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- Arata Iiyoshi
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- Atsuhiro Ishizuna
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- Pokémon Black/White 2
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- Firel (Additional biome themes)
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- Firel (Custom Metropolis and Laboratory biome music)
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- Lmz (Custom Jungle biome music)
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- edifette (Title screen music)
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### 🎵 Sound Effects
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|
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"eaee46": "5c0505",
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"335e4b": "3e0a11",
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"832d4e": "162d25",
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"6d9b62": "5a0a16",
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"fafcf9": "e5ffec",
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
}
|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
}
|
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|
||||
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"h": 66
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"h": 67
|
||||
},
|
||||
"frame": {
|
||||
"x": 119,
|
||||
"y": 63,
|
||||
"w": 59,
|
||||
"h": 67
|
||||
}
|
||||
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|
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{
|
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|
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|
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},
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|
||||
"x": 178,
|
||||
"y": 66,
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
||||
"x": 31,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"w": 31,
|
||||
"h": 49
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"filename": "0003.png",
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
},
|
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"spriteSourceSize": {
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
"frame": {
|
||||
"x": 31,
|
||||
"y": 49,
|
||||
"w": 31,
|
||||
"h": 47
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"filename": "0007.png",
|
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"rotated": false,
|
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|
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|
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|
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},
|
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|
||||
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|
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|
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},
|
||||
"frame": {
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -0,0 +1,482 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
}
|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"h": 26
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"y": 62,
|
||||
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|
||||
"h": 26
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
"y": 8,
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"x": 80,
|
||||
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|
||||
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|
||||
"h": 25
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 8,
|
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|
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"h": 25
|
||||
},
|
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"frame": {
|
||||
"x": 80,
|
||||
"y": 86,
|
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"filename": "0013.png",
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|
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|
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|
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@ -646,7 +646,16 @@ export default class BattleScene extends SceneBase {
|
|||
const container = this.add.container(x, y);
|
||||
|
||||
const icon = this.add.sprite(0, 0, pokemon.getIconAtlasKey(ignoreOverride));
|
||||
icon.setFrame(pokemon.getIconId(true));
|
||||
icon.setFrame(pokemon.getIconId(true));
|
||||
// Temporary fix to show pokemon's default icon if variant icon doesn't exist
|
||||
if (icon.frame.name != pokemon.getIconId(true)) {
|
||||
console.log(`${pokemon.name}'s variant icon does not exist. Replacing with default.`)
|
||||
const temp = pokemon.shiny;
|
||||
pokemon.shiny = false;
|
||||
icon.setTexture(pokemon.getIconAtlasKey(ignoreOverride));
|
||||
icon.setFrame(pokemon.getIconId(true));
|
||||
pokemon.shiny = temp;
|
||||
}
|
||||
icon.setOrigin(0.5, 0);
|
||||
|
||||
container.add(icon);
|
||||
|
@ -732,6 +741,9 @@ export default class BattleScene extends SceneBase {
|
|||
|
||||
this.pokeballCounts = Object.fromEntries(Utils.getEnumValues(PokeballType).filter(p => p <= PokeballType.MASTER_BALL).map(t => [ t, 0 ]));
|
||||
this.pokeballCounts[PokeballType.POKEBALL] += 5;
|
||||
if (Overrides.POKEBALL_OVERRIDE.active) {
|
||||
this.pokeballCounts = Overrides.POKEBALL_OVERRIDE.pokeballs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.modifiers = [];
|
||||
this.enemyModifiers = [];
|
||||
|
@ -987,6 +999,8 @@ export default class BattleScene extends SceneBase {
|
|||
case Species.SAWSBUCK:
|
||||
case Species.FROAKIE:
|
||||
case Species.FROGADIER:
|
||||
case Species.SCATTERBUG:
|
||||
case Species.SPEWPA:
|
||||
case Species.VIVILLON:
|
||||
case Species.FLABEBE:
|
||||
case Species.FLOETTE:
|
||||
|
@ -1971,6 +1985,7 @@ export default class BattleScene extends SceneBase {
|
|||
|
||||
updateGameInfo(): void {
|
||||
const gameInfo = {
|
||||
playTime: this.sessionPlayTime ? this.sessionPlayTime : 0,
|
||||
gameMode: this.currentBattle ? this.gameMode.getName() : 'Title',
|
||||
biome: this.currentBattle ? getBiomeName(this.arena.biomeType) : '',
|
||||
wave: this.currentBattle?.waveIndex || 0,
|
||||
|
|
|
@ -3,13 +3,13 @@ import { Type } from "./type";
|
|||
import * as Utils from "../utils";
|
||||
import { BattleStat, getBattleStatName } from "./battle-stat";
|
||||
import { PokemonHealPhase, ShowAbilityPhase, StatChangePhase } from "../phases";
|
||||
import { getPokemonMessage } from "../messages";
|
||||
import { getPokemonMessage, getPokemonPrefix } from "../messages";
|
||||
import { Weather, WeatherType } from "./weather";
|
||||
import { BattlerTag } from "./battler-tags";
|
||||
import { BattlerTagType } from "./enums/battler-tag-type";
|
||||
import { StatusEffect, getStatusEffectDescriptor, getStatusEffectHealText } from "./status-effect";
|
||||
import { Gender } from "./gender";
|
||||
import Move, { AttackMove, MoveCategory, MoveFlags, MoveTarget, RecoilAttr, StatusMoveTypeImmunityAttr, FlinchAttr, OneHitKOAttr, HitHealAttr, StrengthSapHealAttr, allMoves, StatusMove } from "./move";
|
||||
import Move, { AttackMove, MoveCategory, MoveFlags, MoveTarget, RecoilAttr, StatusMoveTypeImmunityAttr, FlinchAttr, OneHitKOAttr, HitHealAttr, StrengthSapHealAttr, allMoves, StatusMove, VariablePowerAttr, applyMoveAttrs } from "./move";
|
||||
import { ArenaTagSide, ArenaTrapTag } from "./arena-tag";
|
||||
import { ArenaTagType } from "./enums/arena-tag-type";
|
||||
import { Stat } from "./pokemon-stat";
|
||||
|
@ -144,7 +144,7 @@ export class BlockRecoilDamageAttr extends AbAttr {
|
|||
}
|
||||
|
||||
getTriggerMessage(pokemon: Pokemon, abilityName: string, ...args: any[]) {
|
||||
return getPokemonMessage(pokemon, `'s ${abilityName}\nprotected it from recoil!`);
|
||||
return i18next.t('abilityTriggers:blockRecoilDamage', {pokemonName: `${getPokemonPrefix(pokemon)}${pokemon.name}`, abilityName: abilityName});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -249,10 +249,13 @@ export class PreDefendFormChangeAbAttr extends PreDefendAbAttr {
|
|||
}
|
||||
export class PreDefendFullHpEndureAbAttr extends PreDefendAbAttr {
|
||||
applyPreDefend(pokemon: Pokemon, passive: boolean, attacker: Pokemon, move: PokemonMove, cancelled: Utils.BooleanHolder, args: any[]): boolean {
|
||||
if (pokemon.getMaxHp() <= 1 && (pokemon.getHpRatio() < 1 || (args[0] as Utils.NumberHolder).value < pokemon.hp))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return pokemon.addTag(BattlerTagType.STURDY, 1);
|
||||
if (pokemon.hp === pokemon.getMaxHp() &&
|
||||
pokemon.getMaxHp() > 1 && //Checks if pokemon has wonder_guard (which forces 1hp)
|
||||
(args[0] as Utils.NumberHolder).value >= pokemon.hp){ //Damage >= hp
|
||||
return pokemon.addTag(BattlerTagType.STURDY, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -712,7 +715,7 @@ export class PostDefendContactApplyStatusEffectAbAttr extends PostDefendAbAttr {
|
|||
applyPostDefend(pokemon: Pokemon, passive: boolean, attacker: Pokemon, move: PokemonMove, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean {
|
||||
if (move.getMove().checkFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT, attacker, pokemon) && !attacker.status && (this.chance === -1 || pokemon.randSeedInt(100) < this.chance)) {
|
||||
const effect = this.effects.length === 1 ? this.effects[0] : this.effects[pokemon.randSeedInt(this.effects.length)];
|
||||
return attacker.trySetStatus(effect, true);
|
||||
return attacker.trySetStatus(effect, true, pokemon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
|
@ -1045,6 +1048,42 @@ export class MoveTypeChangeAttr extends PreAttackAbAttr {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class for abilities that boost the damage of moves
|
||||
* For abilities that boost the base power of moves, see VariableMovePowerAbAttr
|
||||
* @param damageMultiplier the amount to multiply the damage by
|
||||
* @param condition the condition for this ability to be applied
|
||||
*/
|
||||
export class DamageBoostAbAttr extends PreAttackAbAttr {
|
||||
private damageMultiplier: number;
|
||||
private condition: PokemonAttackCondition;
|
||||
|
||||
constructor(damageMultiplier: number, condition: PokemonAttackCondition){
|
||||
super(true);
|
||||
this.damageMultiplier = damageMultiplier;
|
||||
this.condition = condition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @param pokemon the attacker pokemon
|
||||
* @param passive N/A
|
||||
* @param defender the target pokemon
|
||||
* @param move the move used by the attacker pokemon
|
||||
* @param args Utils.NumberHolder as damage
|
||||
* @returns true if the function succeeds
|
||||
*/
|
||||
applyPreAttack(pokemon: Pokemon, passive: boolean, defender: Pokemon, move: PokemonMove, args: any[]): boolean {
|
||||
if (this.condition(pokemon, defender, move.getMove())) {
|
||||
const power = args[0] as Utils.NumberHolder;
|
||||
power.value = Math.floor(power.value * this.damageMultiplier);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class MovePowerBoostAbAttr extends VariableMovePowerAbAttr {
|
||||
private condition: PokemonAttackCondition;
|
||||
private powerMultiplier: number;
|
||||
|
@ -1196,7 +1235,7 @@ export class PostAttackApplyStatusEffectAbAttr extends PostAttackAbAttr {
|
|||
//Status inflicted by abilities post attacking are also considered additional effects.
|
||||
if (!attacker.hasAbilityWithAttr(IgnoreMoveEffectsAbAttr) && pokemon != attacker && (!this.contactRequired || move.getMove().checkFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT, attacker, pokemon)) && pokemon.randSeedInt(100) < this.chance && !pokemon.status) {
|
||||
const effect = this.effects.length === 1 ? this.effects[0] : this.effects[pokemon.randSeedInt(this.effects.length)];
|
||||
return attacker.trySetStatus(effect, true);
|
||||
return attacker.trySetStatus(effect, true, pokemon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
|
@ -1425,6 +1464,23 @@ export class PostSummonMessageAbAttr extends PostSummonAbAttr {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class PostSummonUnnamedMessageAbAttr extends PostSummonAbAttr {
|
||||
//Attr doesn't force pokemon name on the message
|
||||
private message: string;
|
||||
|
||||
constructor(message: string) {
|
||||
super(true);
|
||||
|
||||
this.message = message;
|
||||
}
|
||||
|
||||
applyPostSummon(pokemon: Pokemon, passive: boolean, args: any[]): boolean {
|
||||
pokemon.scene.queueMessage(this.message);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class PostSummonAddBattlerTagAbAttr extends PostSummonAbAttr {
|
||||
private tagType: BattlerTagType;
|
||||
private turnCount: integer;
|
||||
|
@ -1502,6 +1558,34 @@ export class PostSummonAllyHealAbAttr extends PostSummonAbAttr {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Resets an ally's temporary stat boots to zero with no regard to
|
||||
* whether this is a positive or negative change
|
||||
* @param pokemon The {@link Pokemon} with this {@link AbAttr}
|
||||
* @param passive N/A
|
||||
* @param args N/A
|
||||
* @returns if the move was successful
|
||||
*/
|
||||
export class PostSummonClearAllyStatsAbAttr extends PostSummonAbAttr {
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
applyPostSummon(pokemon: Pokemon, passive: boolean, args: any[]): boolean {
|
||||
const target = pokemon.getAlly();
|
||||
if (target?.isActive(true)) {
|
||||
for (let s = 0; s < target.summonData.battleStats.length; s++)
|
||||
target.summonData.battleStats[s] = 0;
|
||||
|
||||
target.scene.queueMessage(getPokemonMessage(target, `'s stat changes\nwere removed!`));
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class DownloadAbAttr extends PostSummonAbAttr {
|
||||
private enemyDef: integer;
|
||||
private enemySpDef: integer;
|
||||
|
@ -2428,6 +2512,26 @@ export class PostFaintContactDamageAbAttr extends PostFaintAbAttr {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Attribute used for abilities (Innards Out) that damage the opponent based on how much HP the last attack used to knock out the owner of the ability.
|
||||
*/
|
||||
export class PostFaintHPDamageAbAttr extends PostFaintAbAttr {
|
||||
constructor() {
|
||||
super ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, attacker: Pokemon, move: PokemonMove, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean {
|
||||
const damage = pokemon.turnData.attacksReceived[0].damage;
|
||||
attacker.damageAndUpdate((damage), HitResult.OTHER);
|
||||
attacker.turnData.damageTaken += damage;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
getTriggerMessage(pokemon: Pokemon, abilityName: string, ...args: any[]): string {
|
||||
return getPokemonMessage(pokemon, `'s ${abilityName} hurt\nits attacker!`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class RedirectMoveAbAttr extends AbAttr {
|
||||
apply(pokemon: Pokemon, passive: boolean, cancelled: Utils.BooleanHolder, args: any[]): boolean {
|
||||
if (this.canRedirect(args[0] as Moves)) {
|
||||
|
@ -2628,8 +2732,8 @@ export class NoFusionAbilityAbAttr extends AbAttr {
|
|||
}
|
||||
|
||||
export class IgnoreTypeImmunityAbAttr extends AbAttr {
|
||||
defenderType: Type;
|
||||
allowedMoveTypes: Type[];
|
||||
private defenderType: Type;
|
||||
private allowedMoveTypes: Type[];
|
||||
|
||||
constructor(defenderType: Type, allowedMoveTypes: Type[]) {
|
||||
super(true);
|
||||
|
@ -2646,6 +2750,30 @@ export class IgnoreTypeImmunityAbAttr extends AbAttr {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ignores the type immunity to Status Effects of the defender if the defender is of a certain type
|
||||
*/
|
||||
export class IgnoreTypeStatusEffectImmunityAbAttr extends AbAttr {
|
||||
private statusEffect: StatusEffect[];
|
||||
private defenderType: Type[];
|
||||
|
||||
constructor(statusEffect: StatusEffect[], defenderType: Type[]) {
|
||||
super(true);
|
||||
|
||||
this.statusEffect = statusEffect;
|
||||
this.defenderType = defenderType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
apply(pokemon: Pokemon, passive: boolean, cancelled: Utils.BooleanHolder, args: any[]): boolean {
|
||||
if (this.statusEffect.includes(args[0] as StatusEffect) && this.defenderType.includes(args[1] as Type)) {
|
||||
cancelled.value = true;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function applyAbAttrsInternal<TAttr extends AbAttr>(attrType: { new(...args: any[]): TAttr },
|
||||
pokemon: Pokemon, applyFunc: AbAttrApplyFunc<TAttr>, args: any[], isAsync: boolean = false, showAbilityInstant: boolean = false, quiet: boolean = false, passive: boolean = false): Promise<void> {
|
||||
return new Promise(resolve => {
|
||||
|
@ -2844,7 +2972,7 @@ export const allAbilities = [ new Ability(Abilities.NONE, 3) ];
|
|||
export function initAbilities() {
|
||||
allAbilities.push(
|
||||
new Ability(Abilities.STENCH, 3)
|
||||
.attr(PostAttackApplyBattlerTagAbAttr, false, (user, target, move) => !move.getMove().findAttr(attr => attr instanceof FlinchAttr) ? 10 : 0, BattlerTagType.FLINCHED),
|
||||
.attr(PostAttackApplyBattlerTagAbAttr, false, (user, target, move) => (move.getMove().category !== MoveCategory.STATUS && !move.getMove().findAttr(attr => attr instanceof FlinchAttr)) ? 10 : 0, BattlerTagType.FLINCHED),
|
||||
new Ability(Abilities.DRIZZLE, 3)
|
||||
.attr(PostSummonWeatherChangeAbAttr, WeatherType.RAIN)
|
||||
.attr(PostBiomeChangeWeatherChangeAbAttr, WeatherType.RAIN),
|
||||
|
@ -3060,7 +3188,8 @@ export function initAbilities() {
|
|||
.attr(BlockCritAbAttr)
|
||||
.ignorable(),
|
||||
new Ability(Abilities.AIR_LOCK, 3)
|
||||
.attr(SuppressWeatherEffectAbAttr, true),
|
||||
.attr(SuppressWeatherEffectAbAttr, true)
|
||||
.attr(PostSummonUnnamedMessageAbAttr, "The effects of the weather disappeared."),
|
||||
new Ability(Abilities.TANGLED_FEET, 4)
|
||||
.conditionalAttr(pokemon => !!pokemon.getTag(BattlerTagType.CONFUSED), BattleStatMultiplierAbAttr, BattleStat.EVA, 2)
|
||||
.ignorable(),
|
||||
|
@ -3128,7 +3257,11 @@ export function initAbilities() {
|
|||
new Ability(Abilities.STALL, 4)
|
||||
.unimplemented(),
|
||||
new Ability(Abilities.TECHNICIAN, 4)
|
||||
.attr(MovePowerBoostAbAttr, (user, target, move) => move.power <= 60, 1.5),
|
||||
.attr(MovePowerBoostAbAttr, (user, target, move) => {
|
||||
const power = new Utils.NumberHolder(move.power);
|
||||
applyMoveAttrs(VariablePowerAttr, user, target, move, power);
|
||||
return power.value <= 60
|
||||
}, 1.5),
|
||||
new Ability(Abilities.LEAF_GUARD, 4)
|
||||
.attr(StatusEffectImmunityAbAttr)
|
||||
.condition(getWeatherCondition(WeatherType.SUNNY, WeatherType.HARSH_SUN))
|
||||
|
@ -3152,7 +3285,7 @@ export function initAbilities() {
|
|||
.attr(IgnoreOpponentStatChangesAbAttr)
|
||||
.ignorable(),
|
||||
new Ability(Abilities.TINTED_LENS, 4)
|
||||
.attr(MovePowerBoostAbAttr, (user, target, move) => target.getAttackTypeEffectiveness(move.type, user) <= 0.5, 2),
|
||||
.attr(DamageBoostAbAttr, 2, (user, target, move) => target.getAttackTypeEffectiveness(move.type, user) <= 0.5),
|
||||
new Ability(Abilities.FILTER, 4)
|
||||
.attr(ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr,(target, user, move) => target.getAttackTypeEffectiveness(move.type, user) >= 2, 0.75)
|
||||
.ignorable(),
|
||||
|
@ -3240,8 +3373,8 @@ export function initAbilities() {
|
|||
new Ability(Abilities.HARVEST, 5)
|
||||
.unimplemented(),
|
||||
new Ability(Abilities.TELEPATHY, 5)
|
||||
.ignorable()
|
||||
.unimplemented(),
|
||||
.attr(MoveImmunityAbAttr, (pokemon, attacker, move) => pokemon.getAlly() === attacker && move.getMove() instanceof AttackMove)
|
||||
.ignorable(),
|
||||
new Ability(Abilities.MOODY, 5)
|
||||
.attr(MoodyAbAttr),
|
||||
new Ability(Abilities.OVERCOAT, 5)
|
||||
|
@ -3464,16 +3597,17 @@ export function initAbilities() {
|
|||
.attr(UnsuppressableAbilityAbAttr)
|
||||
.attr(NoFusionAbilityAbAttr),
|
||||
new Ability(Abilities.POWER_CONSTRUCT, 7) // TODO: 10% Power Construct Zygarde isn't accounted for yet. If changed, update Zygarde's getSpeciesFormIndex entry accordingly
|
||||
.attr(PostBattleInitFormChangeAbAttr, p => p.getHpRatio() <= 0.5 ? 4 : 2)
|
||||
.attr(PostSummonFormChangeAbAttr, p => p.getHpRatio() <= 0.5 ? 4 : 2)
|
||||
.attr(PostTurnFormChangeAbAttr, p => p.getHpRatio() <= 0.5 ? 4 : 2)
|
||||
.attr(PostBattleInitFormChangeAbAttr, p => p.getHpRatio() <= 0.5 || p.getFormKey() === 'complete' ? 4 : 2)
|
||||
.attr(PostSummonFormChangeAbAttr, p => p.getHpRatio() <= 0.5 || p.getFormKey() === 'complete' ? 4 : 2)
|
||||
.attr(PostTurnFormChangeAbAttr, p => p.getHpRatio() <= 0.5 || p.getFormKey() === 'complete' ? 4 : 2)
|
||||
.attr(UncopiableAbilityAbAttr)
|
||||
.attr(UnswappableAbilityAbAttr)
|
||||
.attr(UnsuppressableAbilityAbAttr)
|
||||
.attr(NoFusionAbilityAbAttr)
|
||||
.partial(),
|
||||
new Ability(Abilities.CORROSION, 7)
|
||||
.unimplemented(),
|
||||
new Ability(Abilities.CORROSION, 7) // TODO: Test Corrosion against Magic Bounce once it is implemented
|
||||
.attr(IgnoreTypeStatusEffectImmunityAbAttr, [StatusEffect.POISON, StatusEffect.TOXIC], [Type.STEEL, Type.POISON])
|
||||
.partial(),
|
||||
new Ability(Abilities.COMATOSE, 7)
|
||||
.attr(UncopiableAbilityAbAttr)
|
||||
.attr(UnswappableAbilityAbAttr)
|
||||
|
@ -3483,7 +3617,8 @@ export function initAbilities() {
|
|||
.attr(FieldPriorityMoveImmunityAbAttr)
|
||||
.ignorable(),
|
||||
new Ability(Abilities.INNARDS_OUT, 7)
|
||||
.unimplemented(),
|
||||
.attr(PostFaintHPDamageAbAttr)
|
||||
.bypassFaint(),
|
||||
new Ability(Abilities.DANCER, 7)
|
||||
.unimplemented(),
|
||||
new Ability(Abilities.BATTERY, 7)
|
||||
|
@ -3630,7 +3765,7 @@ export function initAbilities() {
|
|||
new Ability(Abilities.UNSEEN_FIST, 8)
|
||||
.unimplemented(),
|
||||
new Ability(Abilities.CURIOUS_MEDICINE, 8)
|
||||
.unimplemented(),
|
||||
.attr(PostSummonClearAllyStatsAbAttr),
|
||||
new Ability(Abilities.TRANSISTOR, 8)
|
||||
.attr(MoveTypePowerBoostAbAttr, Type.ELECTRIC),
|
||||
new Ability(Abilities.DRAGONS_MAW, 8)
|
||||
|
|
|
@ -316,7 +316,7 @@ class ToxicSpikesTag extends ArenaTrapTag {
|
|||
}
|
||||
} else if (!pokemon.status) {
|
||||
const toxic = this.layers > 1;
|
||||
if (pokemon.trySetStatus(!toxic ? StatusEffect.POISON : StatusEffect.TOXIC, true, null, `the ${this.getMoveName()}`))
|
||||
if (pokemon.trySetStatus(!toxic ? StatusEffect.POISON : StatusEffect.TOXIC, true, null, 0, `the ${this.getMoveName()}`))
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -819,7 +819,7 @@ export class ContactPoisonProtectedTag extends ProtectedTag {
|
|||
const effectPhase = pokemon.scene.getCurrentPhase();
|
||||
if (effectPhase instanceof MoveEffectPhase && effectPhase.move.getMove().hasFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT)) {
|
||||
const attacker = effectPhase.getPokemon();
|
||||
attacker.trySetStatus(StatusEffect.POISON, true);
|
||||
attacker.trySetStatus(StatusEffect.POISON, true, pokemon);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -197,7 +197,7 @@ export const speciesEggMoves = {
|
|||
[Species.LATIOS]: [ Moves.CORE_ENFORCER, Moves.SEARING_SHOT, Moves.DRAGON_ENERGY, Moves.QUIVER_DANCE ],
|
||||
[Species.KYOGRE]: [ Moves.BOUNCY_BUBBLE, Moves.HURRICANE, Moves.THUNDER, Moves.TAIL_GLOW ],
|
||||
[Species.GROUDON]: [ Moves.STONE_AXE, Moves.SOLAR_BLADE, Moves.MORNING_SUN, Moves.SACRED_FIRE ],
|
||||
[Species.RAYQUAZA]: [ Moves.OBLIVION_WING, Moves.DRAGON_DARTS, Moves.DRAGON_ENERGY, Moves.V_CREATE ],
|
||||
[Species.RAYQUAZA]: [ Moves.V_CREATE, Moves.DRAGON_DARTS, Moves.DRAGON_ENERGY, Moves.OBLIVION_WING ],
|
||||
[Species.JIRACHI]: [ Moves.IRON_HEAD, Moves.FLOATY_FALL, Moves.ROCK_SLIDE, Moves.SHIFT_GEAR ],
|
||||
[Species.DEOXYS]: [ Moves.COLLISION_COURSE, Moves.EARTH_POWER, Moves.PARTING_SHOT, Moves.LUMINA_CRASH ],
|
||||
[Species.TURTWIG]: [ Moves.SHELL_SMASH, Moves.MIGHTY_CLEAVE, Moves.ICE_SPINNER, Moves.SAPPY_SEED ],
|
||||
|
|
|
@ -95,9 +95,16 @@ export function getLegendaryGachaSpeciesForTimestamp(scene: BattleScene, timesta
|
|||
|
||||
let ret: Species;
|
||||
|
||||
// 86400000 is the number of miliseconds in one day
|
||||
const timeDate = new Date(timestamp);
|
||||
const dayDate = new Date(Date.UTC(timeDate.getUTCFullYear(), timeDate.getUTCMonth(), timeDate.getUTCDate()));
|
||||
const dayTimestamp = timeDate.getTime(); // Timestamp of current week
|
||||
const offset = Math.floor(Math.floor(dayTimestamp / 86400000) / legendarySpecies.length); // Cycle number
|
||||
const index = Math.floor(dayTimestamp / 86400000) % legendarySpecies.length // Index within cycle
|
||||
|
||||
scene.executeWithSeedOffset(() => {
|
||||
ret = Utils.randSeedItem(legendarySpecies);
|
||||
}, Utils.getSunday(new Date(timestamp)).getTime(), EGG_SEED.toString());
|
||||
ret = Phaser.Math.RND.shuffle(legendarySpecies)[index];
|
||||
}, offset, EGG_SEED.toString());
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
|
@ -43,7 +43,7 @@ export function getLevelTotalExp(level: integer, growthRate: GrowthRate): intege
|
|||
ret = Math.pow(level, 3) * 5 / 4;
|
||||
break;
|
||||
case GrowthRate.FLUCTUATING:
|
||||
ret = (Math.pow(level, 3) + ((level / 2) + 32)) * 4 / (100 + level);
|
||||
ret = (Math.pow(level, 3) * ((level / 2) + 8)) * 4 / (100 + level);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
166
src/data/move.ts
|
@ -832,7 +832,7 @@ export class HealAttr extends MoveEffectAttr {
|
|||
|
||||
addHealPhase(target: Pokemon, healRatio: number) {
|
||||
target.scene.unshiftPhase(new PokemonHealPhase(target.scene, target.getBattlerIndex(),
|
||||
Math.max(Math.floor(target.getMaxHp() * healRatio), 1), getPokemonMessage(target, ' regained\nhealth!'), true, !this.showAnim));
|
||||
Math.max(Math.floor(target.getMaxHp() * healRatio), 1), getPokemonMessage(target, ' \nhad its HP restored.'), true, !this.showAnim));
|
||||
}
|
||||
|
||||
getTargetBenefitScore(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move): integer {
|
||||
|
@ -970,6 +970,42 @@ export class SandHealAttr extends WeatherHealAttr {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Heals the target by either {@link normalHealRatio} or {@link boostedHealRatio}
|
||||
* depending on the evaluation of {@link condition}
|
||||
* @see {@link apply}
|
||||
* @param user The Pokemon using this move
|
||||
* @param target The target Pokemon of this move
|
||||
* @param move This move
|
||||
* @param args N/A
|
||||
* @returns if the move was successful
|
||||
*/
|
||||
export class BoostHealAttr extends HealAttr {
|
||||
private normalHealRatio?: number;
|
||||
private boostedHealRatio?: number;
|
||||
private condition?: MoveConditionFunc;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param normalHealRatio Healing received when {@link condition} is false
|
||||
* @param boostedHealRatio Healing received when {@link condition} is true
|
||||
* @param showAnim Should a healing animation be showed?
|
||||
* @param selfTarget Should the move target the user?
|
||||
* @param condition The condition to check against when boosting the healing value
|
||||
*/
|
||||
constructor(normalHealRatio?: number, boostedHealRatio?: number, showAnim?: boolean, selfTarget?: boolean, condition?: MoveConditionFunc) {
|
||||
super(normalHealRatio, showAnim, selfTarget);
|
||||
this.normalHealRatio = normalHealRatio;
|
||||
this.boostedHealRatio = boostedHealRatio;
|
||||
this.condition = condition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean {
|
||||
const healRatio = this.condition(user, target, move) ? this.boostedHealRatio : this.normalHealRatio;
|
||||
this.addHealPhase(target, healRatio);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class HitHealAttr extends MoveEffectAttr {
|
||||
private healRatio: number;
|
||||
|
||||
|
@ -1130,14 +1166,15 @@ export class StatusEffectAttr extends MoveEffectAttr {
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (!pokemon.status || (pokemon.status.effect === this.effect && moveChance < 0))
|
||||
return pokemon.trySetStatus(this.effect, true, this.cureTurn);
|
||||
return pokemon.trySetStatus(this.effect, true, user, this.cureTurn);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
getTargetBenefitScore(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move): number {
|
||||
|
||||
let moveChance = this.getMoveChance(user,target,move,this.selfTarget);
|
||||
return !(this.selfTarget ? user : target).status && (this.selfTarget ? user : target).canSetStatus(this.effect, true) ? Math.floor(moveChance * -0.1) : 0;
|
||||
return !(this.selfTarget ? user : target).status && (this.selfTarget ? user : target).canSetStatus(this.effect, true, false, user) ? Math.floor(moveChance * -0.1) : 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1156,7 +1193,7 @@ export class MultiStatusEffectAttr extends StatusEffectAttr {
|
|||
}
|
||||
|
||||
getTargetBenefitScore(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move): number {
|
||||
return !(this.selfTarget ? user : target).status && (this.selfTarget ? user : target).canSetStatus(this.effect, true) ? Math.floor(move.chance * -0.1) : 0;
|
||||
return !(this.selfTarget ? user : target).status && (this.selfTarget ? user : target).canSetStatus(this.effect, true, false, user) ? Math.floor(move.chance * -0.1) : 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1172,7 +1209,7 @@ export class PsychoShiftEffectAttr extends MoveEffectAttr {
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (!target.status || (target.status.effect === statusToApply && move.chance < 0)) {
|
||||
var statusAfflictResult = target.trySetStatus(statusToApply, true);
|
||||
var statusAfflictResult = target.trySetStatus(statusToApply, true, user);
|
||||
if (statusAfflictResult) {
|
||||
user.scene.queueMessage(getPokemonMessage(user, getStatusEffectHealText(user.status.effect)));
|
||||
user.resetStatus();
|
||||
|
@ -1185,7 +1222,7 @@ export class PsychoShiftEffectAttr extends MoveEffectAttr {
|
|||
}
|
||||
|
||||
getTargetBenefitScore(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move): number {
|
||||
return !(this.selfTarget ? user : target).status && (this.selfTarget ? user : target).canSetStatus(user.status?.effect, true) ? Math.floor(move.chance * -0.1) : 0;
|
||||
return !(this.selfTarget ? user : target).status && (this.selfTarget ? user : target).canSetStatus(user.status?.effect, true, false, user) ? Math.floor(move.chance * -0.1) : 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1328,6 +1365,25 @@ export class BypassSleepAttr extends MoveAttr {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Attribute used for moves that bypass the burn damage reduction of physical moves, currently only facade
|
||||
* Called during damage calculation
|
||||
* @param user N/A
|
||||
* @param target N/A
|
||||
* @param move Move with this attribute
|
||||
* @param args Utils.BooleanHolder for burnDamageReductionCancelled
|
||||
* @returns true if the function succeeds
|
||||
*/
|
||||
export class BypassBurnDamageReductionAttr extends MoveAttr {
|
||||
|
||||
/** Prevents the move's damage from being reduced by burn */
|
||||
apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean {
|
||||
(args[0] as Utils.BooleanHolder).value = true;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class WeatherChangeAttr extends MoveEffectAttr {
|
||||
private weatherType: WeatherType;
|
||||
|
||||
|
@ -1788,6 +1844,37 @@ export class ResetStatsAttr extends MoveEffectAttr {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Attribute used for moves which swap the user and the target's stat changes.
|
||||
*/
|
||||
export class SwapStatsAttr extends MoveEffectAttr
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* Swaps the user and the target's stat changes.
|
||||
* @param user Pokemon that used the move
|
||||
* @param target The target of the move
|
||||
* @param move Move with this attribute
|
||||
* @param args N/A
|
||||
* @returns true if the function succeeds
|
||||
*/
|
||||
apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any []): boolean
|
||||
{
|
||||
if (!super.apply(user, target, move, args))
|
||||
return false; //Exits if the move can't apply
|
||||
let priorBoost : integer; //For storing a stat boost
|
||||
for (let s = 0; s < target.summonData.battleStats.length; s++)
|
||||
{
|
||||
priorBoost = user.summonData.battleStats[s]; //Store user stat boost
|
||||
user.summonData.battleStats[s] = target.summonData.battleStats[s]; //Applies target boost to self
|
||||
target.summonData.battleStats[s] = priorBoost; //Applies stored boost to target
|
||||
}
|
||||
target.updateInfo();
|
||||
user.updateInfo();
|
||||
target.scene.queueMessage(getPokemonMessage(user, ' switched stat changes with the target!'));
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class HpSplitAttr extends MoveEffectAttr {
|
||||
apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): Promise<boolean> {
|
||||
return new Promise(resolve => {
|
||||
|
@ -2603,6 +2690,24 @@ export class WaterSuperEffectTypeMultiplierAttr extends VariableMoveTypeMultipli
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class IceNoEffectTypeAttr extends VariableMoveTypeMultiplierAttr {
|
||||
/**
|
||||
* Checks to see if the Target is Ice-Type or not. If so, the move will have no effect.
|
||||
* @param {Pokemon} user N/A
|
||||
* @param {Pokemon} target Pokemon that is being checked whether Ice-Type or not.
|
||||
* @param {Move} move N/A
|
||||
* @param {any[]} args Sets to false if the target is Ice-Type, so it should do no damage/no effect.
|
||||
* @returns {boolean} Returns true if move is successful, false if Ice-Type.
|
||||
*/
|
||||
apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean {
|
||||
if (target.isOfType(Type.ICE)) {
|
||||
(args[0] as Utils.BooleanHolder).value = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class FlyingTypeMultiplierAttr extends VariableMoveTypeMultiplierAttr {
|
||||
apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean {
|
||||
const multiplier = args[0] as Utils.NumberHolder;
|
||||
|
@ -2622,6 +2727,29 @@ export class OneHitKOAccuracyAttr extends VariableAccuracyAttr {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class SheerColdAccuracyAttr extends OneHitKOAccuracyAttr {
|
||||
/**
|
||||
* Changes the normal One Hit KO Accuracy Attr to implement the Gen VII changes,
|
||||
* where if the user is Ice-Type, it has more accuracy.
|
||||
* @param {Pokemon} user Pokemon that is using the move; checks the Pokemon's level.
|
||||
* @param {Pokemon} target Pokemon that is receiving the move; checks the Pokemon's level.
|
||||
* @param {Move} move N/A
|
||||
* @param {any[]} args Uses the accuracy argument, allowing to change it from either 0 if it doesn't pass
|
||||
* the first if/else, or 30/20 depending on the type of the user Pokemon.
|
||||
* @returns Returns true if move is successful, false if misses.
|
||||
*/
|
||||
apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean {
|
||||
const accuracy = args[0] as Utils.NumberHolder;
|
||||
if (user.level < target.level) {
|
||||
accuracy.value = 0;
|
||||
} else {
|
||||
const baseAccuracy = user.isOfType(Type.ICE) ? 30 : 20;
|
||||
accuracy.value = Math.min(Math.max(baseAccuracy + 100 * (1 - target.level / user.level), 0), 100);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class MissEffectAttr extends MoveAttr {
|
||||
private missEffectFunc: UserMoveConditionFunc;
|
||||
|
||||
|
@ -4848,7 +4976,8 @@ export function initMoves() {
|
|||
.attr(StatChangeAttr, [ BattleStat.ATK, BattleStat.SPATK ], -2),
|
||||
new AttackMove(Moves.FACADE, Type.NORMAL, MoveCategory.PHYSICAL, 70, 100, 20, -1, 0, 3)
|
||||
.attr(MovePowerMultiplierAttr, (user, target, move) => user.status
|
||||
&& (user.status.effect === StatusEffect.BURN || user.status.effect === StatusEffect.POISON || user.status.effect === StatusEffect.TOXIC || user.status.effect === StatusEffect.PARALYSIS) ? 2 : 1),
|
||||
&& (user.status.effect === StatusEffect.BURN || user.status.effect === StatusEffect.POISON || user.status.effect === StatusEffect.TOXIC || user.status.effect === StatusEffect.PARALYSIS) ? 2 : 1)
|
||||
.attr(BypassBurnDamageReductionAttr),
|
||||
new AttackMove(Moves.FOCUS_PUNCH, Type.FIGHTING, MoveCategory.PHYSICAL, 150, 100, 20, -1, -3, 3)
|
||||
.punchingMove()
|
||||
.ignoresVirtual()
|
||||
|
@ -5019,9 +5148,10 @@ export function initMoves() {
|
|||
new AttackMove(Moves.SAND_TOMB, Type.GROUND, MoveCategory.PHYSICAL, 35, 85, 15, -1, 0, 3)
|
||||
.attr(TrapAttr, BattlerTagType.SAND_TOMB)
|
||||
.makesContact(false),
|
||||
new AttackMove(Moves.SHEER_COLD, Type.ICE, MoveCategory.SPECIAL, 200, 30, 5, -1, 0, 3)
|
||||
new AttackMove(Moves.SHEER_COLD, Type.ICE, MoveCategory.SPECIAL, 200, 20, 5, -1, 0, 3)
|
||||
.attr(IceNoEffectTypeAttr)
|
||||
.attr(OneHitKOAttr)
|
||||
.attr(OneHitKOAccuracyAttr),
|
||||
.attr(SheerColdAccuracyAttr),
|
||||
new AttackMove(Moves.MUDDY_WATER, Type.WATER, MoveCategory.SPECIAL, 90, 85, 10, 30, 0, 3)
|
||||
.attr(StatChangeAttr, BattleStat.ACC, -1)
|
||||
.target(MoveTarget.ALL_NEAR_ENEMIES),
|
||||
|
@ -5150,7 +5280,7 @@ export function initMoves() {
|
|||
|| user.status?.effect === StatusEffect.TOXIC
|
||||
|| user.status?.effect === StatusEffect.PARALYSIS
|
||||
|| user.status?.effect === StatusEffect.SLEEP)
|
||||
&& target.canSetStatus(user.status?.effect)
|
||||
&& target.canSetStatus(user.status?.effect, false, false, user)
|
||||
),
|
||||
new AttackMove(Moves.TRUMP_CARD, Type.NORMAL, MoveCategory.SPECIAL, -1, -1, 5, -1, 0, 4)
|
||||
.makesContact()
|
||||
|
@ -5192,7 +5322,7 @@ export function initMoves() {
|
|||
.attr(AddArenaTrapTagAttr, ArenaTagType.TOXIC_SPIKES)
|
||||
.target(MoveTarget.ENEMY_SIDE),
|
||||
new StatusMove(Moves.HEART_SWAP, Type.PSYCHIC, -1, 10, -1, 0, 4)
|
||||
.unimplemented(),
|
||||
.attr(SwapStatsAttr),
|
||||
new SelfStatusMove(Moves.AQUA_RING, Type.WATER, -1, 20, -1, 0, 4)
|
||||
.attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.AQUA_RING, true, true),
|
||||
new SelfStatusMove(Moves.MAGNET_RISE, Type.ELECTRIC, -1, 10, -1, 0, 4)
|
||||
|
@ -5957,9 +6087,8 @@ export function initMoves() {
|
|||
.attr(StatChangeAttr, BattleStat.SPD, -1, true)
|
||||
.punchingMove(),
|
||||
new StatusMove(Moves.FLORAL_HEALING, Type.FAIRY, -1, 10, -1, 0, 7)
|
||||
.attr(HealAttr, 0.5, true, false)
|
||||
.triageMove()
|
||||
.partial(),
|
||||
.attr(BoostHealAttr, 0.5, 2/3, true, false, (user, target, move) => user.scene.arena.terrain?.terrainType === TerrainType.GRASSY)
|
||||
.triageMove(),
|
||||
new AttackMove(Moves.HIGH_HORSEPOWER, Type.GROUND, MoveCategory.PHYSICAL, 95, 95, 10, -1, 0, 7),
|
||||
new StatusMove(Moves.STRENGTH_SAP, Type.GRASS, 100, 10, 100, 0, 7)
|
||||
.attr(StrengthSapHealAttr)
|
||||
|
@ -6146,7 +6275,7 @@ export function initMoves() {
|
|||
.ignoresVirtual(),
|
||||
/* End Unused */
|
||||
new AttackMove(Moves.ZIPPY_ZAP, Type.ELECTRIC, MoveCategory.PHYSICAL, 80, 100, 10, 100, 2, 7)
|
||||
.attr(CritOnlyAttr),
|
||||
.attr(StatChangeAttr, BattleStat.EVA, 1, true),
|
||||
new AttackMove(Moves.SPLISHY_SPLASH, Type.WATER, MoveCategory.SPECIAL, 90, 100, 15, 30, 0, 7)
|
||||
.attr(StatusEffectAttr, StatusEffect.PARALYSIS)
|
||||
.target(MoveTarget.ALL_NEAR_ENEMIES),
|
||||
|
@ -6171,7 +6300,7 @@ export function initMoves() {
|
|||
new AttackMove(Moves.FREEZY_FROST, Type.ICE, MoveCategory.SPECIAL, 100, 90, 10, -1, 0, 7)
|
||||
.attr(ResetStatsAttr),
|
||||
new AttackMove(Moves.SPARKLY_SWIRL, Type.FAIRY, MoveCategory.SPECIAL, 120, 85, 5, -1, 0, 7)
|
||||
.partial(),
|
||||
.attr(PartyStatusCureAttr, null, Abilities.NONE),
|
||||
new AttackMove(Moves.VEEVEE_VOLLEY, Type.NORMAL, MoveCategory.PHYSICAL, -1, -1, 20, -1, 0, 7)
|
||||
.attr(FriendshipPowerAttr),
|
||||
new AttackMove(Moves.DOUBLE_IRON_BASH, Type.STEEL, MoveCategory.PHYSICAL, 60, 100, 5, 30, 0, 7)
|
||||
|
@ -6342,7 +6471,8 @@ export function initMoves() {
|
|||
.attr(ConfuseAttr),
|
||||
new StatusMove(Moves.LIFE_DEW, Type.WATER, -1, 10, -1, 0, 8)
|
||||
.attr(HealAttr, 0.25, true, false)
|
||||
.target(MoveTarget.USER_AND_ALLIES),
|
||||
.target(MoveTarget.USER_AND_ALLIES)
|
||||
.ignoresProtect(),
|
||||
new SelfStatusMove(Moves.OBSTRUCT, Type.DARK, 100, 10, -1, 4, 8)
|
||||
.attr(ProtectAttr, BattlerTagType.OBSTRUCT),
|
||||
new AttackMove(Moves.FALSE_SURRENDER, Type.DARK, MoveCategory.PHYSICAL, 80, -1, 10, -1, 0, 8),
|
||||
|
@ -6765,7 +6895,7 @@ export function initMoves() {
|
|||
const turnMove = user.getLastXMoves(1);
|
||||
return !turnMove.length || turnMove[0].move !== move.id || turnMove[0].result !== MoveResult.SUCCESS;
|
||||
}), // TODO Add Instruct/Encore interaction
|
||||
new AttackMove(Moves.COMEUPPANCE, Type.DARK, MoveCategory.PHYSICAL, 1, 100, 10, -1, 0, 9)
|
||||
new AttackMove(Moves.COMEUPPANCE, Type.DARK, MoveCategory.PHYSICAL, -1, 100, 10, -1, 0, 9)
|
||||
.attr(CounterDamageAttr, (move: Move) => (move.category === MoveCategory.PHYSICAL || move.category === MoveCategory.SPECIAL), 1.5)
|
||||
.target(MoveTarget.ATTACKER),
|
||||
new AttackMove(Moves.AQUA_CUTTER, Type.WATER, MoveCategory.PHYSICAL, 70, 100, 20, -1, 0, 9)
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,7 @@ import { Stat, getStatName } from "./pokemon-stat";
|
|||
import * as Utils from "../utils";
|
||||
import { TextStyle, getBBCodeFrag } from "../ui/text";
|
||||
import { UiTheme } from "#app/enums/ui-theme";
|
||||
import i18next from 'i18next';
|
||||
|
||||
export enum Nature {
|
||||
HARDY,
|
||||
|
@ -33,6 +34,10 @@ export enum Nature {
|
|||
|
||||
export function getNatureName(nature: Nature, includeStatEffects: boolean = false, forStarterSelect: boolean = false, ignoreBBCode: boolean = false, uiTheme: UiTheme = UiTheme.DEFAULT): string {
|
||||
let ret = Utils.toReadableString(Nature[nature]);
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//Translating nature
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if(i18next.exists('nature:' + ret)){
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ret = i18next.t('nature:' + ret as any)
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}
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if (includeStatEffects) {
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const stats = Utils.getEnumValues(Stat).slice(1);
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let increasedStat: Stat = null;
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@ -1,6 +1,5 @@
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import { Gender } from "./gender";
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import { AttackTypeBoosterModifier, FlinchChanceModifier } from "../modifier/modifier";
|
||||
import { AttackTypeBoosterModifierType } from "../modifier/modifier-type";
|
||||
import { Moves } from "./enums/moves";
|
||||
import { PokeballType } from "./pokeball";
|
||||
import Pokemon from "../field/pokemon";
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||||
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@ -1386,15 +1385,15 @@ export const pokemonEvolutions: PokemonEvolutions = {
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|||
new SpeciesEvolution(Species.HELIOLISK, 1, EvolutionItem.SUN_STONE, null, SpeciesWildEvolutionDelay.LONG)
|
||||
],
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||||
[Species.CHARJABUG]: [
|
||||
new SpeciesEvolution(Species.VIKAVOLT, 1, EvolutionItem.THUNDER_STONE, null)
|
||||
new SpeciesEvolution(Species.VIKAVOLT, 1, EvolutionItem.THUNDER_STONE, null, SpeciesWildEvolutionDelay.LONG)
|
||||
],
|
||||
[Species.CRABRAWLER]: [
|
||||
new SpeciesEvolution(Species.CRABOMINABLE, 1, EvolutionItem.ICE_STONE, null)
|
||||
new SpeciesEvolution(Species.CRABOMINABLE, 1, EvolutionItem.ICE_STONE, null, SpeciesWildEvolutionDelay.LONG)
|
||||
],
|
||||
[Species.ROCKRUFF]: [
|
||||
new SpeciesFormEvolution(Species.LYCANROC, '', 'midday', 25, null, new SpeciesEvolutionCondition(p => p.scene.arena.getTimeOfDay() === TimeOfDay.DAY), null),
|
||||
new SpeciesFormEvolution(Species.LYCANROC, '', 'dusk', 25, null, new SpeciesEvolutionCondition(p => p.scene.getSpeciesFormIndex(p.species) === 1), null),
|
||||
new SpeciesFormEvolution(Species.LYCANROC, '', 'midnight', 25, null, new SpeciesEvolutionCondition(p => p.scene.arena.getTimeOfDay() === TimeOfDay.NIGHT), null)
|
||||
new SpeciesFormEvolution(Species.LYCANROC, '', 'midday', 25, null, new SpeciesEvolutionCondition(p => (p.scene.arena.getTimeOfDay() === TimeOfDay.DAWN || p.scene.arena.getTimeOfDay() === TimeOfDay.DAY) && (p.formIndex === 0)), null),
|
||||
new SpeciesFormEvolution(Species.LYCANROC, '', 'dusk', 25, null, new SpeciesEvolutionCondition(p => p.formIndex === 1), null),
|
||||
new SpeciesFormEvolution(Species.LYCANROC, '', 'midnight', 25, null, new SpeciesEvolutionCondition(p => (p.scene.arena.getTimeOfDay() === TimeOfDay.DUSK || p.scene.arena.getTimeOfDay() === TimeOfDay.NIGHT) && (p.formIndex === 0)), null)
|
||||
],
|
||||
[Species.STEENEE]: [
|
||||
new SpeciesEvolution(Species.TSAREENA, 28, null, new SpeciesEvolutionCondition(p => p.moveset.filter(m => m.moveId === Moves.STOMP).length > 0), SpeciesWildEvolutionDelay.LONG)
|
||||
|
|
|
@ -2759,7 +2759,7 @@ export const speciesStarters = {
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|||
[Species.GROUDON]: 8,
|
||||
[Species.RAYQUAZA]: 8,
|
||||
[Species.JIRACHI]: 7,
|
||||
[Species.DEOXYS]: 8,
|
||||
[Species.DEOXYS]: 7,
|
||||
|
||||
[Species.TURTWIG]: 3,
|
||||
[Species.CHIMCHAR]: 3,
|
||||
|
@ -2813,7 +2813,7 @@ export const speciesStarters = {
|
|||
[Species.DARKRAI]: 7,
|
||||
[Species.SHAYMIN]: 7,
|
||||
[Species.ARCEUS]: 9,
|
||||
[Species.VICTINI]: 8,
|
||||
[Species.VICTINI]: 7,
|
||||
|
||||
[Species.SNIVY]: 3,
|
||||
[Species.TEPIG]: 3,
|
||||
|
@ -2895,7 +2895,7 @@ export const speciesStarters = {
|
|||
[Species.KYUREM]: 8,
|
||||
[Species.KELDEO]: 7,
|
||||
[Species.MELOETTA]: 7,
|
||||
[Species.GENESECT]: 8,
|
||||
[Species.GENESECT]: 7,
|
||||
|
||||
[Species.CHESPIN]: 3,
|
||||
[Species.FENNEKIN]: 3,
|
||||
|
|
|
@ -179,10 +179,6 @@ export class Arena {
|
|||
return 5;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case Species.SCATTERBUG:
|
||||
case Species.SPEWPA:
|
||||
case Species.VIVILLON:
|
||||
return 0;
|
||||
case Species.LYCANROC:
|
||||
const timeOfDay = this.getTimeOfDay();
|
||||
switch (timeOfDay) {
|
||||
|
@ -194,13 +190,6 @@ export class Arena {
|
|||
case TimeOfDay.NIGHT:
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
case Species.CALYREX:
|
||||
switch (this.biomeType) {
|
||||
case Biome.SNOWY_FOREST:
|
||||
return 1;
|
||||
case Biome.GRAVEYARD:
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -628,7 +617,7 @@ export class Arena {
|
|||
case Biome.CONSTRUCTION_SITE:
|
||||
return 1.222;
|
||||
case Biome.JUNGLE:
|
||||
return 2.477;
|
||||
return 0.000;
|
||||
case Biome.FAIRY_CAVE:
|
||||
return 4.542;
|
||||
case Biome.TEMPLE:
|
||||
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