name: "Codasurf",
description: "In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.",
},
schooling: {
name: "Banco",
description: "Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.",
},
disguise: {
name: "Fantasmanto",
description: "Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.",
},
battleBond: {
name: "Morfosintonia",
description: "Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l'Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.",
},
powerConstruct: {
name: "Sciamefusione",
description: "Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.",
},
corrosion: {
name: "Corrosione",
description: "Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.",
},
comatose: {
name: "Sonno Assoluto",
description: "Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.",
},
queenlyMajesty: {
name: "Regalità",
description: "L'aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.",
},
innardsOut: {
name: "Espellinterno",
description: "Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.",
},
dancer: {
name: "Sincrodanza",
description: "Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.",
},
battery: {
name: "Batteria",
description: "Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.",
},
fluffy: {
name: "Morbidone",
description: "Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.",
},
dazzling: {
name: "Corposgargiante",
description: "Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.",
},
soulHeart: {
name: "Cuoreanima",
description: "Aumenta l'Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.",
},
tanglingHair: {
name: "Boccolidoro",
description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce.",
},
receiver: {
name: "Ricezione",
description: "Il Pokémon acquisisce l'abilità di un alleato andato KO.",
},
powerOfAlchemy: {
name: "Forza Chimica",
description: "Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.",
},
beastBoost: {
name: "Ultraboost",
description: "Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta.",
},
rksSystem: {
name: "Sistema Primevo",
description: "Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.",
},
electricSurge: {
name: "Elettrogenesi",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.",
},
psychicSurge: {
name: "Psicogenesi",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.",
},
mistySurge: {
name: "Nebbiogenesi",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.",
},
grassySurge: {
name: "Erbogenesi",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.",
},
fullMetalBody: {
name: "Metalprotezione",
description: "Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.",
},
shadowShield: {
name: "Spettroguardia",
description: "Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.",
},
prismArmor: {
name: "Scudoprisma",
description: "Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.",
},
neuroforce: {
name: "Cerebroforza",
description: "Potenzia le mosse superefficaci.",
},
intrepidSword: {
name: "Spada Indomita",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta.",
},
dauntlessShield: {
name: "Scudo Saldo",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta.",
},
libero: {
name: "Libero",
description: "Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.",
},
ballFetch: {
name: "Raccattapalle",
description: "Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.",
},
cottonDown: {
name: "Lanugine",
description: "Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.",
},
propellerTail: {
name: "Elicopinna",
description: "Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.",
},
mirrorArmor: {
name: "Blindospecchio",
description: "Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.",
},
gulpMissile: {
name: "Inghiottimissile",
description: "Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.",
},
stalwart: {
name: "Volontà di Ferro",
description: "Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.",
},
steamEngine: {
name: "Vapormacchina",
description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.",
},
punkRock: {
name: "Punk Rock",
description: "Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.",
},
sandSpit: {
name: "Sputasabbia",
description: "Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.",
},
iceScales: {
name: "Geloscaglie",
description: "Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.",
},
ripen: {
name: "Maturazione",
description: "Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.",
},
iceFace: {
name: "Gelofaccia",
description: "Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.",
},
powerSpot: {
name: "Fonte Energetica",
description: "Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.",
},
mimicry: {
name: "Mimetismo",
description: "Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.",
},
screenCleaner: {
name: "Annullabarriere",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, annulla l'effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.",
},
steelySpirit: {
name: "Spiritoferreo",
description: "Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.",
},
perishBody: {
name: "Ultimotocco",
description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.",
},
wanderingSpirit: {
name: "Anima Errante",
description: "Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.",
},
gorillaTactics: {
name: "Vigorilla",
description: "Aumenta l'Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.",
},
neutralizingGas: {
name: "Gas Reagente",
description: "Se in campo c'è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.",
},
pastelVeil: {
name: "Pastelvelo",
description: "Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.",
},
hungerSwitch: {
name: "Pancialterna",
description: "Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.",
},
quickDraw: {
name: "Pugni Invisibili",
description: "Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.",
},
unseenFist: {
name: "Colpolesto",
description: "A volte permette al Pokémon di agire per primo.",
},
curiousMedicine: {
name: "Stranofarmaco",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.",
},
transistor: {
name: "Transistor",
description: "Potenzia le mosse di tipo Elettro.",
},
dragonsMaw: {
name: "Dragomascelle",
description: "Potenzia le mosse di tipo Drago.",
},
chillingNeigh: {
name: "Nitrito Bianco",
description: "Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.",
},
grimNeigh: {
name: "Nitrito Nero",
description: "Quando manda KO il nemico, emette un nitrito spettrale, aumentando il proprio Attacco Speciale.",
},
asOneGlastrier: {
name: "Sintonia Equina",
description: "Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier",
},
asOneSpectrier: {
name: "Sintonia Equina",
description: "Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.",
},
lingeringAroma: {
name: "Odore Tenace",
description: "L'abilità di chi entra in contatto con il Pokémon diventa Odore Tenace.",
},
seedSower: {
name: "Spargisemi",
description: "Se il Pokémon subisce un attacco, il terreno entra nello stato di Campo Erboso.",
},
thermalExchange: {
name: "Termoscambio",
description: "Impedisce al Pokémon di venire scottato e aumenta il suo Attacco se subisce una mossa di tipo Fuoco.",
},
angerShell: {
name: "Iraguscio",
description: "Se un attacco subìto porta i PS a metà o meno, la rabbia del Pokémon ne riduce la Difesa e la Difesa Speciale ma ne aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità.",
},
purifyingSalt: {
name: "Sale Purificante",
description: "Protegge il Pokémon dai problemi di stato e dimezza il danno causato dalle mosse di tipo Spettro.",
},
wellBakedBody: {
name: "Bentostato",
description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Fuoco, la neutralizza e aumenta di molto la propria Difesa.",
},
windRider: {
name: "Vento Propizio",
description: "L'Attacco aumenta se vengono usate mosse come Ventoincoda o se il Pokémon è colpito da una mossa basata sul vento, che viene inoltre neutralizzata.",
},
guardDog: {
name: "Cane da Guardia",
description: "Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione. Se subisce l'effetto di Prepotenza, il suo Attacco aumenta.",
},
rockyPayload: {
name: "Portamassi",
description: "Aumenta la potenza delle mosse di tipo Roccia.",
},
windPower: {
name: "Energia Eolica",
description: "Se il Pokémon è esposto a una mossa basata sul vento, si carica di elettricità.",
},
zeroToHero: {
name: "Supercambio",
description: "Se il Pokémon lascia il campo, assume la Forma Possente.",
},
commander: {
name: "Torre di Comando",
description: "Quando il Pokémon entra in campo ed è presente un Dondozo alleato, si ficca nella bocca di quest'ultimo e da lì impartisce ordini.",
},
electromorphosis: {
name: "Convertivolt",
description: "Se il Pokémon subisce danni, si carica di elettricità.",
},
protosynthesis: {
name: "Paleoattivazione",
description: "Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o la luce solare è intensa, la sua statistica più alta aumenta.",
},
quarkDrive: {
name: "Carica Quark",
description: "Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o è in presenza di un Campo Elettrico, la sua statistica più alta aumenta.",
},
goodAsGold: {
name: "Corpo Aureo",
description: "Grazie al robusto e inossidabile corpo d'oro, il Pokémon è immune alle mosse di stato sferrate da altri.",
},
vesselOfRuin: {
name: "Vaso Nefasto",
description: "L'Attacco Speciale degli altri Pokémon viene indebolito dal potere del vaso che richiama le disgrazie.",
},
swordOfRuin: {
name: "Spada Nefasta",
description: "La Difesa degli altri Pokémon viene indebolita dal potere della spada che richiama le disgrazie.",
},
tabletsOfRuin: {
name: "Amuleto Nefasto",
description: "L'Attacco degli altri Pokémon viene indebolito dal potere delle tavolette che richiamano le disgrazie.",
},
beadsOfRuin: {
name: "Monile Nefasto",
description: "La Difesa Speciale degli altri Pokémon viene indebolita dal potere dei gioielli che richiamano le disgrazie.",
},
orichalcumPulse: {
name: "Ritmo d'Oricalco",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. Con la luce solare intensa l'Attacco del Pokémon aumenta grazie al battito dell'antichità.",
},
hadronEngine: {
name: "Motore Adronico",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, il terreno entra nello stato di Campo Elettrico. In presenza di Campo Elettrico l'Attacco Speciale aumenta grazie al motore del futuro.",
},
opportunist: {
name: "Scrocco",
description: "Quando la statistica di un avversario viene aumentata, il Pokémon se ne approfitta e aumenta anche la propria.",
},
cudChew: {
name: "Ruminante",
description: "Se il Pokémon mangia una bacca, alla fine del turno successivo questa risale dal suo stomaco per essere mangiata una seconda volta.",
},
sharpness: {
name: "Affilama",
description: "Aumenta la potenza delle mosse che tagliano il bersaglio.",
},
supremeOverlord: {
name: "Generale Supremo",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumentano un po' per ciascuno dei suoi compagni di squadra andati KO.",
},
costar: {
name: "Coprotagonismo",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, copia le modifiche alle statistiche dell'alleato.",
},
toxicDebris: {
name: "Mantossina",
description: "Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, piazza ai piedi degli avversari una trappola di punte velenose.",
},
armorTail: {
name: "Codarmatura",
description: "La misteriosa coda che avvolge la testa del Pokémon impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati.",
},
earthEater: {
name: "Mangiaterra",
description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Terra, recupera PS anziché subire danni.",
},
myceliumMight: {
name: "Micoforza",
description: "Quando usa mosse di stato, il Pokémon agisce più lentamente, ma ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto su tali mosse.",
},
mindsEye: {
name: "Ospitalità",
description: "Quando un Pokémon con questa abilità entra in campo ricopre di attenzioni l'alleato, restituendogli un po' dei suoi PS.",
},
supersweetSyrup: {
name: "Occhio Interiore",
description: "Permette di colpire bersagli di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta, di ignorare modifiche alla loro elusione e di non veder ridotta la propria precisione.",
},
hospitality: {
name: "Albergamemorie",
description: "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Turchese e aumentando la propria Velocità.",
},
toxicChain: {
name: "Albergamemorie",
description: "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Pozzo e aumentando la propria Difesa Speciale.",
},
embodyAspectTeal: {
name: "Albergamemorie",
description: "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Focolare e aumentando il proprio Attacco.",
},
embodyAspectWellspring: {
name: "Albergamemorie",
description: "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Fondamenta e aumentando la propria Difesa.",
},
embodyAspectHearthflame: {
name: "Catena Tossica",
description: "Quando il Pokémon colpisce il bersaglio con una mossa, può iperavvelenarlo grazie al potere della catena intrisa di tossine.",
},
embodyAspectCornerstone: {
name: "Sciroppo Sublime",
description: "La prima volta che il Pokémon entra in campo, spande un odore dolciastro che diminuisce l'elusione degli avversari.",
},
teraShift: {
name: "Teramorfosi",
description: "Quando il Pokémon entra in campo, assorbe l'energia circostante e assume la Forma Teracristal.",
},
teraShell: {
name: "Teraguscio",
description: "Grazie al suo guscio che racchiude il potere di tutti i tipi, se il Pokémon ha tutti i PS, le mosse che subisce non saranno molto efficaci.",
},
teraformZero: {
name: "Zeroformazione",
description: "Quando assume la Forma Astrale, Terapagos azzera tutti gli effetti delle condizioni atmosferiche e lo stato del terreno di lotta grazie al suo potere occulto.",
},
poisonPuppeteer: {
name: " Malia Tossica",
description: "I Pokémon avvelenati dalle mosse di Pecharunt entreranno anche in stato di confusione.",
},
} as const;