Merge branch 'main' into random-starters
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477ea57cb4
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@ -3,7 +3,7 @@ import { Type } from "./type";
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import * as Utils from "../utils";
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import { BattleStat, getBattleStatName } from "./battle-stat";
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import { PokemonHealPhase, ShowAbilityPhase, StatChangePhase } from "../phases";
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import { getPokemonMessage } from "../messages";
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import { getPokemonMessage, getPokemonPrefix } from "../messages";
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import { Weather, WeatherType } from "./weather";
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import { BattlerTag } from "./battler-tags";
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import { BattlerTagType } from "./enums/battler-tag-type";
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@ -144,7 +144,7 @@ export class BlockRecoilDamageAttr extends AbAttr {
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}
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getTriggerMessage(pokemon: Pokemon, abilityName: string, ...args: any[]) {
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return getPokemonMessage(pokemon, `'s ${abilityName}\nprotected it from recoil!`);
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return i18next.t('abilityTriggers:blockRecoilDamage', {pokemonName: `${getPokemonPrefix(pokemon)}${pokemon.name}`, abilityName: abilityName});
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}
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}
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@ -0,0 +1,5 @@
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import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n";
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export const abilityTriggers: SimpleTranslationEntries = {
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||||
'blockRecoilDamage' : `{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nprotected it from recoil!`,
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} as const;
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@ -1,4 +1,5 @@
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import { ability } from "./ability";
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import { abilityTriggers } from "./ability-trigger";
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import { battle } from "./battle";
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||||
import { commandUiHandler } from "./command-ui-handler";
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import { fightUiHandler } from "./fight-ui-handler";
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@ -16,6 +17,7 @@ import { tutorial } from "./tutorial";
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export const deConfig = {
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ability: ability,
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abilityTriggers: abilityTriggers,
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battle: battle,
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commandUiHandler: commandUiHandler,
|
||||
fightUiHandler: fightUiHandler,
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@ -30,5 +30,6 @@ export const starterSelectUiHandler: SimpleTranslationEntries = {
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"enablePassive": "Passiv-Skill aktivieren",
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"disablePassive": "Passiv-Skill deaktivieren",
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||||
"locked": "Gesperrt",
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"disabled": "Deaktiviert"
|
||||
"disabled": "Deaktiviert",
|
||||
"uncaught": "Uncaught"
|
||||
}
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@ -0,0 +1,5 @@
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|||
import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n";
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||||
export const abilityTriggers: SimpleTranslationEntries = {
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||||
'blockRecoilDamage' : `{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nprotected it from recoil!`,
|
||||
} as const;
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@ -1,4 +1,5 @@
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|||
import { ability } from "./ability";
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import { abilityTriggers } from "./ability-trigger";
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||||
import { battle } from "./battle";
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||||
import { commandUiHandler } from "./command-ui-handler";
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||||
import { fightUiHandler } from "./fight-ui-handler";
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@ -14,8 +15,9 @@ import { starterSelectUiHandler } from "./starter-select-ui-handler";
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import { tutorial } from "./tutorial";
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||||
export const enConfig = {
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||||
export const enConfig = {
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||||
ability: ability,
|
||||
abilityTriggers: abilityTriggers,
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||||
battle: battle,
|
||||
commandUiHandler: commandUiHandler,
|
||||
fightUiHandler: fightUiHandler,
|
||||
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@ -32,5 +32,6 @@ export const starterSelectUiHandler: SimpleTranslationEntries = {
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|||
"locked": "Locked",
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||||
"disabled": "Disabled",
|
||||
"random": "Random",
|
||||
"confirmRandomize":"Begin with a random team?"
|
||||
"confirmRandomize":"Begin with a random team?",
|
||||
"uncaught": "Uncaught"
|
||||
}
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@ -0,0 +1,5 @@
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|||
import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n";
|
||||
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||||
export const abilityTriggers: SimpleTranslationEntries = {
|
||||
'blockRecoilDamage' : `{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nprotected it from recoil!`,
|
||||
} as const;
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@ -1,4 +1,5 @@
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|||
import { ability } from "./ability";
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||||
import { abilityTriggers } from "./ability-trigger";
|
||||
import { battle } from "./battle";
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||||
import { commandUiHandler } from "./command-ui-handler";
|
||||
import { fightUiHandler } from "./fight-ui-handler";
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||||
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@ -16,6 +17,7 @@ import { tutorial } from "./tutorial";
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export const esConfig = {
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ability: ability,
|
||||
abilityTriggers: abilityTriggers,
|
||||
battle: battle,
|
||||
commandUiHandler: commandUiHandler,
|
||||
fightUiHandler: fightUiHandler,
|
||||
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@ -30,5 +30,6 @@ export const starterSelectUiHandler: SimpleTranslationEntries = {
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|||
"enablePassive": "Activar Pasiva",
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||||
"disablePassive": "Desactivar Pasiva",
|
||||
"locked": "Locked",
|
||||
"disabled": "Disabled"
|
||||
"disabled": "Disabled",
|
||||
"uncaught": "Uncaught"
|
||||
}
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@ -0,0 +1,5 @@
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|||
import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n";
|
||||
|
||||
export const abilityTriggers: SimpleTranslationEntries = {
|
||||
'blockRecoilDamage' : `{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nprotected it from recoil!`,
|
||||
} as const;
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@ -1,4 +1,5 @@
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|||
import { ability } from "./ability";
|
||||
import { abilityTriggers } from "./ability-trigger";
|
||||
import { battle } from "./battle";
|
||||
import { commandUiHandler } from "./command-ui-handler";
|
||||
import { fightUiHandler } from "./fight-ui-handler";
|
||||
|
@ -16,6 +17,7 @@ import { tutorial } from "./tutorial";
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||||
export const frConfig = {
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||||
ability: ability,
|
||||
abilityTriggers: abilityTriggers,
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||||
battle: battle,
|
||||
commandUiHandler: commandUiHandler,
|
||||
fightUiHandler: fightUiHandler,
|
||||
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@ -30,5 +30,6 @@ export const starterSelectUiHandler: SimpleTranslationEntries = {
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|||
"enablePassive": "Activer Passif",
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||||
"disablePassive": "Désactiver Passif",
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||||
"locked": "Verrouillé",
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||||
"disabled": "Désactivé"
|
||||
"disabled": "Désactivé",
|
||||
"uncaught": "Uncaught"
|
||||
}
|
||||
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@ -0,0 +1,5 @@
|
|||
import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n";
|
||||
|
||||
export const abilityTriggers: SimpleTranslationEntries = {
|
||||
'blockRecoilDamage' : `{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nprotected it from recoil!`,
|
||||
} as const;
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
import { ability } from "./ability";
|
||||
import { abilityTriggers } from "./ability-trigger";
|
||||
import { battle } from "./battle";
|
||||
import { commandUiHandler } from "./command-ui-handler";
|
||||
import { fightUiHandler } from "./fight-ui-handler";
|
||||
|
@ -16,6 +17,7 @@ import { tutorial } from "./tutorial";
|
|||
|
||||
export const itConfig = {
|
||||
ability: ability,
|
||||
abilityTriggers: abilityTriggers,
|
||||
battle: battle,
|
||||
commandUiHandler: commandUiHandler,
|
||||
fightUiHandler: fightUiHandler,
|
||||
|
|
|
@ -30,5 +30,6 @@ export const starterSelectUiHandler: SimpleTranslationEntries = {
|
|||
"enablePassive": "Attiva Passiva",
|
||||
"disablePassive": "Disattiva Passiva",
|
||||
"locked": "Locked",
|
||||
"disabled": "Disabled"
|
||||
"disabled": "Disabled",
|
||||
"uncaught": "Uncaught"
|
||||
}
|
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@ -9,7 +9,7 @@ export const battle: SimpleTranslationEntries = {
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|||
"trainerComeBack": "{{trainerName}} retirou {{pokemonName}} da batalha!",
|
||||
"playerGo": "{{pokemonName}}, eu escolho você!",
|
||||
"trainerGo": "{{trainerName}} enviou {{pokemonName}}!",
|
||||
"switchQuestion": "Quer trocar\n{{pokemonName}}?",
|
||||
"switchQuestion": "Quer trocar\nde {{pokemonName}}?",
|
||||
"trainerDefeated": "Você derrotou\n{{trainerName}}!",
|
||||
"pokemonCaught": "{{pokemonName}} foi capturado!",
|
||||
"pokemon": "Pokémon",
|
||||
|
|
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@ -31,4 +31,5 @@ export const starterSelectUiHandler: SimpleTranslationEntries = {
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|||
"disablePassive": "Desativar Passiva",
|
||||
"locked": "Bloqueado",
|
||||
"disabled": "Desativado",
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||||
"uncaught": "Não capturado"
|
||||
}
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@ -1,43 +1,51 @@
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import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n";
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||||
export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
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||||
"intro": `Bem-vindo ao PokéRogue! Este é um jogo de Pokémon feito por fãs focado em batalha com elementos roguelite.
|
||||
$Este jogo não é monetizado e não reivindicamos propriedade de Pokémon nem dos ativos protegidos por direitos autorais usados.
|
||||
$O jogo é um trabalho em andamento, mas totalmente jogável.\nPara relatórios de bugs, use a comunidade no Discord.
|
||||
$Se o jogo rodar lentamente, certifique-se de que a 'Aceleração de hardware' esteja ativada nas configurações do seu navegador.`,
|
||||
"intro": `Bem-vindo ao PokéRogue! Este é um jogo Pokémon feito por fãs focado em batalhas com elementos roguelite.
|
||||
$Este jogo não é monetizado e não reivindicamos propriedade de Pokémon nem dos ativos protegidos
|
||||
$por direitos autorais usados.
|
||||
$O jogo é um trabalho em andamento, mas é totalmente jogável.
|
||||
$Para relatórios de bugs, use a comunidade no Discord.
|
||||
$Se o jogo estiver rodando lentamente, certifique-se de que a 'Aceleração de hardware' esteja ativada
|
||||
$nas configurações do seu navegador.`,
|
||||
|
||||
"accessMenu": `Para acessar o menu, aperte M ou Esc.
|
||||
$O menu contém configurações e diversas funções.`,
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||||
|
||||
"menu": `A partir deste menu, você pode acessar as configurações.
|
||||
$Nas configurações, você pode alterar a velocidade do jogo, o estilo da janela e outras opções.
|
||||
$Existem também vários outros recursos aqui, então não deixe de conferir todos eles!`,
|
||||
$Nas configurações, você pode alterar a velocidade do jogo,
|
||||
$o estilo da janela, entre outras opções.
|
||||
$Existem também vários outros recursos disponíveis aqui.
|
||||
$Não deixe de conferir todos eles!`,
|
||||
|
||||
"starterSelect": `Nessa tela, você pode selecionar seus iniciais.\nEsses são os Pokémon iniciais da sua equipe.
|
||||
$Cada inicial tem seu próprio custo. Sua equipe pode ter até \n6 membros contando que o preço não ultrapasse 10.
|
||||
$Você pode também selecionar o gênero, habilidade, e formas dependendo \ndas variantes que você capturou ou chocou.
|
||||
$Os IVs da espécie são os melhores de todos que você \njá capturou ou chocou, então tente conseguir vários Pokémon da mesma espécie!`,
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||||
"starterSelect": `Aqui você pode escolher seus iniciais.\nEsses serão os primeiro Pokémon da sua equipe.
|
||||
$Cada inicial tem seu custo. Sua equipe pode ter até 6\nmembros, desde que a soma dos custos não ultrapasse 10.
|
||||
$Você pode escolher o gênero, a habilidade\ne até a forma do seu inicial.
|
||||
$Essas opções dependem das variantes dessa\nespécie que você já capturou ou chocou.
|
||||
$Os IVs de cada inicial são os melhores de todos os Pokémon\ndaquela espécie que você já capturou ou chocou.
|
||||
$Sempre capture vários Pokémon de várias espécies!`,
|
||||
|
||||
"pokerus": `Todo dia, 3 Pokémon iniciais ficam com uma borda roxa.
|
||||
"pokerus": `Todo dia, 3 Pokémon iniciais ficam com uma borda roxa.
|
||||
$Caso veja um inicial que você possui com uma dessa, tente\nadicioná-lo a sua equipe. Lembre-se de olhar seu sumário!`,
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||||
|
||||
"statChange": `As mudanças de estatísticas se mantém depois do combate\ndesde que o Pokémon não seja trocado.
|
||||
"statChange": `As mudanças de atributos se mantém após a batalha desde que o Pokémon não seja trocado.
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||||
$Seus Pokémon voltam a suas Poké Bolas antes de batalhas contra treinadores e de entrar em um novo bioma.
|
||||
$Também é possível ver as mudanças de estatísticas dos Pokémon em campo mantendo pressionado C ou Shift.`,
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||||
$Para ver as mudanças de atributos dos Pokémon em campo, mantena C ou Shift pressionado durante a batalha.`,
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||||
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||||
"selectItem": `Após cada batalha você pode escolher entre 3 itens aleatórios.\nVocê pode escolher apenas um.
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||||
$Esses variam entre consumíveis, itens de segurar, e itens passivos permanentes.
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||||
$A maioria dos efeitos de itens não consumíveis serão acumulados de várias maneiras.
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||||
$Alguns itens só aparecerão se puderem ser usados, por exemplo, itens de evolução.
|
||||
$Você também pode transferir itens de segurar entre os Pokémon utilizando a opção de transferir.
|
||||
"selectItem": `Após cada batalha, você pode escolher entre 3 itens aleatórios.
|
||||
$Você pode escolher apenas um deles.
|
||||
$Esses itens variam entre consumíveis, itens de segurar e itens passivos permanentes.
|
||||
$A maioria dos efeitos de itens não consumíveis podem ser acumulados.
|
||||
$Alguns itens só aparecerão se puderem ser usados, como os itens de evolução.
|
||||
$Você também pode transferir itens de segurar entre os Pokémon utilizando a opção "Transfer".
|
||||
$A opção de transferir irá aparecer no canto inferior direito assim que você obter um item de segurar.
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||||
$Você pode comprar itens consumíveis com dinheiro, e uma maior variedade ficará disponível conforme você for mais longe.
|
||||
$Certifique-se de comprá-los antes de escolher seu item aleatório. Ao escolher, a próxima batalha começará.`,
|
||||
$Você pode comprar itens consumíveis com dinheiro, e sua variedade aumentará conforme você for mais longe.
|
||||
$Certifique-se de comprá-los antes de escolher seu item aleatório. Ao escolhê-lo, a próxima batalha começará.`,
|
||||
|
||||
"eggGacha": `Nesta tela você pode trocar seus vouchers\npor ovos de Pokémon.
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||||
$Ovos ficam mais próximos de chocar depois de cada batalha.\nOvos raros demoram mais para chocar.
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||||
"eggGacha": `Aqui você pode trocar seus vouchers\npor ovos de Pokémon.
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||||
$Ovos ficam mais próximos de chocar após cada batalha.\nOvos mais raros demoram mais para chocar.
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||||
$Pokémon chocados não serão adicionados a sua equipe,\nmas sim aos seus iniciais.
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||||
$Pokémon chocados geralmente possuem IVs melhores\nque Pokémon selvagens.
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||||
$Alguns Pokémon só podem ser obtidos através de seus ovos.
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||||
$Há 3 máquinas, cada uma com um bônus diferente,\nentão escolha a que mais lhe convém!`,
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||||
$Temos 3 máquinas, cada uma com seu bônus específico,\nentão escolha a que mais lhe convém!`,
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||||
} as const;
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@ -0,0 +1,5 @@
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|||
import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n";
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||||
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||||
export const abilityTriggers: SimpleTranslationEntries = {
|
||||
'blockRecoilDamage' : `{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nprotected it from recoil!`,
|
||||
} as const;
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@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
import { ability } from "./ability";
|
||||
import { abilityTriggers } from "./ability-trigger";
|
||||
import { battle } from "./battle";
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||||
import { commandUiHandler } from "./command-ui-handler";
|
||||
import { fightUiHandler } from "./fight-ui-handler";
|
||||
|
@ -15,6 +16,7 @@ import { nature } from "./nature";
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|||
|
||||
export const zhCnConfig = {
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||||
ability: ability,
|
||||
abilityTriggers: abilityTriggers,
|
||||
battle: battle,
|
||||
commandUiHandler: commandUiHandler,
|
||||
fightUiHandler: fightUiHandler,
|
||||
|
|
|
@ -30,5 +30,6 @@ export const starterSelectUiHandler: SimpleTranslationEntries = {
|
|||
"enablePassive": "启用被动",
|
||||
"disablePassive": "禁用被动",
|
||||
"locked": "Locked",
|
||||
"disabled": "Disabled"
|
||||
"disabled": "Disabled",
|
||||
"uncaught": "Uncaught"
|
||||
}
|
|
@ -775,7 +775,7 @@ export class EncounterPhase extends BattlePhase {
|
|||
|
||||
this.scene.ui.setMode(Mode.MESSAGE).then(() => {
|
||||
if (!this.loaded) {
|
||||
this.scene.gameData.saveAll(this.scene, true).then(success => {
|
||||
this.scene.gameData.saveAll(this.scene, true, battle.waveIndex % 5 === 1).then(success => {
|
||||
this.scene.disableMenu = false;
|
||||
if (!success)
|
||||
return this.scene.reset(true);
|
||||
|
|
|
@ -98,7 +98,8 @@ declare module 'i18next' {
|
|||
menu: SimpleTranslationEntries;
|
||||
menuUiHandler: SimpleTranslationEntries;
|
||||
move: MoveTranslationEntries;
|
||||
battle: SimpleTranslationEntries,
|
||||
battle: SimpleTranslationEntries;
|
||||
abilityTriggers: SimpleTranslationEntries;
|
||||
ability: AbilityTranslationEntries;
|
||||
pokeball: SimpleTranslationEntries;
|
||||
pokemon: SimpleTranslationEntries;
|
||||
|
|
|
@ -277,7 +277,7 @@ export class GameData {
|
|||
const maxIntAttrValue = Math.pow(2, 31);
|
||||
const systemData = JSON.stringify(data, (k: any, v: any) => typeof v === 'bigint' ? v <= maxIntAttrValue ? Number(v) : v.toString() : v);
|
||||
|
||||
if (!bypassLogin) {
|
||||
if (!bypassLogin && !localStorage.getItem('data')) {
|
||||
Utils.apiPost(`savedata/update?datatype=${GameDataType.SYSTEM}`, systemData, undefined, true)
|
||||
.then(response => response.text())
|
||||
.then(error => {
|
||||
|
@ -293,12 +293,15 @@ export class GameData {
|
|||
console.error(error);
|
||||
return resolve(false);
|
||||
}
|
||||
localStorage.removeItem('data');
|
||||
resolve(true);
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
localStorage.setItem('data_bak', localStorage.getItem('data'));
|
||||
const encFunc = bypassLogin
|
||||
? (data: string) => btoa(data)
|
||||
: (data: string) => AES.encrypt(data, saveKey);
|
||||
|
||||
localStorage.setItem('data', btoa(systemData));
|
||||
localStorage.setItem('data', encFunc(systemData));
|
||||
|
||||
this.scene.ui.savingIcon.hide();
|
||||
|
||||
|
@ -309,7 +312,7 @@ export class GameData {
|
|||
|
||||
public loadSystem(): Promise<boolean> {
|
||||
return new Promise<boolean>(resolve => {
|
||||
if (bypassLogin && !localStorage.hasOwnProperty('data'))
|
||||
if (bypassLogin && !localStorage.getItem('data'))
|
||||
return resolve(false);
|
||||
|
||||
const handleSystemData = (systemDataStr: string) => {
|
||||
|
@ -421,7 +424,7 @@ export class GameData {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!bypassLogin) {
|
||||
if (!bypassLogin && !localStorage.getItem('data')) {
|
||||
Utils.apiFetch(`savedata/get?datatype=${GameDataType.SYSTEM}`, true)
|
||||
.then(response => response.text())
|
||||
.then(response => {
|
||||
|
@ -439,8 +442,12 @@ export class GameData {
|
|||
|
||||
handleSystemData(response);
|
||||
});
|
||||
} else
|
||||
handleSystemData(atob(localStorage.getItem('data')));
|
||||
} else {
|
||||
const decFunc = bypassLogin
|
||||
? (data: string) => atob(data)
|
||||
: (data: string) => AES.decrypt(data, saveKey).toString(enc.Utf8);
|
||||
handleSystemData(decFunc(localStorage.getItem('data')));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -557,40 +564,6 @@ export class GameData {
|
|||
} as SessionSaveData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
saveSession(scene: BattleScene, skipVerification?: boolean): Promise<boolean> {
|
||||
return new Promise<boolean>(resolve => {
|
||||
Utils.executeIf(!skipVerification, updateUserInfo).then(success => {
|
||||
if (success !== null && !success)
|
||||
return resolve(false);
|
||||
|
||||
const sessionData = this.getSessionSaveData(scene);
|
||||
|
||||
if (!bypassLogin) {
|
||||
Utils.apiPost(`savedata/update?datatype=${GameDataType.SESSION}&slot=${scene.sessionSlotId}&trainerId=${this.trainerId}&secretId=${this.secretId}`, JSON.stringify(sessionData), undefined, true)
|
||||
.then(response => response.text())
|
||||
.then(error => {
|
||||
if (error) {
|
||||
if (error.startsWith('session out of date')) {
|
||||
this.scene.clearPhaseQueue();
|
||||
this.scene.unshiftPhase(new ReloadSessionPhase(this.scene));
|
||||
}
|
||||
console.error(error);
|
||||
return resolve(false);
|
||||
}
|
||||
console.debug('Session data saved');
|
||||
resolve(true);
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
localStorage.setItem(`sessionData${scene.sessionSlotId ? scene.sessionSlotId : ''}`, btoa(JSON.stringify(sessionData)));
|
||||
|
||||
console.debug('Session data saved');
|
||||
|
||||
resolve(true);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
getSession(slotId: integer): Promise<SessionSaveData> {
|
||||
return new Promise(async (resolve, reject) => {
|
||||
if (slotId < 0)
|
||||
|
@ -605,7 +578,7 @@ export class GameData {
|
|||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (!bypassLogin) {
|
||||
if (!bypassLogin && !localStorage.getItem(`sessionData${slotId ? slotId : ''}`)) {
|
||||
Utils.apiFetch(`savedata/get?datatype=${GameDataType.SESSION}&slot=${slotId}`, true)
|
||||
.then(response => response.text())
|
||||
.then(async response => {
|
||||
|
@ -618,9 +591,12 @@ export class GameData {
|
|||
});
|
||||
} else {
|
||||
const sessionData = localStorage.getItem(`sessionData${slotId ? slotId : ''}`);
|
||||
if (sessionData)
|
||||
await handleSessionData(atob(sessionData));
|
||||
else
|
||||
if (sessionData) {
|
||||
const decFunc = bypassLogin
|
||||
? (data: string) => atob(data)
|
||||
: (data: string) => AES.decrypt(data, saveKey).toString(enc.Utf8);
|
||||
await handleSessionData(decFunc(sessionData));
|
||||
} else
|
||||
return resolve(null);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
@ -731,7 +707,7 @@ export class GameData {
|
|||
deleteSession(slotId: integer): Promise<boolean> {
|
||||
return new Promise<boolean>(resolve => {
|
||||
if (bypassLogin) {
|
||||
localStorage.removeItem('sessionData');
|
||||
localStorage.removeItem(`sessionData${this.scene.sessionSlotId ? this.scene.sessionSlotId : ''}`);
|
||||
return resolve(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -741,6 +717,7 @@ export class GameData {
|
|||
Utils.apiFetch(`savedata/delete?datatype=${GameDataType.SESSION}&slot=${slotId}`, true).then(response => {
|
||||
if (response.ok) {
|
||||
loggedInUser.lastSessionSlot = -1;
|
||||
localStorage.removeItem(`sessionData${this.scene.sessionSlotId ? this.scene.sessionSlotId : ''}`);
|
||||
resolve(true);
|
||||
}
|
||||
return response.text();
|
||||
|
@ -771,8 +748,10 @@ export class GameData {
|
|||
return resolve([false, false]);
|
||||
const sessionData = this.getSessionSaveData(scene);
|
||||
Utils.apiPost(`savedata/clear?slot=${slotId}&trainerId=${this.trainerId}&secretId=${this.secretId}`, JSON.stringify(sessionData), undefined, true).then(response => {
|
||||
if (response.ok)
|
||||
if (response.ok) {
|
||||
loggedInUser.lastSessionSlot = -1;
|
||||
localStorage.removeItem(`sessionData${this.scene.sessionSlotId ? this.scene.sessionSlotId : ''}`);
|
||||
}
|
||||
return response.json();
|
||||
}).then(jsonResponse => {
|
||||
if (!jsonResponse.error)
|
||||
|
@ -825,13 +804,13 @@ export class GameData {
|
|||
}) as SessionSaveData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
saveAll(scene: BattleScene, skipVerification?: boolean): Promise<boolean> {
|
||||
saveAll(scene: BattleScene, skipVerification: boolean = false, sync: boolean = false): Promise<boolean> {
|
||||
return new Promise<boolean>(resolve => {
|
||||
Utils.executeIf(!skipVerification, updateUserInfo).then(success => {
|
||||
if (success !== null && !success)
|
||||
return resolve(false);
|
||||
this.scene.ui.savingIcon.show();
|
||||
const data = this.getSystemSaveData();
|
||||
if (sync)
|
||||
this.scene.ui.savingIcon.show();
|
||||
const sessionData = this.getSessionSaveData(scene);
|
||||
|
||||
const maxIntAttrValue = Math.pow(2, 31);
|
||||
|
@ -843,11 +822,12 @@ export class GameData {
|
|||
sessionSlotId: scene.sessionSlotId
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (!bypassLogin) {
|
||||
if (!bypassLogin && sync) {
|
||||
Utils.apiPost('savedata/updateall', JSON.stringify(request, (k: any, v: any) => typeof v === 'bigint' ? v <= maxIntAttrValue ? Number(v) : v.toString() : v), undefined, true)
|
||||
.then(response => response.text())
|
||||
.then(error => {
|
||||
this.scene.ui.savingIcon.hide();
|
||||
if (sync)
|
||||
this.scene.ui.savingIcon.hide();
|
||||
if (error) {
|
||||
if (error.startsWith('client version out of date')) {
|
||||
this.scene.clearPhaseQueue();
|
||||
|
@ -859,14 +839,18 @@ export class GameData {
|
|||
console.error(error);
|
||||
return resolve(false);
|
||||
}
|
||||
localStorage.removeItem('data');
|
||||
localStorage.removeItem(`sessionData${scene.sessionSlotId ? scene.sessionSlotId : ''}`);
|
||||
resolve(true);
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
localStorage.setItem('data_bak', localStorage.getItem('data'));
|
||||
const encFunc = bypassLogin
|
||||
? (data: string) => btoa(data)
|
||||
: (data: string) => AES.encrypt(data, saveKey);
|
||||
|
||||
localStorage.setItem('data', btoa(JSON.stringify(systemData, (k: any, v: any) => typeof v === 'bigint' ? v <= maxIntAttrValue ? Number(v) : v.toString() : v)));
|
||||
localStorage.setItem('data', encFunc(JSON.stringify(systemData, (k: any, v: any) => typeof v === 'bigint' ? v <= maxIntAttrValue ? Number(v) : v.toString() : v)));
|
||||
|
||||
localStorage.setItem(`sessionData${scene.sessionSlotId ? scene.sessionSlotId : ''}`, btoa(JSON.stringify(sessionData)));
|
||||
localStorage.setItem(`sessionData${scene.sessionSlotId ? scene.sessionSlotId : ''}`, encFunc(JSON.stringify(sessionData)));
|
||||
|
||||
console.debug('Session data saved');
|
||||
|
||||
|
@ -910,8 +894,12 @@ export class GameData {
|
|||
});
|
||||
} else {
|
||||
const data = localStorage.getItem(dataKey);
|
||||
if (data)
|
||||
handleData(atob(data));
|
||||
if (data) {
|
||||
const decFunc = bypassLogin
|
||||
? (data: string) => atob(data)
|
||||
: (data: string) => AES.decrypt(data, saveKey).toString(enc.Utf8);
|
||||
handleData(decFunc(data));
|
||||
}
|
||||
resolve(!!data);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
@ -979,7 +967,7 @@ export class GameData {
|
|||
return this.scene.ui.showText(`Your ${dataName} data could not be loaded. It may be corrupted.`, null, () => this.scene.ui.showText(null, 0), Utils.fixedInt(1500));
|
||||
this.scene.ui.showText(`Your ${dataName} data will be overridden and the page will reload. Proceed?`, null, () => {
|
||||
this.scene.ui.setOverlayMode(Mode.CONFIRM, () => {
|
||||
if (!bypassLogin && dataType < GameDataType.SETTINGS) {
|
||||
if (!bypassLogin && dataType < GameDataType.SETTINGS && localStorage.getItem(dataKey)) {
|
||||
updateUserInfo().then(success => {
|
||||
if (!success)
|
||||
return displayError(`Could not contact the server. Your ${dataName} data could not be imported.`);
|
||||
|
@ -990,11 +978,15 @@ export class GameData {
|
|||
console.error(error);
|
||||
return displayError(`An error occurred while updating ${dataName} data. Please contact the administrator.`);
|
||||
}
|
||||
localStorage.removeItem(dataKey);
|
||||
window.location = window.location;
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
localStorage.setItem(dataKey, btoa(dataStr));
|
||||
const encFunc = bypassLogin || dataType === GameDataType.SETTINGS
|
||||
? (data: string) => btoa(data)
|
||||
: (data: string) => AES.encrypt(data, saveKey);
|
||||
localStorage.setItem(dataKey, encFunc(dataStr));
|
||||
window.location = window.location;
|
||||
}
|
||||
}, () => {
|
||||
|
|
|
@ -1,34 +1,34 @@
|
|||
import BattleScene, { starterColors } from "../battle-scene";
|
||||
import PokemonSpecies, { allSpecies, getPokemonSpecies, getPokemonSpeciesForm, speciesStarters, starterPassiveAbilities, getStarterValueFriendshipCap } from "../data/pokemon-species";
|
||||
import { Species } from "../data/enums/species";
|
||||
import { TextStyle, addBBCodeTextObject, addTextObject } from "./text";
|
||||
import { Mode } from "./ui";
|
||||
import MessageUiHandler from "./message-ui-handler";
|
||||
import { Gender, getGenderColor, getGenderSymbol } from "../data/gender";
|
||||
import { allAbilities } from "../data/ability";
|
||||
import { GameModes, gameModes } from "../game-mode";
|
||||
import { GrowthRate, getGrowthRateColor } from "../data/exp";
|
||||
import { AbilityAttr, DexAttr, DexAttrProps, DexEntry, Passive as PassiveAttr, StarterFormMoveData, StarterMoveset } from "../system/game-data";
|
||||
import * as Utils from "../utils";
|
||||
import PokemonIconAnimHandler, { PokemonIconAnimMode } from "./pokemon-icon-anim-handler";
|
||||
import { StatsContainer } from "./stats-container";
|
||||
import { addWindow } from "./ui-theme";
|
||||
import { Nature, getNatureName } from "../data/nature";
|
||||
import BBCodeText from "phaser3-rex-plugins/plugins/bbcodetext";
|
||||
import { pokemonFormChanges } from "../data/pokemon-forms";
|
||||
import { Tutorial, handleTutorial } from "../tutorial";
|
||||
import { LevelMoves, pokemonFormLevelMoves, pokemonSpeciesLevelMoves } from "../data/pokemon-level-moves";
|
||||
import { allMoves } from "../data/move";
|
||||
import { Type } from "../data/type";
|
||||
import { Moves } from "../data/enums/moves";
|
||||
import { speciesEggMoves } from "../data/egg-moves";
|
||||
import { EggLapsePhase, TitlePhase } from "../phases";
|
||||
import { argbFromRgba } from "@material/material-color-utilities";
|
||||
import { OptionSelectItem } from "./abstact-option-select-ui-handler";
|
||||
import { pokemonPrevolutions } from "#app/data/pokemon-evolutions";
|
||||
import { Variant, getVariantTint } from "#app/data/variant";
|
||||
import { argbFromRgba } from "@material/material-color-utilities";
|
||||
import i18next from "i18next";
|
||||
import {Button} from "../enums/buttons";
|
||||
import BBCodeText from "phaser3-rex-plugins/plugins/bbcodetext";
|
||||
import BattleScene, { starterColors } from "../battle-scene";
|
||||
import { allAbilities } from "../data/ability";
|
||||
import { speciesEggMoves } from "../data/egg-moves";
|
||||
import { Moves } from "../data/enums/moves";
|
||||
import { Species } from "../data/enums/species";
|
||||
import { GrowthRate, getGrowthRateColor } from "../data/exp";
|
||||
import { Gender, getGenderColor, getGenderSymbol } from "../data/gender";
|
||||
import { allMoves } from "../data/move";
|
||||
import { Nature, getNatureName } from "../data/nature";
|
||||
import { pokemonFormChanges } from "../data/pokemon-forms";
|
||||
import { LevelMoves, pokemonFormLevelMoves, pokemonSpeciesLevelMoves } from "../data/pokemon-level-moves";
|
||||
import PokemonSpecies, { allSpecies, getPokemonSpecies, getPokemonSpeciesForm, getStarterValueFriendshipCap, speciesStarters, starterPassiveAbilities } from "../data/pokemon-species";
|
||||
import { Type } from "../data/type";
|
||||
import { Button } from "../enums/buttons";
|
||||
import { GameModes, gameModes } from "../game-mode";
|
||||
import { EggLapsePhase, TitlePhase } from "../phases";
|
||||
import { AbilityAttr, DexAttr, DexAttrProps, DexEntry, Passive as PassiveAttr, StarterFormMoveData, StarterMoveset } from "../system/game-data";
|
||||
import { Tutorial, handleTutorial } from "../tutorial";
|
||||
import * as Utils from "../utils";
|
||||
import { OptionSelectItem } from "./abstact-option-select-ui-handler";
|
||||
import MessageUiHandler from "./message-ui-handler";
|
||||
import PokemonIconAnimHandler, { PokemonIconAnimMode } from "./pokemon-icon-anim-handler";
|
||||
import { StatsContainer } from "./stats-container";
|
||||
import { TextStyle, addBBCodeTextObject, addTextObject } from "./text";
|
||||
import { Mode } from "./ui";
|
||||
import { addWindow } from "./ui-theme";
|
||||
|
||||
export type StarterSelectCallback = (starters: Starter[]) => void;
|
||||
|
||||
|
@ -242,7 +242,7 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler {
|
|||
this.pokemonGenderText.setOrigin(0, 0);
|
||||
this.starterSelectContainer.add(this.pokemonGenderText);
|
||||
|
||||
this.pokemonUncaughtText = addTextObject(this.scene, 6, 127, 'Uncaught', TextStyle.SUMMARY_ALT, { fontSize: '56px' });
|
||||
this.pokemonUncaughtText = addTextObject(this.scene, 6, 127, i18next.t("starterSelectUiHandler:uncaught"), TextStyle.SUMMARY_ALT, { fontSize: '56px' });
|
||||
this.pokemonUncaughtText.setOrigin(0, 0);
|
||||
this.starterSelectContainer.add(this.pokemonUncaughtText);
|
||||
|
||||
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